FaceNinja

คู่มือ · Unreal Engine 5.6 ขึ้นไป

วิธีสร้าง MetaHuman ของตัวเองจากภาพถ่าย

คู่มือนี้พาคุณจากเซลฟี่ไปสู่ MetaHuman ของตัวเองใน Unreal Engine: ภาพที่ต้องถ่าย ศีรษะที่ FaceNinja สร้างจากภาพเหล่านั้น และขั้นตอนใน MetaHuman Creator ที่รักษาผิว สีผม และคอของคุณเองไว้

สิ่งที่ต้องมี

  • ภาพสีหน้าตรงที่คมชัดของตัวคุณเอง ภาพด้านข้างและภาพมุมสามในสี่ช่วยได้
  • บัญชี FaceNinja ซึ่งสมัครได้ฟรี
  • Unreal Engine 5.6 ขึ้นไปพร้อม MetaHuman และบัญชี Epic Games ฟรี
  • ราว 10–20 นาทีให้ศีรษะสร้างเสร็จ แล้วอีกไม่กี่นาทีใน MetaHuman Creator

ยังไม่พร้อมสร้างศีรษะของตัวเองใช่ไหม ดาวน์โหลดศีรษะตัวอย่าง ได้ฟรี แล้วทำตามขั้นตอนเดียวกันกับศีรษะนั้น

จากเซลฟี่สู่ MetaHuman Creator ใน 9 ขั้นตอน

  1. ถ่ายภาพ

    หันหน้าเข้ากล้องในแสงที่สม่ำเสมอ ลืมตา และไม่มีอะไรบังหน้า ภาพเดียวก็พอ ถ้าทำได้ให้เพิ่มภาพด้านข้างและภาพมุมสามในสี่ ถ่ายในวันเดียวกันทั้งหมด ยิ้ม ใส่แว่น หรือมีเคราก็ได้: ศีรษะจะออกมาในสีหน้าผ่อนคลาย ปากปิด ตาเปิด

  2. สร้างศีรษะของคุณ

    สร้างบัญชี เปิดเว็บแอป อัปโหลดภาพถ่าย และยืนยันว่าเป็นภาพของคุณ โดยปกติศีรษะจะเสร็จใน 10–20 นาที เพราะศีรษะแต่ละตัวถูกสร้างอย่างพิถีพิถัน คุณยังเริ่มจากเอเจนต์ AI หรือ API ได้ด้วย

  3. ดาวน์โหลด MetaHuman ZIP

    ดาวน์โหลด MetaHuman ZIP จากหน้าของศีรษะ สิ่งที่อยู่ข้างใน ตาม README ใน ZIP:

    ข้างใน MetaHuman ZIP
    ไฟล์คืออะไรนำเข้าเป็น
    head.fbxเมชศีรษะบนโทโพโลยี MetaHuman (24,049 เวอร์เท็กซ์) หน่วยเซนติเมตร Y-up ขนาดจริงStatic mesh, uniform scale 1, คงลำดับเวอร์เท็กซ์
    texture/Head_Color.pngbase color ของผิว 4KsRGB
    texture/Head_Normal.pngnormal map แบบ DirectX (green down) 4KNormal map, ปิด sRGB
    texture/Head_Cavity.pngcavity: สีขาวคือพื้นเรียบ สีเข้มคือรูขุมขนและรอยย่น 4KLinear หรือ Masks, ปิด sRGB
    texture/Head_SRMF.pngspecular level, roughness, metallic และ cavity ในแมปเดียว แบบ linear 4KMasks, ปิด sRGB
    groom/groom.md, groom/groom.json, groom/groom_sheet.jpggroom ผม คิ้ว ขนตา และเคราที่ควรเลือก พร้อมสีอ่าน
  4. นำเข้า head.fbx ใน Unreal

    แตกไฟล์ ใน Content Browser นำเข้า head.fbx โดยไม่สร้าง collision อัตโนมัติและไม่รวมเมช ที่ uniform scale 1 เพื่อให้ลำดับเวอร์เท็กซ์คงเดิมทุกประการ

  5. ทำ conform MetaHuman เข้ากับศีรษะ

    สร้าง asset แบบ MetaHuman Character เปิดใน MetaHuman Creator แล้วทำ conform กับศีรษะที่นำเข้า ศีรษะอยู่บนโทโพโลยี MetaHuman อยู่แล้ว เวอร์เท็กซ์ทุกจุดจึงอยู่ตรงที่ FaceNinja วางไว้

  6. override ผิว

    ใน Skin เปิด Texture Override แล้วตั้ง base color ของใบหน้าเป็น Head_Color ตั้ง normal เป็น Head_Normal และ cavity เป็น Head_Cavity แมปเหล่านี้มีกระ ไฝ สีผิว และรอยย่นของคุณ ถ้าไม่ override MetaHuman จะเลือกผิวจากคลังของตัวเอง และทั้งหมดนี้จะหายไป

    ผิวของตัวอย่าง S-16 บุคคลสังเคราะห์ เรนเดอร์จากแมป 4K ที่ใช้ใน override
    ผิวของตัวอย่าง S-16 บุคคลสังเคราะห์ เรนเดอร์จากแมป 4K ที่ใช้ใน override
  7. เลือก groom

    เปิดแท็บ Hair สำหรับผม คิ้ว ขนตา หนวด เครา และขนอ่อน (peach fuzz) ให้เลือก groom ตามชื่อใน groom.md แล้วตั้งแถบเลื่อน Melanin, Redness และ Whiteness ตามค่าที่ระบุ แต่ละรายการมีตัวเลือกสำรองให้อีก 2 แบบ ถ้าอยากได้ลุคอื่น

    แผ่นสูตร groom แสดง groom ผม คิ้ว เครา หนวด ขนตา และขนอ่อน (peach fuzz) ของ MetaHuman พร้อมแถบสีและค่า Melanin, Redness และ Whiteness
    แผ่น groom จาก ZIP ของตัวอย่าง S-16: ชื่อและค่าเดียวกับใน groom.md
    groom.md ของตัวอย่าง S-16 บรรทัดแรกๆ
    # Groom recipe
    
    In MetaHuman Creator open the **Hair** tab (head hair, eyebrows, eyelashes, moustache, beard, peach fuzz), choose the groom below, then set its Melanin / Redness / Whiteness sliders. Colours are approximate: compare with the swatches in `groom_sheet.jpg`.
    
    ### Hair: `Hair_M_FauxMohawk`
    - alternatives: `Hair_S_SideSweptFringe`, `Hair_S_BrushCut`
    - colour: Melanin **0.94**, Redness **0.00**, Whiteness **0.04** (swatch #2c2723)
    
    ### Eyebrows: `Eyebrows_L_Shaded`
    - alternatives: `Eyebrows_M_Dense`, `Eyebrows_M_FlatThick`
    - colour: Melanin **0.87**, Redness **0.00**, Whiteness **0.00** (swatch #352a26)
    
    ### Beard: `Beard_S_Full`
    - alternatives: `Beard_L_Full`, `Beard_L_Messy`
  8. เลือก body

    คอเป็นของคุณจนถึงไหล่ เลือก body ที่ความกว้างคอตรงกัน ไม่อย่างนั้นรอยต่อที่คอเสื้อจะบีบเข้า

  9. ตรวจดู แล้วนำไปใช้

    หมุนศีรษะและดูจากด้านข้าง จากตรงนี้มันคือ MetaHuman ธรรมดาตัวหนึ่ง: ทำแอนิเมชันด้วย Live Link Face หรือสตรีมเป็นตัวมันด้วย Creator Kit ฟรี MetaHuman ที่คุณสร้างได้รับไลเซนส์จาก Epic ตามเงื่อนไขของ Epic

    ศีรษะ FaceNinja เป็น MetaHuman เต็มรูปแบบใน Unreal Engine 5.8 ในห้องของ Creator Kit ฟรี บุคคลสังเคราะห์
    ศีรษะ FaceNinja เป็น MetaHuman เต็มรูปแบบใน Unreal Engine 5.8 ในห้องของ Creator Kit ฟรี บุคคลสังเคราะห์

ถ้ามีอะไรดูผิด

  • ผิวเป็นของคนอื่น: Texture Override ปิดอยู่ หรือแมปเข้าผิดช่อง
  • คอบีบที่คอเสื้อ: เลือก body ที่คอกว้างขึ้นหรือแคบลง
  • ขนาดผิด: ใช้ uniform scale 1 FBX เป็นหน่วยเซนติเมตร ที่ขนาดจริง
  • หูไม่ใช่ของฉัน: หูไม่ได้อ่านจากภาพถ่าย
  • มีจุดดำเมื่อใบหน้าขยับ (GLB หรือ FBX นอก MetaHuman Creator): ติ๊ก Used with Morph Targets ใน material (เอกสาร EN)

คำถามเรื่องการสร้าง MetaHuman ของตัวเอง

01สร้าง MetaHuman ของตัวเองฟรีได้ไหม
MetaHuman Creator มาพร้อม Unreal Engine โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มภายใต้ไลเซนส์ของ Epic และศีรษะตัวอย่าง 20 ตัวของ FaceNinja ดาวน์โหลดได้ฟรี จึงลองทุกขั้นตอนได้ตั้งแต่ตอนนี้ ศีรษะจากภาพถ่ายของคุณเองจะใช้ 1,500 เครดิตเมื่อแผนชำระเงินเปิด ซึ่งจะเร็วๆ นี้
02ต้องใช้หลายภาพไหม
ไม่ต้อง ภาพหน้าตรงที่คมชัดหนึ่งภาพก็พอ ภาพด้านข้างและภาพมุมสามในสี่ของคุณช่วยได้
03ใช้กับ Unreal Engine 5.5 หรือเก่ากว่าได้ไหม
ขั้นตอนเหล่านี้สำหรับ 5.6 ขึ้นไป ซึ่ง MetaHuman Creator ทำงานอยู่ในเอดิเตอร์ เวอร์ชันเก่าใช้ MetaHuman Creator แบบเว็บ ซึ่งมีขั้นตอนต่างออกไป
04สตรีมหรือขาย MetaHuman ของฉันได้ไหม
MetaHuman ที่คุณสร้างใน MetaHuman Creator ได้รับไลเซนส์จาก Epic ไม่ใช่จากเรา: ตรวจดูไลเซนส์ของ Epic ก่อนเผยแพร่หรือสตรีม ใช้เฉพาะใบหน้าของคุณเอง หรือของผู้ใหญ่ที่ยินยอมแล้ว

สร้าง MetaHuman จากภาพถ่ายของคุณเอง

สมัครได้ฟรี ดาวน์โหลดศีรษะตัวอย่าง แล้วสร้างศีรษะจากภาพถ่ายของคุณเองเมื่อแผนชำระเงินเปิด