FaceNinja

照片生成 MetaHuman · 網頁應用程式、AI 代理或 API

用一張照片建立 MetaHuman。

傳送同一個人的 1 到 15 張照片。通常 10–20 分鐘後,你就會得到這個人在 MetaHuman 拓樸上的頭部:本人的 4K 皮膚、可選用的毛髮(Groom)、貼合的頸部和 52 個 ARKit 混合變形,外加一個 MetaHuman Creator 一步就能貼合的 ZIP。

免費 免費建立帳號,即可下載 20 個高品質的 MetaHuman 範例頭部:4K 皮膚、52 個 ARKit 混合變形、GLB/FBX/MetaHuman ZIP。

FaceNinja 根據照片 S-07 做出的 3D MetaHuman 頭部
虛構人物 S-07 的生成照片
輸入照片完成的頭部

樣本 S-07,一位合成人物:分界線左邊是照片,右邊是 FaceNinja 用它生成的頭部。拖曳分界線即可比較。

一張照片能換回什麼

  • 這張臉,在 MetaHuman 拓樸上。 頭部、頸部和肩膀,帶眼睛和牙齒,採用 MetaHuman 的頂點順序和 UV,所以 MetaHuman Creator 貼合時一個頂點都不用移動。
  • 本人的皮膚。 四張 MetaHuman UV 佈局的 4K 貼圖:Head_Color、Head_Normal、Head_Cavity 和 Head_SRMF。雀斑、痣和皺紋的起伏都會保留。
  • 一份 Groom 配方。 要選用的 MetaHuman 頭髮、眉毛、睫毛、小鬍子和鬍鬚 groom,以及它們的 Melanin、Redness 和 Whiteness 值,寫在 groom.md 和 groom.json 裡。
  • 貼合的頸部。 頸部和斜方肌跟隨這個人的體形,所以 MetaHuman 身體接上頭部時,領口處不會出現落差。
  • 52 個 ARKit 混合變形。 包含在 GLB 和 FBX 裡,為這張臉量身製作,含 tongueOut,可在 MetaHuman Creator 之外用於臉部追蹤和口型同步。
  • 六種格式。 MetaHuman ZIP、GLB、FBX、OBJ、STL 和 PLY,需要幾次就下載幾次。

從瀏覽器、AI 代理或你的程式碼開始

  1. 在瀏覽器裡

    用 Google 或電子郵件登入,在網頁應用程式裡上傳照片,頭部完成後下載 MetaHuman ZIP。

  2. 用你的 AI 代理

    把一個提示詞貼到 Claude Code、Codex、Cursor、Gemini CLI 或 OpenClaw。你在瀏覽器裡核准一組代碼;代理生成頭部並儲存檔案。

  3. 從你的程式碼

    帶上照片呼叫 POST /v1/heads。你的 webhook 收到 head.completed 後,請求 metahuman_zip 檔案,並從簽章連結下載。

五步匯入 MetaHuman Creator

在 Unreal Engine 5.6 或更高版本中,MetaHuman Creator 在編輯器內執行。ZIP 自帶的 README 也列出了同樣的步驟。

  1. 匯入 head.fbx

    解壓縮下載的檔案,匯入 head.fbx,不要自動生成碰撞,也不要合併網格,這樣頂點順序保持不變。

  2. 貼合

    建立一個 MetaHuman Character 資產,並把它貼合到匯入的頭部。拓樸本來就一致,所以每個頂點都保持原位。

  3. 覆蓋皮膚

    開啟 Texture Override,把臉部的基礎色彩、法線和 Cavity 分別設為 Head_Color、Head_Normal 和 Head_Cavity。不覆蓋的話,MetaHuman 會從它的皮膚庫裡挑一種,這個人自己的皮膚就丟了。

  4. 選擇 groom

    開啟 Hair 分頁,選擇 groom.md 中列出的 groom,並輸入它們的顏色值。

  5. 選擇身體

    頸部直到肩膀都是這個人自己的。選一個頸部寬度相符的身體,接縫處就不會收窄。

一張 Groom 配方表,列出 MetaHuman 的頭髮、眉毛、鬍鬚、小鬍子、睫毛和臉部絨毛 groom,附色板以及 Melanin、Redness 和 Whiteness 值
樣本 S-16(一位合成人物)ZIP 中的 Groom 配方:要選用的 groom 及其顏色值。

一張清晰的照片就夠了

一張清晰的正面彩色照片就能生成頭部。同一個人的側面和四分之三側面照片會有幫助,最多 15 張。表情無所謂:生成的頭部是放鬆的,嘴巴閉合、眼睛睜開。

頭部有意不包含的內容

  • 耳朵不從照片中讀取,所以不是本人的耳朵。
  • 頭髮是 groom,不屬於網格。頭部按設計是光頭的;配方會列出 groom,3D 預覽顯示的是近似效果。
  • 時間:通常 10–20 分鐘,因為每個頭部都是逐個精心構建的。
  • 尺寸:真人尺寸,按成年人頭部的平均尺寸。下載選項 measured 會把頭部縮放到估算的本人尺寸。
  • 同意:只能用你自己的照片,或已表示同意的成年人的照片。不用兒童的照片,也不用網路上找到的照片。

製作自己的頭部之前,先看看 20 個範例頭部

每個範例都是 FaceNinja 用一位合成人物的一張照片生成的原樣結果,檔案和你的頭部完全一樣。

虛構人物 S-05 的生成照片FaceNinja 根據照片 S-05 做出的 3D MetaHuman 頭部
S-05 · 合成人物70 多歲,白鬍鬚一位 70 多歲的男性,額頭皺紋很深,臉上有曬斑,留著短短的白鬍鬚;鬍鬚以毛髮(Groom)推薦的形式提供,皮膚上則保留著鬍碴的陰影。
虛構人物 S-06 的生成照片FaceNinja 根據照片 S-06 做出的 3D MetaHuman 頭部
S-06 · 合成人物30 多歲,短鬍鬚一位 30 歲出頭的男性,深棕色皮膚,鼻樑寬,嘴唇豐滿,留著短而濃密的鬍鬚線條。
虛構人物 S-07 的生成照片FaceNinja 根據照片 S-07 做出的 3D MetaHuman 頭部
S-07 · 合成人物50 多歲,笑紋一位年近 60 的女性,笑紋很深,眼下有陰影,臉頰上有深色斑點;頭髮裡有一綹灰髮。
虛構人物 S-08 的生成照片FaceNinja 根據照片 S-08 做出的 3D MetaHuman 頭部
S-08 · 合成人物60 多歲,灰色 Afro一位 60 多歲的女性,顴骨上有細小凸起的深色斑點,有細紋,臉型圓潤;留著短短的灰色自然髮(Afro)。
虛構人物 S-09 的生成照片FaceNinja 根據照片 S-09 做出的 3D MetaHuman 頭部
S-09 · 合成人物40 多歲,黑鬍鬚一位 40 多歲的男性,鷹勾鼻挺拔,眉毛濃重,眼窩深陷,留著濃密的黑鬍鬚,下巴處已有些發灰。
虛構人物 S-10 的生成照片FaceNinja 根據照片 S-10 做出的 3D MetaHuman 頭部
S-10 · 合成人物20 多歲,粉紅頭髮一位 20 歲出頭的女性,皮膚白皙泛紅,鼻子小巧微翹,留著柔和的粉紅色頭髮。

免費 免費建立帳號,即可下載 20 個高品質的 MetaHuman 範例頭部:4K 皮膚、52 個 ARKit 混合變形、GLB/FBX/MetaHuman ZIP。

不需要信用卡。個人與商業用途都可免費使用,包括遊戲和影片;不得原樣轉售或重新散布。這些人物都是虛構的。 範例授權 EN

關於照片生成 MetaHuman 的問題

01能用照片生成 MetaHuman 嗎?
能。FaceNinja 把照片變成 MetaHuman 拓樸上、帶本人皮膚的頭部,MetaHuman Creator 可在 Unreal Engine 5.6 或更高版本中對其進行貼合。Epic 自己的工具從頭部網格或影片素材開始,而不是從單張照片開始(Epic:Mesh to MetaHuman)。
02一張照片就行嗎?
行。一張清晰的正面照片就夠了。同一個人最多 15 張照片會有幫助,尤其是側面和四分之三側面。
03免費嗎?
建立帳號免費,下載 20 個範例頭部也免費,所以你可以先試試自己的管線。付費方案即將開放,屆時用你自己的照片生成一個頭部需要 1,500 點數。
04結果是真正的 MetaHuman 嗎?
下載得到的是 MetaHuman 拓樸的頭部網格,帶皮膚和 Groom 配方。在 MetaHuman Creator 中貼合之後,它會成為完整的 MetaHuman,帶綁定、眼睛、牙齒和 groom;這個 MetaHuman 隨後受 Epic 的許可約束。
05包含頭髮嗎?
網格裡不包含。MetaHuman 的頭髮、眉毛和鬍鬚都是 groom:配方列出要選的 groom 及其顏色,3D 預覽顯示的是近似效果。
06可以用別人的照片嗎?
只能用成年人的照片,並且必須得到對方同意;你在生成第一個頭部之前要確認這一點。我們不為兒童製作頭部,也不使用網路上找到的照片。內容與肖像政策 EN

用你自己的照片做一個 MetaHuman。

免費建立帳號,下載範例頭部,等付費方案開放後再用你自己的照片生成頭部。