指南 · Unreal Engine 5.6 或更高版本
如何用一張照片做出自己的 MetaHuman。
本指南帶你從一張自拍走到 Unreal Engine 裡你自己的 MetaHuman:要拍哪些照片、FaceNinja 用它們生成的頭部,以及在 MetaHuman Creator 中保留你自己的皮膚、髮色和頸部的操作步驟。
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你需要準備
- 一張你自己的清晰正面彩色照片。側面和四分之三側面照片會有幫助。
- 一個 FaceNinja 帳號;建立帳號是免費的。
- 帶 MetaHuman 的 Unreal Engine 5.6 或更高版本,以及一個免費的 Epic Games 帳號。
- 生成頭部大約需要 10–20 分鐘,之後在 MetaHuman Creator 裡再花幾分鐘。
還沒準備好製作自己的頭部?可以先免費下載一個範例頭部,用它按同樣的步驟操作。
從自拍到 MetaHuman Creator,共九步
拍照片
在均勻的光線下正對相機,睜開眼睛,臉上不要有遮擋。一張照片就夠了。如果可以,再加一張側面和一張四分之三側面,都在同一天拍。微笑、戴眼鏡或留鬍子都沒關係:生成的頭部表情放鬆,嘴巴閉合,眼睛睜開。
生成你的頭部
建立帳號,開啟網頁應用程式,上傳照片,並確認照片拍的是你本人。頭部通常在 10–20 分鐘內完成,因為每個頭部都是逐個精心構建的。你也可以從 AI 代理或 API 發起。
下載 MetaHuman ZIP
在頭部頁面上下載 MetaHuman ZIP。以下是 ZIP 自帶的 README 中列出的內容:
MetaHuman ZIP 裡有什麼 檔案 內容 匯入方式 head.fbxMetaHuman 拓樸的頭部網格(24,049 個頂點),單位為公分,Y 軸向上,真人尺寸 靜態網格,統一縮放為 1,保持頂點順序 texture/Head_Color.png皮膚基礎色彩,4K sRGB texture/Head_Normal.png法線貼圖,DirectX 約定(綠色通道向下),4K 法線貼圖,關閉 sRGB texture/Head_Cavity.pngCavity:白色為平坦,深色為毛孔和褶皺,4K 線性或遮罩(Masks),關閉 sRGB texture/Head_SRMF.png鏡面強度、粗糙度、金屬度和 Cavity 合在一張貼圖裡,線性,4K 遮罩(Masks),關閉 sRGB groom/groom.md, groom/groom.json, groom/groom_sheet.jpg要選用的頭髮、眉毛、睫毛和鬍鬚毛髮(Groom),以及它們的顏色 閱讀 把
head.fbx匯入 Unreal解壓縮。在內容瀏覽器中匯入
head.fbx,不要自動生成碰撞,不要合併網格,統一縮放為 1,這樣頂點順序完全保持不變。讓 MetaHuman 貼合它
建立一個 MetaHuman Character 資產,在 MetaHuman Creator 中開啟,並把它貼合到匯入的頭部。頭部已經是 MetaHuman 拓樸,所以每個頂點都留在 FaceNinja 放置的位置。
覆蓋皮膚
在 Skin 中開啟 Texture Override,把臉部的基礎色彩設為
Head_Color,法線設為Head_Normal,Cavity 設為Head_Cavity。這些貼圖帶有你的雀斑、痣、膚色和皺紋起伏。不覆蓋的話,MetaHuman 會從它的皮膚庫裡挑一種,這些就全丟了。
樣本 S-16(一位合成人物)的皮膚,用覆蓋時使用的 4K 貼圖渲染。 選擇 groom
開啟 Hair 分頁。對頭髮、眉毛、睫毛、小鬍子、鬍鬚和臉部絨毛,分別選擇
groom.md中列出的 groom,然後把 Melanin、Redness 和 Whiteness 滑桿設為列出的數值。如果你想要不同的造型,每一項還列有兩個備選。
樣本 S-16 的 ZIP 中的 groom 表:名稱和數值與 groom.md相同。樣本 S-16 的groom.md,前幾行# Groom recipe In MetaHuman Creator open the **Hair** tab (head hair, eyebrows, eyelashes, moustache, beard, peach fuzz), choose the groom below, then set its Melanin / Redness / Whiteness sliders. Colours are approximate: compare with the swatches in `groom_sheet.jpg`. ### Hair: `Hair_M_FauxMohawk` - alternatives: `Hair_S_SideSweptFringe`, `Hair_S_BrushCut` - colour: Melanin **0.94**, Redness **0.00**, Whiteness **0.04** (swatch #2c2723) ### Eyebrows: `Eyebrows_L_Shaded` - alternatives: `Eyebrows_M_Dense`, `Eyebrows_M_FlatThick` - colour: Melanin **0.87**, Redness **0.00**, Whiteness **0.00** (swatch #352a26) ### Beard: `Beard_S_Full` - alternatives: `Beard_L_Full`, `Beard_L_Messy`選擇身體
頸部直到肩膀都是你自己的。選一個頸部寬度相符的身體,否則領口處的接縫會收窄。
檢查一下,然後使用
轉動頭部,從側面看看。從這裡開始,它就是一個普通的 MetaHuman:用 Live Link Face 驅動動畫,或者用免費的創作者套件以它的形象直播。你建立的 MetaHuman 由 Epic 按其條款授權給你。

在 Unreal Engine 5.8 中作為完整 MetaHuman 的 FaceNinja 頭部,位於免費創作者套件的房間裡。合成人物。
如果結果看起來不對
- 皮膚是別人的:Texture Override 沒有開啟,或者某張貼圖放錯了槽位。
- 頸部在領口處收窄:換一個頸部更寬或更窄的身體。
- 尺寸不對:保持統一縮放為 1。FBX 的單位是公分,真人尺寸。
- 耳朵不像我的:耳朵不從照片中讀取。
- 臉部動起來時出現黑塊(在 MetaHuman Creator 之外使用 GLB 或 FBX):在材質上勾選 Used with Morph Targets(文件 EN)。
關於用自己的臉做 MetaHuman 的問題
- 01我可以免費做一個自己的 MetaHuman 嗎?
- 按照 Epic 的許可,MetaHuman Creator 隨 Unreal Engine 提供,不另收費;FaceNinja 的 20 個範例頭部可免費下載,所以你現在就能把每一步都試一遍。付費方案即將開放,屆時用你自己的照片生成一個頭部需要 1,500 點數。
- 02我需要好幾張照片嗎?
- 不需要。一張清晰的正面照片就夠了。你的側面和四分之三側面照片會有幫助。
- 03在 Unreal Engine 5.5 或更早版本中能這樣做嗎?
- 這些步驟適用於 5.6 或更高版本,在這些版本中 MetaHuman Creator 在編輯器內執行。更早的版本使用網頁版 MetaHuman Creator,步驟不同。
- 04我可以用我的 MetaHuman 直播或出售嗎?
- 你在 MetaHuman Creator 中建立的 MetaHuman 由 Epic 授權給你,而不是由我們授權:在發布或直播之前,請檢視 Epic 的許可。只使用你自己的臉,或已表示同意的成年人的臉。