FaceNinja

Opas · Unreal Engine 5.6 tai uudempi

Näin teet itsestäsi MetaHumanin valokuvasta.

Tämä opas vie selfiestä omaan MetaHumaniin Unreal Enginessä: otettavat valokuvat, FaceNinjan niistä tekemä 3D-pää ja MetaHuman Creatorin vaiheet, joilla oma ihosi, hiustesi väri ja kaulasi säilyvät.

Mitä tarvitset

  • Terävä värivalokuva itsestäsi suoraan edestä. Sivuprofiili ja kolmeneljäsosaprofiili auttavat.
  • FaceNinja-tili; sen luominen on ilmaista.
  • Unreal Engine 5.6 tai uudempi MetaHumanin kanssa sekä ilmainen Epic Games -tili.
  • Noin 10–20 minuuttia 3D-pään valmistumiseen ja sitten muutama minuutti MetaHuman Creatorissa.

Etkö ole vielä valmis tekemään omaa 3D-päätä? Lataa näytepää ilmaiseksi ja käy samat vaiheet läpi sillä.

Selfiestä MetaHuman Creatoriin yhdeksässä vaiheessa

  1. Ota valokuvat

    Katso kameraan tasaisessa valossa, silmät auki ja mikään ei peitä kasvoja. Yksi valokuva riittää. Lisää mahdollisuuksien mukaan sivuprofiili ja kolmeneljäsosaprofiili, kaikki samalta päivältä. Hymy, silmälasit tai parta eivät haittaa: 3D-pää tulee rennoin kasvoin, suu kiinni ja silmät auki.

  2. Tee 3D-pääsi

    Luo tili, avaa verkkosovellus, lataa valokuvat ja vahvista, että ne esittävät sinua. 3D-pää on yleensä valmis 10–20 minuutissa, koska jokainen 3D-pää rakennetaan huolellisesti. Voit käynnistää sen myös tekoälyagentistasi tai API:n kautta.

  3. Lataa MetaHuman ZIP

    Lataa MetaHuman ZIP 3D-pään sivulta. Sisältö ZIP-tiedoston oman READMEn mukaan:

    MetaHuman ZIP -tiedoston sisältö
    TiedostoMikä se onTuo muodossa
    head.fbxPään mesh MetaHuman-topologialla (24 049 verteksiä), senttimetreinä, Y ylös, elävän kokoinenStatic mesh, tasainen skaala 1, verteksijärjestys säilytetty
    texture/Head_Color.pngIhon perusväri, 4KsRGB
    texture/Head_Normal.pngNormaalikartta, DirectX-käytäntö (vihreä alas), 4KNormal map, sRGB pois
    texture/Head_Cavity.pngCavity: valkoinen on tasainen, tumma on huokoset ja rypyt, 4KLinear tai masks, sRGB pois
    texture/Head_SRMF.pngSpecular-taso, roughness, metallic ja cavity yhdessä kartassa, lineaarinen, 4KMasks, sRGB pois
    groom/groom.md, groom/groom.json, groom/groom_sheet.jpgValittavat groomit hiuksille, kulmakarvoille, ripsille ja parralle sekä niiden väritLuettavaksi
  4. Tuo head.fbx Unrealiin

    Pura ZIP. Tuo Content Browserissa head.fbx ilman automaattisesti luotua törmäysmallia ja yhdistämättä meshejä, tasaisella skaalalla 1, jotta verteksijärjestys säilyy täsmälleen ennallaan.

  5. Sovita MetaHuman siihen

    Luo MetaHuman Character -resurssi, avaa se MetaHuman Creatorissa ja sovita (Conform) se tuotuun päähän. Pää on jo MetaHuman-topologialla, joten jokainen verteksi pysyy siellä, mihin FaceNinja sen asetti.

  6. Korvaa iho

    Kytke Skin-kohdassa Texture Override päälle ja aseta kasvojen perusväriksi Head_Color, normaaliksi Head_Normal ja cavityksi Head_Cavity. Näissä kartoissa ovat pisamasi, luomesi, ihonsävysi ja ryppyjen kohokuviot. Ilman korvausta MetaHuman valitsee jonkin kirjastonsa ihoista, ja kaikki tämä menetetään.

    Näytteen S-16, synteettisen henkilön, iho renderöitynä niistä 4K-kartoista, jotka menevät korvaukseen.
    Näytteen S-16, synteettisen henkilön, iho renderöitynä niistä 4K-kartoista, jotka menevät korvaukseen.
  7. Valitse groomit

    Avaa Hair-välilehti. Valitse hiuksille, kulmakarvoille, ripsille, viiksille, parralle ja untuvakarvoille groom, jonka groom.md nimeää, ja aseta sen Melanin-, Redness- ja Whiteness-liukusäätimet lueteltuihin arvoihin. Kullekin on listattu kaksi vaihtoehtoa, jos haluat erilaisen tyylin.

    Groom-reseptiarkki, jossa on MetaHuman-groomit hiuksille, kulmakarvoille, parralle, viiksille, ripsille ja untuvakarvoille värinäytteineen sekä Melanin-, Redness- ja Whiteness-arvoineen
    Groom-arkki näytteen S-16 ZIP-tiedostosta: samat nimet ja arvot kuin tiedostossa groom.md.
    Näytteen S-16 groom.md, ensimmäiset rivit
    # Groom recipe
    
    In MetaHuman Creator open the **Hair** tab (head hair, eyebrows, eyelashes, moustache, beard, peach fuzz), choose the groom below, then set its Melanin / Redness / Whiteness sliders. Colours are approximate: compare with the swatches in `groom_sheet.jpg`.
    
    ### Hair: `Hair_M_FauxMohawk`
    - alternatives: `Hair_S_SideSweptFringe`, `Hair_S_BrushCut`
    - colour: Melanin **0.94**, Redness **0.00**, Whiteness **0.04** (swatch #2c2723)
    
    ### Eyebrows: `Eyebrows_L_Shaded`
    - alternatives: `Eyebrows_M_Dense`, `Eyebrows_M_FlatThick`
    - colour: Melanin **0.87**, Redness **0.00**, Whiteness **0.00** (swatch #352a26)
    
    ### Beard: `Beard_S_Full`
    - alternatives: `Beard_L_Full`, `Beard_L_Messy`
  8. Valitse vartalo

    Kaula on omasi hartioihin asti. Valitse vartalo, jonka kaulan leveys täsmää, tai sauma kiristää kauluksen kohdalla.

  9. Tarkista ja ota käyttöön

    Käännä päätä ja katso sivulta. Tästä eteenpäin se on tavallinen MetaHuman: animoi sitä Live Link Facella tai striimaa sinä itse ilmaisella Creator Kitillä. Rakentamasi MetaHuman on Epicin sinulle lisensoima Epicin ehdoilla.

    FaceNinja-pää täytenä MetaHumanina Unreal Engine 5.8:ssa ilmaisen Creator Kitin huoneessa. Synteettinen henkilö.
    FaceNinja-pää täytenä MetaHumanina Unreal Engine 5.8:ssa ilmaisen Creator Kitin huoneessa. Synteettinen henkilö.

Jos jokin näyttää väärältä

  • Jonkun toisen iho: Texture Override on pois päältä, tai kartta on väärässä paikassa.
  • Kaula kiristää kauluksen kohdalla: valitse vartalo, jolla on leveämpi tai kapeampi kaula.
  • Väärä koko: pidä tasainen skaala 1. FBX on senttimetreinä, elävän kokoisena.
  • Korvat eivät ole minun: korvia ei lueta valokuvasta.
  • Mustia läikkiä kasvojen liikkuessa (GLB tai FBX MetaHuman Creatorin ulkopuolella): ruksaa Used with Morph Targets materiaaleissa (dokumentaatio EN).

Kysymyksiä oman MetaHumanin tekemisestä

01Voinko tehdä itsestäni MetaHumanin ilmaiseksi?
MetaHuman Creator tulee Unreal Enginen mukana ilman lisämaksua Epicin lisenssillä, ja FaceNinjan 20 näytepäätä voi ladata ilmaiseksi, joten voit kokeilla jokaista vaihetta jo nyt. Omista valokuvistasi tehty 3D-pää maksaa 1 500 krediittiä, kun maksulliset paketit avautuvat pian.
02Tarvitsenko useita valokuvia?
Et. Yksi terävä valokuva suoraan edestä riittää. Sivuprofiili ja kolmeneljäsosaprofiili sinusta auttavat.
03Toimiiko tämä Unreal Engine 5.5:ssä tai vanhemmissa?
Nämä vaiheet koskevat versiota 5.6 ja uudempia, joissa MetaHuman Creator toimii editorin sisällä. Vanhemmissa versioissa käytettiin MetaHuman Creatorin verkkoversiota, ja vaiheet olivat erilaiset.
04Voinko striimata tai myydä MetaHumanini?
MetaHuman Creatorissa rakentamasi MetaHumanin lisensoi sinulle Epic, ei me: tarkista Epicin lisenssi ennen kuin julkaiset tai striimaat sen. Käytä vain omia kasvojasi tai suostumuksensa antaneen aikuisen kasvoja.

Tee MetaHuman omasta valokuvastasi.

Luo tili ilmaiseksi, lataa näytepäät ja tee 3D-päitä omista valokuvistasi, kun maksulliset paketit avautuvat.