Panduan · Unreal Engine 5.6 atau lebih baru
Cara membuat MetaHuman diri sendiri dari foto.
Panduan ini membawa Anda dari selfie ke MetaHuman diri sendiri di Unreal Engine: foto yang perlu diambil, kepala buatan FaceNinja dan langkah MetaHuman Creator yang mempertahankan kulit, warna rambut serta leher Anda.
Diterbitkan
Yang Anda perlukan
- Foto diri berwarna yang tajam dan menghadap depan. Tampak samping dan tiga perempat membantu.
- Akun FaceNinja; membuatnya gratis.
- Unreal Engine 5.6 atau lebih baru dengan MetaHuman dan akun Epic Games gratis.
- Sekitar 10–20 menit untuk membuat kepala, lalu beberapa menit di MetaHuman Creator.
Belum siap membuat kepala sendiri? Unduh kepala contoh secara gratis dan ikuti langkah yang sama dengannya.
Dari selfie ke MetaHuman Creator dalam sembilan langkah
Ambil foto
Hadap kamera dengan cahaya merata, mata terbuka dan wajah tanpa penghalang. Satu foto cukup. Jika bisa, tambahkan tampak samping dan tiga perempat dari hari yang sama. Senyum, kacamata atau janggut boleh: kepala dibuat berwajah santai, mulut tertutup dan mata terbuka.
Buat kepala Anda
Buat akun, buka aplikasi web, unggah foto dan pastikan itu foto Anda. Kepala biasanya siap dalam 10–20 menit karena tiap kepala dibuat dengan teliti. Anda juga bisa memulainya dari agen AI atau API.
Unduh MetaHuman ZIP
Di halaman kepala, unduh MetaHuman ZIP. Berikut isinya, dari README ZIP itu sendiri:
Isi MetaHuman ZIP Berkas Isinya Impor sebagai head.fbxMesh kepala dengan topologi MetaHuman (24.049 verteks), dalam sentimeter, sumbu Y ke atas, ukuran nyata Mesh statis, skala seragam 1, urutan verteks dipertahankan texture/Head_Color.pngWarna dasar kulit, 4K sRGB texture/Head_Normal.pngPeta normal, konvensi DirectX (hijau ke bawah), 4K Peta normal, sRGB nonaktif texture/Head_Cavity.pngRongga: putih berarti datar, gelap berarti pori dan lipatan, 4K Linear atau masker, sRGB nonaktif texture/Head_SRMF.pngTingkat specular, roughness, metallic dan rongga dalam satu peta linear, 4K Masker, sRGB nonaktif groom/groom.md, groom/groom.json, groom/groom_sheet.jpgGroom rambut, alis, bulu mata dan janggut yang dipilih beserta warnanya Baca Impor
head.fbxke UnrealEkstrak ZIP. Di Content Browser, impor
head.fbxtanpa collision otomatis dan tanpa menggabungkan mesh, dengan skala seragam 1 agar urutan verteks tetap persis sama.Sesuaikan MetaHuman dengannya
Buat aset MetaHuman Character, buka di MetaHuman Creator lalu sesuaikan dengan kepala yang diimpor. Kepala sudah memakai topologi MetaHuman, jadi tiap verteks tetap di tempat yang ditentukan FaceNinja.
Ganti kulit
Di Skin, aktifkan Texture Override dan isi warna dasar wajah dengan
Head_Color, normal denganHead_Normaldan rongga denganHead_Cavity. Peta ini membawa bintik, tahi lalat, warna kulit dan relief kerutan Anda. Tanpa override, MetaHuman memilih kulit dari pustakanya dan semua itu hilang.
Kulit sampel S-16, orang sintetis, dirender dari peta 4K yang digunakan dalam override. Pilih groom
Buka tab Hair. Untuk rambut, alis, bulu mata, kumis, janggut dan bulu halus, pilih groom dalam
groom.md, lalu atur Melanin, Redness dan Whiteness ke nilai yang tertera. Ada dua alternatif untuk tiap bagian jika ingin tampilan lain.
Lembar groom dari ZIP sampel S-16: nama dan nilai yang sama dengan groom.md.Baris awalgroom.mdmilik sampel S-16# Groom recipe In MetaHuman Creator open the **Hair** tab (head hair, eyebrows, eyelashes, moustache, beard, peach fuzz), choose the groom below, then set its Melanin / Redness / Whiteness sliders. Colours are approximate: compare with the swatches in `groom_sheet.jpg`. ### Hair: `Hair_M_FauxMohawk` - alternatives: `Hair_S_SideSweptFringe`, `Hair_S_BrushCut` - colour: Melanin **0.94**, Redness **0.00**, Whiteness **0.04** (swatch #2c2723) ### Eyebrows: `Eyebrows_L_Shaded` - alternatives: `Eyebrows_M_Dense`, `Eyebrows_M_FlatThick` - colour: Melanin **0.87**, Redness **0.00**, Whiteness **0.00** (swatch #352a26) ### Beard: `Beard_S_Full` - alternatives: `Beard_L_Full`, `Beard_L_Messy`Pilih body
Lehernya mengikuti Anda hingga bahu. Pilih tubuh dengan lebar leher yang cocok agar sambungan di kerah tidak menyempit.
Periksa, lalu gunakan
Putar kepala dan lihat dari samping. Selanjutnya ini MetaHuman biasa: animasikan dengan Live Link Face atau lakukan streaming memakai Creator Kit gratis. MetaHuman yang Anda buat dilisensikan oleh Epic sesuai ketentuannya.

Kepala FaceNinja sebagai MetaHuman lengkap di Unreal Engine 5.8, dalam ruangan Creator Kit gratis. Orang sintetis.
Jika ada yang tampak salah
- Kulit orang lain: Texture Override nonaktif atau peta masuk ke slot yang salah.
- Leher menyempit di kerah: pilih tubuh dengan leher lebih lebar atau sempit.
- Ukuran salah: pertahankan skala seragam 1. FBX memakai sentimeter dengan ukuran nyata.
- Telinganya bukan milik saya: telinga tidak dibaca dari foto.
- Bercak hitam saat wajah bergerak (GLB atau FBX di luar MetaHuman Creator): centang Used with Morph Targets pada material (dokumentasi EN).
Pertanyaan tentang membuat MetaHuman diri sendiri
- 01Bisakah saya membuat MetaHuman diri sendiri gratis?
- MetaHuman Creator disertakan bersama Unreal Engine tanpa biaya tambahan berdasarkan lisensi Epic, dan 20 kepala contoh FaceNinja bisa diunduh gratis, jadi Anda bisa mencoba setiap langkah sekarang. Kepala dari foto Anda sendiri akan seharga 1.500 kredit saat paket berbayar dibuka, dalam waktu dekat.
- 02Perlukah beberapa foto?
- Tidak. Satu foto tajam menghadap depan cukup. Tampak samping dan tiga perempat membantu.
- 03Apakah ini bekerja di Unreal Engine 5.5 atau lebih lama?
- Langkah ini untuk 5.6 atau lebih baru, saat MetaHuman Creator berjalan dalam editor. Versi lama memakai MetaHuman Creator berbasis web dengan langkah berbeda.
- 04Bisakah saya melakukan streaming atau menjual MetaHuman saya?
- MetaHuman buatan Anda di MetaHuman Creator dilisensikan oleh Epic, bukan kami: periksa lisensi Epic sebelum merilis atau streaming. Gunakan hanya wajah sendiri atau orang dewasa yang setuju.