Guide · Unreal Engine 5.6 eller nyere
Sådan laver du en MetaHuman af dig selv ud fra et foto.
Denne guide fører dig fra en selfie til en MetaHuman af dig selv i Unreal Engine: de fotos, du skal tage, hovedet, FaceNinja laver ud fra dem, og trinene i MetaHuman Creator, der bevarer din egen hud, din hårfarve og din hals.
Udgivet
Det skal du bruge
- Et skarpt farvefoto af dig selv, taget forfra. En profil og en trekvartvinkel hjælper.
- En FaceNinja-konto; det er gratis at oprette den.
- Unreal Engine 5.6 eller nyere med MetaHuman og en gratis Epic Games-konto.
- Omkring 10–20 minutter, før hovedet er lavet, og derefter et par minutter i MetaHuman Creator.
Ikke klar til at lave dit eget hoved? Hent et eksempelhoved gratis, og følg de samme trin med det.
Fra en selfie til MetaHuman Creator i ni trin
Tag fotoene
Se ind i kameraet i jævnt lys, med åbne øjne og intet foran ansigtet. Ét foto er nok. Tilføj om muligt en profil og en trekvartvinkel, alle fra samme dag. Et smil, briller eller skæg er fint: hovedet kommer ud med et afslappet ansigt, munden lukket og øjnene åbne.
Lav dit hoved
Opret en konto, åbn webappen, upload fotoene, og bekræft, at de er af dig. Hovedet er normalt klar på 10–20 minutter, fordi hvert hoved bygges omhyggeligt. Du kan også starte det fra din AI-agent eller via API'et.
Hent MetaHuman ZIP
Hent MetaHuman ZIP på hovedets side. Det her er indholdet, ifølge ZIP-filens egen README:
Indholdet af MetaHuman ZIP Fil Hvad det er Importér som head.fbxHovedmeshet med MetaHuman-topologi (24.049 vertices), i centimeter, Y-up, i naturlig størrelse Static mesh, ensartet skala 1, vertexrækkefølgen bevaret texture/Head_Color.pngHudens base colour, 4K sRGB texture/Head_Normal.pngNormal map, DirectX-konvention (grøn nedad), 4K Normal map, sRGB fra texture/Head_Cavity.pngCavity: hvid er fladt, mørkt er porer og folder, 4K Linear eller masks, sRGB fra texture/Head_SRMF.pngSpecular level, roughness, metallic og cavity i ét map, lineært, 4K Masks, sRGB fra groom/groom.md, groom/groom.json, groom/groom_sheet.jpgDe grooms til hår, øjenbryn, øjenvipper og skæg, der skal vælges, og deres farver Læs Importér
head.fbxi UnrealPak ud. Importér
head.fbxi Content Browser uden automatisk genereret kollision og uden at kombinere meshes, i ensartet skala 1, så vertexrækkefølgen forbliver præcis, som den er.Tilpas en MetaHuman til det
Opret et MetaHuman Character-asset, åbn det i MetaHuman Creator, og tilpas det til det importerede hoved. Hovedet har allerede MetaHuman-topologi, så hver vertex bliver, hvor FaceNinja placerede den.
Overstyr huden
Slå Texture Override til under Skin, og sæt ansigtets base colour til
Head_Color, normal tilHead_Normalog cavity tilHead_Cavity. Disse maps bærer dine fregner, modermærker, din hudtone og rynkernes relief. Uden overstyringen vælger MetaHuman en af sine bibliotekshuder, og alt det går tabt.
Huden på eksempel S-16, en syntetisk person, renderet fra de 4K-maps, der indgår i overstyringen. Vælg grooms
Åbn fanen Hair. Vælg til hovedhår, øjenbryn, øjenvipper, overskæg, fuldskæg og dun den groom, som
groom.mdnævner, og sæt derefter skyderne Melanin, Redness og Whiteness til de angivne værdier. Der er angivet to alternativer til hver, hvis du vil have et andet look.
Groom-arket fra ZIP-filen for eksempel S-16: de samme navne og værdier som i groom.md.groom.mdfor eksempel S-16, de første linjer# Groom recipe In MetaHuman Creator open the **Hair** tab (head hair, eyebrows, eyelashes, moustache, beard, peach fuzz), choose the groom below, then set its Melanin / Redness / Whiteness sliders. Colours are approximate: compare with the swatches in `groom_sheet.jpg`. ### Hair: `Hair_M_FauxMohawk` - alternatives: `Hair_S_SideSweptFringe`, `Hair_S_BrushCut` - colour: Melanin **0.94**, Redness **0.00**, Whiteness **0.04** (swatch #2c2723) ### Eyebrows: `Eyebrows_L_Shaded` - alternatives: `Eyebrows_M_Dense`, `Eyebrows_M_FlatThick` - colour: Melanin **0.87**, Redness **0.00**, Whiteness **0.00** (swatch #352a26) ### Beard: `Beard_S_Full` - alternatives: `Beard_L_Full`, `Beard_L_Messy`Vælg en krop
Halsen er din, helt ned til skuldrene. Vælg en krop med en halsbredde, der passer, ellers strammer sømmen ved kraven.
Se på den, og brug den så
Drej hovedet, og se fra siden. Herfra er det en almindelig MetaHuman: animér den med Live Link Face, eller stream som den med det gratis Creator Kit. Den MetaHuman, du bygger, får du licens til fra Epic på Epics vilkår.

Et FaceNinja-hoved som fuld MetaHuman i Unreal Engine 5.8, i rummet fra det gratis Creator Kit. En syntetisk person.
Hvis noget ser forkert ud
- En andens hud: Texture Override er slået fra, eller et map er havnet i den forkerte plads.
- Halsen strammer ved kraven: vælg en krop med en bredere eller smallere hals.
- Forkert størrelse: behold ensartet skala 1. FBX-filen er i centimeter, i naturlig størrelse.
- Ørerne er ikke mine: ører aflæses ikke fra fotoet.
- Sorte pletter, når ansigtet bevæger sig (GLB eller FBX uden for MetaHuman Creator): sæt flueben ved Used with Morph Targets på materialerne (dokumentation EN).
Spørgsmål om at lave en MetaHuman af dig selv
- 01Kan jeg lave en MetaHuman af mig selv gratis?
- MetaHuman Creator følger med Unreal Engine uden ekstra omkostninger under Epics licens, og FaceNinjas 20 eksempelhoveder er gratis at hente, så du kan prøve hvert trin nu. Et hoved fra dine egne fotos koster 1.500 kreditter, når betalte planer åbner, snart.
- 02Skal jeg bruge flere fotos?
- Nej. Ét skarpt foto forfra er nok. En profil og en trekvartvinkel af dig hjælper.
- 03Virker det i Unreal Engine 5.5 eller ældre?
- Disse trin gælder for 5.6 eller nyere, hvor MetaHuman Creator kører i editoren. Ældre versioner brugte en webversion af MetaHuman Creator med andre trin.
- 04Må jeg streame eller sælge min MetaHuman?
- Den MetaHuman, du bygger i MetaHuman Creator, får du licens til fra Epic, ikke fra os: tjek Epics licens, før du udgiver eller streamer den. Brug kun dit eget ansigt eller ansigtet på en voksen, der har givet samtykke.
Lav en MetaHuman ud fra dit eget foto.
Tilmeld dig gratis, hent eksempelhovederne, og lav hoveder fra dine egne fotos, når betalte planer åbner.