指南 · Unreal Engine 5.6 或更高版本
如何用一张照片做出自己的 MetaHuman。
本指南带你从一张自拍走到 Unreal Engine 里你自己的 MetaHuman:要拍哪些照片、FaceNinja 用它们生成的头部,以及在 MetaHuman Creator 中保留你自己的皮肤、发色和脖子的操作步骤。
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你需要准备
- 一张你自己的清晰正面彩色照片。侧面和四分之三侧面照片会有帮助。
- 一个 FaceNinja 账号;创建账号是免费的。
- 带 MetaHuman 的 Unreal Engine 5.6 或更高版本,以及一个免费的 Epic Games 账号。
- 生成头部大约需要 10–20 分钟,之后在 MetaHuman Creator 里再花几分钟。
还没准备好制作自己的头部?可以先免费下载一个示例头部,用它按同样的步骤操作。
从自拍到 MetaHuman Creator,共九步
拍照片
在均匀的光线下正对相机,睁开眼睛,脸上不要有遮挡。一张照片就够了。如果可以,再加一张侧面和一张四分之三侧面,都在同一天拍。微笑、戴眼镜或留胡子都没关系:生成的头部表情放松,嘴巴闭合,眼睛睁开。
生成你的头部
创建账号,打开网页应用,上传照片,并确认照片拍的是你本人。头部通常在 10–20 分钟内完成,因为每个头部都是逐个精心构建的。你也可以从 AI 智能体或 API 发起。
下载 MetaHuman ZIP
在头部页面上下载 MetaHuman ZIP。以下是 ZIP 自带的 README 中列出的内容:
MetaHuman ZIP 里有什么 文件 内容 导入方式 head.fbxMetaHuman 拓扑的头部网格(24,049 个顶点),单位为厘米,Y 轴向上,真人大小 静态网格,统一缩放为 1,保持顶点顺序 texture/Head_Color.png皮肤基础色,4K sRGB texture/Head_Normal.png法线贴图,DirectX 约定(绿色通道向下),4K 法线贴图,关闭 sRGB texture/Head_Cavity.pngCavity:白色为平坦,深色为毛孔和褶皱,4K 线性或遮罩(Masks),关闭 sRGB texture/Head_SRMF.png高光强度、粗糙度、金属度和 Cavity 合在一张贴图里,线性,4K 遮罩(Masks),关闭 sRGB groom/groom.md, groom/groom.json, groom/groom_sheet.jpg要选用的头发、眉毛、睫毛和胡须毛发(Groom),以及它们的颜色 阅读 把
head.fbx导入 Unreal解压。在内容浏览器中导入
head.fbx,不要自动生成碰撞,不要合并网格,统一缩放为 1,这样顶点顺序完全保持不变。让 MetaHuman 适配它
创建一个 MetaHuman Character 资产,在 MetaHuman Creator 中打开,并把它适配到导入的头部。头部已经是 MetaHuman 拓扑,所以每个顶点都留在 FaceNinja 放置的位置。
覆盖皮肤
在 Skin 中打开 Texture Override,把面部的基础色设为
Head_Color,法线设为Head_Normal,Cavity 设为Head_Cavity。这些贴图带有你的雀斑、痣、肤色和皱纹起伏。不覆盖的话,MetaHuman 会从它的皮肤库里挑一种,这些就全丢了。
样本 S-16(一位合成人物)的皮肤,用覆盖时使用的 4K 贴图渲染。 选择 groom
打开 Hair 选项卡。对头发、眉毛、睫毛、小胡子、胡须和面部绒毛,分别选择
groom.md中列出的 groom,然后把 Melanin、Redness 和 Whiteness 滑块设为列出的数值。如果你想要不同的造型,每一项还列有两个备选。
样本 S-16 的 ZIP 中的 groom 表:名称和数值与 groom.md相同。样本 S-16 的groom.md,前几行# Groom recipe In MetaHuman Creator open the **Hair** tab (head hair, eyebrows, eyelashes, moustache, beard, peach fuzz), choose the groom below, then set its Melanin / Redness / Whiteness sliders. Colours are approximate: compare with the swatches in `groom_sheet.jpg`. ### Hair: `Hair_M_FauxMohawk` - alternatives: `Hair_S_SideSweptFringe`, `Hair_S_BrushCut` - colour: Melanin **0.94**, Redness **0.00**, Whiteness **0.04** (swatch #2c2723) ### Eyebrows: `Eyebrows_L_Shaded` - alternatives: `Eyebrows_M_Dense`, `Eyebrows_M_FlatThick` - colour: Melanin **0.87**, Redness **0.00**, Whiteness **0.00** (swatch #352a26) ### Beard: `Beard_S_Full` - alternatives: `Beard_L_Full`, `Beard_L_Messy`选择身体
脖子直到肩膀都是你自己的。选一个脖子宽度相符的身体,否则领口处的接缝会收窄。
检查一下,然后使用
转动头部,从侧面看看。从这里开始,它就是一个普通的 MetaHuman:用 Live Link Face 驱动动画,或者用免费的创作者套件以它的形象直播。你创建的 MetaHuman 由 Epic 按其条款授权给你。

在 Unreal Engine 5.8 中作为完整 MetaHuman 的 FaceNinja 头部,位于免费创作者套件的房间里。合成人物。
如果结果看起来不对
- 皮肤是别人的:Texture Override 没有打开,或者某张贴图放错了槽位。
- 脖子在领口处收窄:换一个脖子更宽或更窄的身体。
- 尺寸不对:保持统一缩放为 1。FBX 的单位是厘米,真人大小。
- 耳朵不像我的:耳朵不从照片中读取。
- 面部动起来时出现黑块(在 MetaHuman Creator 之外使用 GLB 或 FBX):在材质上勾选 Used with Morph Targets(文档 EN)。
关于用自己的脸做 MetaHuman 的问题
- 01我可以免费做一个自己的 MetaHuman 吗?
- 按照 Epic 的许可,MetaHuman Creator 随 Unreal Engine 提供,不另收费;FaceNinja 的 20 个示例头部可免费下载,所以你现在就能把每一步都试一遍。付费方案即将开放,届时用你自己的照片生成一个头部需要 1,500 积分。
- 02我需要好几张照片吗?
- 不需要。一张清晰的正面照片就够了。你的侧面和四分之三侧面照片会有帮助。
- 03在 Unreal Engine 5.5 或更早版本中能这样做吗?
- 这些步骤适用于 5.6 或更高版本,在这些版本中 MetaHuman Creator 在编辑器内运行。更早的版本使用网页版 MetaHuman Creator,步骤不同。
- 04我可以用我的 MetaHuman 直播或出售吗?
- 你在 MetaHuman Creator 中创建的 MetaHuman 由 Epic 授权给你,而不是由我们授权:在发布或直播之前,请查看 Epic 的许可。只使用你自己的脸,或已表示同意的成年人的脸。