Ghid · Unreal Engine 5.6 sau mai nou
Cum să faceți un MetaHuman cu propria față, dintr-o fotografie.
Acest ghid vă duce de la un selfie la un MetaHuman cu chipul dumneavoastră în Unreal Engine: fotografiile de făcut, capul pe care FaceNinja îl creează din ele și pașii din MetaHuman Creator care vă păstrează pielea, culoarea părului și gâtul.
Publicat
De ce aveți nevoie
- O fotografie clară, color, a dumneavoastră, din față. Un profil și o vedere din trei sferturi ajută.
- Un cont FaceNinja; crearea lui este gratuită.
- Unreal Engine 5.6 sau mai nou cu MetaHuman și un cont Epic Games gratuit.
- Aproximativ 10–20 de minute pentru crearea capului, apoi câteva minute în MetaHuman Creator.
Nu sunteți încă gata să vă faceți propriul cap? Descărcați gratuit un cap de exemplu și urmați aceiași pași cu el.
De la un selfie la MetaHuman Creator, în nouă pași
Faceți fotografiile
Priviți spre cameră, în lumină uniformă, cu ochii deschiși și nimic peste față. O fotografie este suficientă. Dacă puteți, adăugați un profil și o vedere din trei sferturi, toate din aceeași zi. Un zâmbet, ochelarii sau barba nu sunt o problemă: capul iese cu fața relaxată, gura închisă și ochii deschiși.
Faceți-vă capul
Creați un cont, deschideți aplicația web, încărcați fotografiile și confirmați că sunt cu dumneavoastră. Capul este de obicei gata în 10–20 de minute, pentru că fiecare cap este construit cu grijă. Îl puteți porni și de la agentul AI sau din API.
Descărcați MetaHuman ZIP
Pe pagina capului, descărcați MetaHuman ZIP. Iată ce conține, după README-ul din ZIP:
Conținutul MetaHuman ZIP Fișier Ce este Importați ca head.fbxMesh-ul capului în topologie MetaHuman (24.049 de vertex-uri), în centimetri, Y în sus, la mărime naturală Static mesh, scară uniformă 1, ordinea vertex-urilor păstrată texture/Head_Color.pngCuloarea de bază a pielii, 4K sRGB texture/Head_Normal.pngHartă normal, convenția DirectX (verde în jos), 4K Normal map, sRGB dezactivat texture/Head_Cavity.pngCavity: albul este plat, zonele întunecate sunt pori și cute, 4K Linear sau Masks, sRGB dezactivat texture/Head_SRMF.pngNivel specular, roughness, metallic și cavity într-o singură hartă, liniară, 4K Masks, sRGB dezactivat groom/groom.md, groom/groom.json, groom/groom_sheet.jpgGroom-urile de păr, sprâncene, gene și barbă de ales și culorile lor De citit Importați
head.fbxîn UnrealDezarhivați. În Content Browser, importați
head.fbxfără coliziune generată automat și fără combinarea mesh-urilor, la scară uniformă 1, ca ordinea vertex-urilor să rămână exact cum este.Conformați un MetaHuman la el
Creați un asset MetaHuman Character, deschideți-l în MetaHuman Creator și conformați-l la capul importat. Capul este deja în topologie MetaHuman, așa că fiecare vertex rămâne unde l-a pus FaceNinja.
Înlocuiți pielea
În Skin, activați Texture Override și setați culoarea de bază a feței la
Head_Color, normal laHead_Normalși cavity laHead_Cavity. Aceste hărți poartă pistruii, alunițele, tonul pielii și relieful ridurilor. Fără override, MetaHuman alege una dintre pielile din biblioteca sa și toate acestea se pierd.
Pielea exemplului S-16, o persoană sintetică, randată din hărțile 4K care intră în override. Alegeți groom-urile
Deschideți fila Hair. Pentru păr, sprâncene, gene, mustață, barbă și puf facial, alegeți groom-ul numit în
groom.md, apoi setați glisoarele Melanin, Redness și Whiteness la valorile din listă. Pentru fiecare sunt listate două alternative, dacă doriți alt aspect.
Foaia de groom din ZIP-ul exemplului S-16: aceleași nume și valori ca în groom.md.groom.mdal exemplului S-16, primele rânduri# Groom recipe In MetaHuman Creator open the **Hair** tab (head hair, eyebrows, eyelashes, moustache, beard, peach fuzz), choose the groom below, then set its Melanin / Redness / Whiteness sliders. Colours are approximate: compare with the swatches in `groom_sheet.jpg`. ### Hair: `Hair_M_FauxMohawk` - alternatives: `Hair_S_SideSweptFringe`, `Hair_S_BrushCut` - colour: Melanin **0.94**, Redness **0.00**, Whiteness **0.04** (swatch #2c2723) ### Eyebrows: `Eyebrows_L_Shaded` - alternatives: `Eyebrows_M_Dense`, `Eyebrows_M_FlatThick` - colour: Melanin **0.87**, Redness **0.00**, Whiteness **0.00** (swatch #352a26) ### Beard: `Beard_S_Full` - alternatives: `Beard_L_Full`, `Beard_L_Messy`Alegeți un corp
Gâtul este al dumneavoastră, până la umeri. Alegeți un corp cu lățimea gâtului potrivită, altfel îmbinarea de la guler se strânge.
Priviți-l, apoi folosiți-l
Rotiți capul și priviți-l din lateral. De aici, este un MetaHuman obișnuit: animați-l cu Live Link Face sau faceți stream ca el cu Creator Kit gratuit. MetaHuman-ul pe care îl construiți vă este licențiat de Epic, în condițiile sale.

Un cap FaceNinja ca MetaHuman complet în Unreal Engine 5.8, în camera din Creator Kit gratuit. O persoană sintetică.
Dacă ceva nu arată bine
- Pielea altcuiva: Texture Override este dezactivat sau o hartă a ajuns în slotul greșit.
- Gâtul se strânge la guler: alegeți un corp cu gâtul mai lat sau mai îngust.
- Mărime greșită: păstrați scara uniformă 1. FBX-ul este în centimetri, la mărime naturală.
- Urechile nu sunt ale mele: urechile nu sunt citite din fotografie.
- Pete negre când fața se mișcă (GLB sau FBX în afara MetaHuman Creator): bifați Used with Morph Targets pe materiale (documentație EN).
Întrebări despre crearea unui MetaHuman cu propria față
- 01Pot să-mi fac gratuit un MetaHuman cu propria față?
- MetaHuman Creator vine cu Unreal Engine fără cost suplimentar, conform licenței Epic, iar cele 20 de capete de exemplu FaceNinja se descarcă gratuit, așa că puteți încerca acum fiecare pas. Un cap din propriile fotografii va costa 1.500 de credite când se deschid planurile plătite, în curând.
- 02Am nevoie de mai multe fotografii?
- Nu. O fotografie clară, din față, este suficientă. Un profil și o vedere din trei sferturi ajută.
- 03Funcționează în Unreal Engine 5.5 sau mai vechi?
- Acești pași sunt pentru 5.6 sau mai nou, unde MetaHuman Creator rulează în editor. Versiunile mai vechi foloseau o versiune web a MetaHuman Creator, cu alți pași.
- 04Pot face stream cu MetaHuman-ul meu sau îl pot vinde?
- MetaHuman-ul pe care îl construiți în MetaHuman Creator vă este licențiat de Epic, nu de noi: verificați licența Epic înainte să îl publicați sau să faceți stream cu el. Folosiți doar propria față sau pe cea a unui adult care a fost de acord.
Faceți un MetaHuman din propria fotografie.
Creați un cont gratuit, descărcați capetele de exemplu și faceți capete din propriile fotografii când se deschid planurile plătite.