Gids · Unreal Engine 5.6 of nieuwer
Zo maak je een MetaHuman van jezelf van een foto.
Deze gids brengt je van een selfie naar een MetaHuman van jezelf in Unreal Engine: de foto's die je maakt, het hoofd dat FaceNinja ervan maakt, en de stappen in MetaHuman Creator die je eigen huid, je haarkleur en je nek behouden.
Gepubliceerd
Wat je nodig hebt
- Een scherpe kleurenfoto van jezelf, recht van voren. Een profiel en een driekwartaanzicht helpen.
- Een FaceNinja-account; dat aanmaken is gratis.
- Unreal Engine 5.6 of nieuwer met MetaHuman, en een gratis Epic Games-account.
- Ongeveer 10–20 minuten tot het hoofd klaar is, daarna een paar minuten in MetaHuman Creator.
Nog niet klaar om je eigen hoofd te maken? Download gratis een voorbeeldhoofd en volg er dezelfde stappen mee.
Van een selfie naar MetaHuman Creator, in negen stappen
Maak de foto's
Kijk in de camera bij gelijkmatig licht, met je ogen open en niets voor je gezicht. Eén foto is genoeg. Voeg als het kan een profiel en een driekwartaanzicht toe, allemaal van dezelfde dag. Een glimlach, een bril of een baard is prima: het hoofd komt eruit met een ontspannen gezicht, de mond dicht en de ogen open.
Maak je hoofd
Maak een account, open de webapp, upload de foto's en bevestig dat ze van jou zijn. Het hoofd is meestal klaar in 10–20 minuten, omdat elk hoofd zorgvuldig wordt gebouwd. Je kunt het ook starten vanuit je AI-agent of via de API.
Download de MetaHuman ZIP
Download op de pagina van het hoofd de MetaHuman ZIP. Dit zit erin, volgens de eigen README van de ZIP:
In de MetaHuman ZIP Bestand Wat het is Importeren als head.fbxDe hoofdmesh op MetaHuman-topologie (24.049 vertices), in centimeters, Y-up, op ware grootte Static mesh, uniforme schaal 1, vertexvolgorde behouden texture/Head_Color.pngBase colour van de huid, 4K sRGB texture/Head_Normal.pngNormal map, DirectX-conventie (groen omlaag), 4K Normal map, sRGB uit texture/Head_Cavity.pngCavity: wit is vlak, donker zijn poriën en plooien, 4K Linear of masks, sRGB uit texture/Head_SRMF.pngSpecular level, roughness, metallic en cavity in één map, lineair, 4K Masks, sRGB uit groom/groom.md, groom/groom.json, groom/groom_sheet.jpgDe grooms voor haar, wenkbrauwen, wimpers en baard om te kiezen, en hun kleuren Lezen Importeer
head.fbxin UnrealPak uit. Importeer
head.fbxin de Content Browser zonder automatisch gegenereerde collision en zonder meshes samen te voegen, op uniforme schaal 1, zodat de vertexvolgorde precies blijft zoals hij is.Conformeer er een MetaHuman naar
Maak een MetaHuman Character-asset, open het in MetaHuman Creator en conformeer het naar het geïmporteerde hoofd. Het hoofd staat al op MetaHuman-topologie, dus elke vertex blijft waar FaceNinja hem zette.
Overschrijf de huid
Zet onder Skin Texture Override aan en stel de base colour van het gezicht in op
Head_Color, de normal opHead_Normalen de cavity opHead_Cavity. Deze maps dragen je sproeten, moedervlekken, huidtint en het reliëf van je rimpels. Zonder de override kiest MetaHuman een van zijn bibliotheekhuiden en gaat dat allemaal verloren.
De huid van voorbeeld S-16, een synthetische mens, gerenderd uit de 4K-maps die in de override gaan. Kies de grooms
Open het tabblad Hair. Kies voor hoofdhaar, wenkbrauwen, wimpers, snor, baard en donshaar de groom die
groom.mdnoemt, en zet daarna de schuifjes Melanin, Redness en Whiteness op de vermelde waarden. Voor elk staan twee alternatieven vermeld, als je een andere look wilt.
Het groomoverzicht uit de ZIP van voorbeeld S-16: dezelfde namen en waarden als groom.md.groom.mdvan voorbeeld S-16, eerste regels# Groom recipe In MetaHuman Creator open the **Hair** tab (head hair, eyebrows, eyelashes, moustache, beard, peach fuzz), choose the groom below, then set its Melanin / Redness / Whiteness sliders. Colours are approximate: compare with the swatches in `groom_sheet.jpg`. ### Hair: `Hair_M_FauxMohawk` - alternatives: `Hair_S_SideSweptFringe`, `Hair_S_BrushCut` - colour: Melanin **0.94**, Redness **0.00**, Whiteness **0.04** (swatch #2c2723) ### Eyebrows: `Eyebrows_L_Shaded` - alternatives: `Eyebrows_M_Dense`, `Eyebrows_M_FlatThick` - colour: Melanin **0.87**, Redness **0.00**, Whiteness **0.00** (swatch #352a26) ### Beard: `Beard_S_Full` - alternatives: `Beard_L_Full`, `Beard_L_Messy`Kies een lichaam
De nek is die van jou, tot aan de schouders. Kies een lichaam met een passende nekbreedte, anders knelt de naad bij de kraag.
Bekijk het en gebruik het
Draai het hoofd en kijk van opzij. Vanaf hier is het een gewone MetaHuman: animeer hem met Live Link Face, of stream als hem met de gratis Creator Kit. De MetaHuman die je bouwt, krijg je in licentie van Epic, onder de voorwaarden van Epic.

Een FaceNinja-hoofd als volledige MetaHuman in Unreal Engine 5.8, in de kamer van de gratis Creator Kit. Een synthetische mens.
Als er iets niet klopt
- De huid van iemand anders: Texture Override staat uit, of een map zit in het verkeerde slot.
- De nek knelt bij de kraag: kies een lichaam met een bredere of smallere nek.
- Verkeerde grootte: houd uniforme schaal 1 aan. De FBX is in centimeters, op ware grootte.
- Het zijn niet mijn oren: oren worden niet uit de foto gelezen.
- Zwarte vlekken als het gezicht beweegt (GLB of FBX buiten MetaHuman Creator): vink Used with Morph Targets aan op de materialen (docs EN).
Vragen over een MetaHuman van jezelf maken
- 01Kan ik gratis een MetaHuman van mezelf maken?
- MetaHuman Creator zit zonder extra kosten bij Unreal Engine, onder de licentie van Epic, en de 20 voorbeeldhoofden van FaceNinja download je gratis, zodat je nu al elke stap kunt proberen. Een hoofd van je eigen foto's kost 1.500 credits zodra betaalde plannen opengaan, binnenkort.
- 02Heb ik meerdere foto's nodig?
- Nee. Eén scherpe foto recht van voren is genoeg. Een profiel en een driekwartaanzicht van jou helpen.
- 03Werkt dit in Unreal Engine 5.5 of ouder?
- Deze stappen zijn voor 5.6 of nieuwer, waar MetaHuman Creator in de editor draait. Oudere versies gebruikten een webversie van MetaHuman Creator, met andere stappen.
- 04Mag ik mijn MetaHuman streamen of verkopen?
- De MetaHuman die je in MetaHuman Creator bouwt, krijg je in licentie van Epic, niet van ons: bekijk de licentie van Epic voordat je hem uitbrengt of ermee streamt. Gebruik alleen je eigen gezicht, of dat van een volwassene die ermee instemde.
Maak een MetaHuman van je eigen foto.
Meld je gratis aan, download de voorbeeldhoofden en maak hoofden van je eigen foto's zodra betaalde plannen opengaan.