FaceNinja

Panduan · Unreal Engine 5.6 atau lebih baru

Cara membuat MetaHuman diri sendiri dari foto.

Panduan ini membawa Anda dari selfie ke MetaHuman diri sendiri di Unreal Engine: foto yang perlu diambil, kepala buatan FaceNinja dan langkah MetaHuman Creator yang mempertahankan kulit, warna rambut serta leher Anda.

Yang Anda perlukan

  • Foto diri berwarna yang tajam dan menghadap depan. Tampak samping dan tiga perempat membantu.
  • Akun FaceNinja; membuatnya gratis.
  • Unreal Engine 5.6 atau lebih baru dengan MetaHuman dan akun Epic Games gratis.
  • Sekitar 10–20 menit untuk membuat kepala, lalu beberapa menit di MetaHuman Creator.

Belum siap membuat kepala sendiri? Unduh kepala contoh secara gratis dan ikuti langkah yang sama dengannya.

Dari selfie ke MetaHuman Creator dalam sembilan langkah

  1. Ambil foto

    Hadap kamera dengan cahaya merata, mata terbuka dan wajah tanpa penghalang. Satu foto cukup. Jika bisa, tambahkan tampak samping dan tiga perempat dari hari yang sama. Senyum, kacamata atau janggut boleh: kepala dibuat berwajah santai, mulut tertutup dan mata terbuka.

  2. Buat kepala Anda

    Buat akun, buka aplikasi web, unggah foto dan pastikan itu foto Anda. Kepala biasanya siap dalam 10–20 menit karena tiap kepala dibuat dengan teliti. Anda juga bisa memulainya dari agen AI atau API.

  3. Unduh MetaHuman ZIP

    Di halaman kepala, unduh MetaHuman ZIP. Berikut isinya, dari README ZIP itu sendiri:

    Isi MetaHuman ZIP
    BerkasIsinyaImpor sebagai
    head.fbxMesh kepala dengan topologi MetaHuman (24.049 verteks), dalam sentimeter, sumbu Y ke atas, ukuran nyataMesh statis, skala seragam 1, urutan verteks dipertahankan
    texture/Head_Color.pngWarna dasar kulit, 4KsRGB
    texture/Head_Normal.pngPeta normal, konvensi DirectX (hijau ke bawah), 4KPeta normal, sRGB nonaktif
    texture/Head_Cavity.pngRongga: putih berarti datar, gelap berarti pori dan lipatan, 4KLinear atau masker, sRGB nonaktif
    texture/Head_SRMF.pngTingkat specular, roughness, metallic dan rongga dalam satu peta linear, 4KMasker, sRGB nonaktif
    groom/groom.md, groom/groom.json, groom/groom_sheet.jpgGroom rambut, alis, bulu mata dan janggut yang dipilih beserta warnanyaBaca
  4. Impor head.fbx ke Unreal

    Ekstrak ZIP. Di Content Browser, impor head.fbx tanpa collision otomatis dan tanpa menggabungkan mesh, dengan skala seragam 1 agar urutan verteks tetap persis sama.

  5. Sesuaikan MetaHuman dengannya

    Buat aset MetaHuman Character, buka di MetaHuman Creator lalu sesuaikan dengan kepala yang diimpor. Kepala sudah memakai topologi MetaHuman, jadi tiap verteks tetap di tempat yang ditentukan FaceNinja.

  6. Ganti kulit

    Di Skin, aktifkan Texture Override dan isi warna dasar wajah dengan Head_Color, normal dengan Head_Normal dan rongga dengan Head_Cavity. Peta ini membawa bintik, tahi lalat, warna kulit dan relief kerutan Anda. Tanpa override, MetaHuman memilih kulit dari pustakanya dan semua itu hilang.

    Kulit sampel S-16, orang sintetis, dirender dari peta 4K yang digunakan dalam override.
    Kulit sampel S-16, orang sintetis, dirender dari peta 4K yang digunakan dalam override.
  7. Pilih groom

    Buka tab Hair. Untuk rambut, alis, bulu mata, kumis, janggut dan bulu halus, pilih groom dalam groom.md, lalu atur Melanin, Redness dan Whiteness ke nilai yang tertera. Ada dua alternatif untuk tiap bagian jika ingin tampilan lain.

    Lembar resep groom yang mencantumkan groom rambut, alis, jenggot, kumis, bulu mata, dan bulu halus MetaHuman dengan swatch warna serta nilai Melanin, Redness, dan Whiteness
    Lembar groom dari ZIP sampel S-16: nama dan nilai yang sama dengan groom.md.
    Baris awal groom.md milik sampel S-16
    # Groom recipe
    
    In MetaHuman Creator open the **Hair** tab (head hair, eyebrows, eyelashes, moustache, beard, peach fuzz), choose the groom below, then set its Melanin / Redness / Whiteness sliders. Colours are approximate: compare with the swatches in `groom_sheet.jpg`.
    
    ### Hair: `Hair_M_FauxMohawk`
    - alternatives: `Hair_S_SideSweptFringe`, `Hair_S_BrushCut`
    - colour: Melanin **0.94**, Redness **0.00**, Whiteness **0.04** (swatch #2c2723)
    
    ### Eyebrows: `Eyebrows_L_Shaded`
    - alternatives: `Eyebrows_M_Dense`, `Eyebrows_M_FlatThick`
    - colour: Melanin **0.87**, Redness **0.00**, Whiteness **0.00** (swatch #352a26)
    
    ### Beard: `Beard_S_Full`
    - alternatives: `Beard_L_Full`, `Beard_L_Messy`
  8. Pilih body

    Lehernya mengikuti Anda hingga bahu. Pilih tubuh dengan lebar leher yang cocok agar sambungan di kerah tidak menyempit.

  9. Periksa, lalu gunakan

    Putar kepala dan lihat dari samping. Selanjutnya ini MetaHuman biasa: animasikan dengan Live Link Face atau lakukan streaming memakai Creator Kit gratis. MetaHuman yang Anda buat dilisensikan oleh Epic sesuai ketentuannya.

    Kepala FaceNinja sebagai MetaHuman lengkap di Unreal Engine 5.8, dalam ruangan Creator Kit gratis. Orang sintetis.
    Kepala FaceNinja sebagai MetaHuman lengkap di Unreal Engine 5.8, dalam ruangan Creator Kit gratis. Orang sintetis.

Jika ada yang tampak salah

  • Kulit orang lain: Texture Override nonaktif atau peta masuk ke slot yang salah.
  • Leher menyempit di kerah: pilih tubuh dengan leher lebih lebar atau sempit.
  • Ukuran salah: pertahankan skala seragam 1. FBX memakai sentimeter dengan ukuran nyata.
  • Telinganya bukan milik saya: telinga tidak dibaca dari foto.
  • Bercak hitam saat wajah bergerak (GLB atau FBX di luar MetaHuman Creator): centang Used with Morph Targets pada material (dokumentasi EN).

Pertanyaan tentang membuat MetaHuman diri sendiri

01Bisakah saya membuat MetaHuman diri sendiri gratis?
MetaHuman Creator disertakan bersama Unreal Engine tanpa biaya tambahan berdasarkan lisensi Epic, dan 20 kepala contoh FaceNinja bisa diunduh gratis, jadi Anda bisa mencoba setiap langkah sekarang. Kepala dari foto Anda sendiri akan seharga 1.500 kredit saat paket berbayar dibuka, dalam waktu dekat.
02Perlukah beberapa foto?
Tidak. Satu foto tajam menghadap depan cukup. Tampak samping dan tiga perempat membantu.
03Apakah ini bekerja di Unreal Engine 5.5 atau lebih lama?
Langkah ini untuk 5.6 atau lebih baru, saat MetaHuman Creator berjalan dalam editor. Versi lama memakai MetaHuman Creator berbasis web dengan langkah berbeda.
04Bisakah saya melakukan streaming atau menjual MetaHuman saya?
MetaHuman buatan Anda di MetaHuman Creator dilisensikan oleh Epic, bukan kami: periksa lisensi Epic sebelum merilis atau streaming. Gunakan hanya wajah sendiri atau orang dewasa yang setuju.

Buat MetaHuman dari foto Anda sendiri.

Daftar gratis, unduh kepala contoh, dan buat kepala dari foto Anda sendiri saat paket berbayar dibuka.