FaceNinja

Poradnik · Unreal Engine 5.6 lub nowszy

Jak zrobić własnego MetaHumana ze zdjęcia.

Ten poradnik prowadzi od selfie do twojego MetaHumana w Unreal Engine: jakie zdjęcia zrobić, głowa, którą FaceNinja z nich tworzy, i kroki w MetaHuman Creator, które zachowują twoją skórę, kolor włosów i szyję.

Czego potrzebujesz

  • Ostre, kolorowe zdjęcie siebie na wprost. Profil i ujęcie z trzech czwartych pomagają.
  • Konto FaceNinja; założenie go nic nie kosztuje.
  • Unreal Engine 5.6 lub nowszy z MetaHuman i darmowe konto Epic Games.
  • Około 10–20 minut na zrobienie głowy, potem kilka minut w MetaHuman Creator.

Nie chcesz jeszcze robić własnej głowy? Pobierz przykładową głowę za darmo i przejdź z nią te same kroki.

Od selfie do MetaHuman Creator w dziewięciu krokach

  1. Zrób zdjęcia

    Patrz w obiektyw, w równym świetle, z otwartymi oczami i niczym na twarzy. Jedno zdjęcie wystarczy. Jeśli możesz, dodaj profil i ujęcie z trzech czwartych, wszystkie z tego samego dnia. Uśmiech, okulary czy broda nie przeszkadzają: głowa wychodzi z rozluźnioną twarzą, zamkniętymi ustami i otwartymi oczami.

  2. Zrób swoją głowę

    Załóż konto, otwórz aplikację webową, wgraj zdjęcia i potwierdź, że przedstawiają ciebie. Głowa jest zwykle gotowa w 10–20 minut, bo każdą budujemy starannie. Możesz ją też zlecić agentowi AI albo przez API.

  3. Pobierz MetaHuman ZIP

    Na stronie głowy pobierz MetaHuman ZIP. Oto jego zawartość, według README z ZIP-a:

    Zawartość MetaHuman ZIP
    PlikCo to jestImportuj jako
    head.fbxSiatka głowy w topologii MetaHuman (24 049 wierzchołków), w centymetrach, Y-up, naturalna wielkośćStatic mesh, jednolita skala 1, zachowana kolejność wierzchołków
    texture/Head_Color.pngKolor bazowy skóry, 4KsRGB
    texture/Head_Normal.pngMapa normalnych, konwencja DirectX (zielony w dół), 4KNormal map, sRGB wyłączone
    texture/Head_Cavity.pngCavity: biel to płaska powierzchnia, ciemne to pory i bruzdy, 4KLinear lub masks, sRGB wyłączone
    texture/Head_SRMF.pngPoziom specular, roughness, metallic i cavity w jednej mapie, liniowa, 4KMasks, sRGB wyłączone
    groom/groom.md, groom/groom.json, groom/groom_sheet.jpgGroomy włosów, brwi, rzęs i brody do wybrania oraz ich koloryDo przeczytania
  4. Zaimportuj head.fbx do Unreal

    Rozpakuj. W Content Browser zaimportuj head.fbx bez automatycznie generowanej kolizji i bez łączenia siatek, z jednolitą skalą 1, żeby kolejność wierzchołków została dokładnie taka sama.

  5. Dopasuj do niej MetaHumana

    Utwórz zasób MetaHuman Character, otwórz go w MetaHuman Creator i dopasuj (Conform) do zaimportowanej głowy. Głowa jest już w topologii MetaHuman, więc każdy wierzchołek zostaje tam, gdzie umieściło go FaceNinja.

  6. Podmień skórę

    W sekcji Skin włącz Texture Override i ustaw kolor bazowy twarzy na Head_Color, normalne na Head_Normal, a cavity na Head_Cavity. Te mapy niosą twoje piegi, pieprzyki, odcień skóry i rzeźbę zmarszczek. Bez tej podmiany MetaHuman wybiera jedną ze skór ze swojej biblioteki i wszystko to przepada.

    Skóra przykładu S-16, osoby syntetycznej, wyrenderowana z map 4K, które trafiają do podmiany.
    Skóra przykładu S-16, osoby syntetycznej, wyrenderowana z map 4K, które trafiają do podmiany.
  7. Wybierz groomy

    Otwórz zakładkę Hair. Dla włosów, brwi, rzęs, wąsów, brody i meszku wybierz groom wskazany w groom.md, a potem ustaw suwaki Melanin, Redness i Whiteness na podane wartości. Dla każdego podane są dwie alternatywy, jeśli chcesz inny wygląd.

    Karta przepisu na groomy z groomami MetaHuman dla włosów, brwi, brody, wąsów, rzęs i meszku, z próbkami kolorów i wartościami Melanin, Redness i Whiteness
    Karta groomów z ZIP-a przykładu S-16: te same nazwy i wartości co w groom.md.
    groom.md przykładu S-16, pierwsze linie
    # Groom recipe
    
    In MetaHuman Creator open the **Hair** tab (head hair, eyebrows, eyelashes, moustache, beard, peach fuzz), choose the groom below, then set its Melanin / Redness / Whiteness sliders. Colours are approximate: compare with the swatches in `groom_sheet.jpg`.
    
    ### Hair: `Hair_M_FauxMohawk`
    - alternatives: `Hair_S_SideSweptFringe`, `Hair_S_BrushCut`
    - colour: Melanin **0.94**, Redness **0.00**, Whiteness **0.04** (swatch #2c2723)
    
    ### Eyebrows: `Eyebrows_L_Shaded`
    - alternatives: `Eyebrows_M_Dense`, `Eyebrows_M_FlatThick`
    - colour: Melanin **0.87**, Redness **0.00**, Whiteness **0.00** (swatch #352a26)
    
    ### Beard: `Beard_S_Full`
    - alternatives: `Beard_L_Full`, `Beard_L_Messy`
  8. Wybierz ciało

    Szyja jest twoja, aż do ramion. Wybierz ciało o pasującej szerokości szyi, inaczej szew przy kołnierzu się zwęża.

  9. Obejrzyj, potem używaj

    Obróć głowę i spójrz z boku. Od tej chwili to zwykły MetaHuman: animuj go przez Live Link Face albo streamuj jako on z darmowym Creator Kit. MetaHumana, którego budujesz, licencjonuje ci Epic na swoich warunkach.

    Głowa FaceNinja jako pełny MetaHuman w Unreal Engine 5.8, w pokoju z darmowego Creator Kit. Osoba syntetyczna.
    Głowa FaceNinja jako pełny MetaHuman w Unreal Engine 5.8, w pokoju z darmowego Creator Kit. Osoba syntetyczna.

Gdy coś wygląda źle

  • Cudza skóra: Texture Override jest wyłączone albo mapa trafiła do złego slotu.
  • Szyja zwęża się przy kołnierzu: wybierz ciało z szerszą lub węższą szyją.
  • Zły rozmiar: zostaw jednolitą skalę 1. FBX jest w centymetrach, w naturalnej wielkości.
  • To nie moje uszy: uszy nie są odczytywane ze zdjęcia.
  • Czarne plamy, gdy twarz się rusza (GLB lub FBX poza MetaHuman Creator): zaznacz Used with Morph Targets w materiałach (dokumentacja EN).

Pytania o robienie MetaHumana z siebie

01Czy mogę zrobić z siebie MetaHumana za darmo?
MetaHuman Creator jest dostępny z Unreal Engine bez dodatkowych kosztów na licencji Epic, a 20 przykładowych głów FaceNinja można pobrać za darmo, więc każdy krok wypróbujesz już teraz. Głowa z twoich zdjęć będzie kosztować 1500 kredytów, gdy wkrótce ruszą płatne plany.
02Czy potrzebuję kilku zdjęć?
Nie. Wystarczy jedno ostre zdjęcie na wprost. Pomaga twój profil i ujęcie z trzech czwartych.
03Czy to działa w Unreal Engine 5.5 lub starszym?
Te kroki dotyczą wersji 5.6 i nowszych, w których MetaHuman Creator działa wewnątrz edytora. Starsze wersje używały webowej wersji MetaHuman Creator, z innymi krokami.
04Czy mogę streamować lub sprzedawać mojego MetaHumana?
MetaHumana zbudowanego w MetaHuman Creator licencjonuje ci Epic, nie my: sprawdź licencję Epic, zanim go wydasz lub zaczniesz nim streamować. Używaj tylko własnej twarzy albo twarzy dorosłej osoby, która się zgodziła.

Zrób MetaHumana z własnego zdjęcia.

Załóż konto za darmo, pobierz przykładowe głowy i rób głowy z własnych zdjęć, gdy ruszą płatne plany.