Guide · Unreal Engine 5.6 eller senare
Så gör du en MetaHuman av dig själv från ett foto.
Den här guiden tar dig från en selfie till en MetaHuman av dig själv i Unreal Engine: fotona du tar, huvudet som FaceNinja gör av dem, och stegen i MetaHuman Creator som behåller din egen hud, din hårfärg och din hals.
Publicerad
Det här behöver du
- Ett skarpt färgfoto av dig själv, rakt framifrån. En profil och en trekvartsvy hjälper.
- Ett FaceNinja-konto; det är gratis att skapa.
- Unreal Engine 5.6 eller senare med MetaHuman, och ett gratis Epic Games-konto.
- Ungefär 10–20 minuter innan huvudet är klart, sedan några minuter i MetaHuman Creator.
Inte redo att göra ditt eget huvud? Ladda ner ett exempelhuvud gratis och följ samma steg med det.
Från en selfie till MetaHuman Creator, i nio steg
Ta fotona
Titta in i kameran i jämnt ljus, med öppna ögon och inget framför ansiktet. Ett foto räcker. Lägg om möjligt till en profil och en trekvartsvy, alla från samma dag. Ett leende, glasögon eller skägg går bra: huvudet får ett avslappnat ansikte, med munnen stängd och ögonen öppna.
Gör ditt huvud
Skapa ett konto, öppna webbappen, ladda upp fotona och bekräfta att de föreställer dig. Huvudet är vanligtvis klart på 10–20 minuter, eftersom varje huvud byggs noggrant. Du kan också starta det från din AI-agent eller via API:et.
Ladda ner MetaHuman ZIP
Ladda ner MetaHuman ZIP på huvudets sida. Det här finns i den, enligt ZIP-filens egen README:
Innehållet i MetaHuman ZIP Fil Vad det är Importera som head.fbxHuvudmeshen med MetaHuman-topologi (24 049 vertices), i centimeter, Y-up, i verklig storlek Static mesh, enhetlig skala 1, vertexordningen behålls texture/Head_Color.pngHudens base colour, 4K sRGB texture/Head_Normal.pngNormal map, DirectX-konvention (grönt nedåt), 4K Normal map, sRGB av texture/Head_Cavity.pngCavity: vitt är plant, mörkt är porer och veck, 4K Linear eller masks, sRGB av texture/Head_SRMF.pngSpecular level, roughness, metallic och cavity i en textur, linjär, 4K Masks, sRGB av groom/groom.md, groom/groom.json, groom/groom_sheet.jpgDe grooms för hår, ögonbryn, ögonfransar och skägg som ska väljas, och deras färger Läs Importera
head.fbxi UnrealPacka upp. Importera
head.fbxi Content Browser utan automatiskt genererad kollision och utan att slå ihop mesher, i enhetlig skala 1, så att vertexordningen blir kvar exakt som den är.Anpassa en MetaHuman till det
Skapa en MetaHuman Character-asset, öppna den i MetaHuman Creator och anpassa den till det importerade huvudet. Huvudet har redan MetaHuman-topologi, så varje vertex stannar där FaceNinja placerade den.
Åsidosätt huden
Slå på Texture Override under Skin och sätt ansiktets base colour till
Head_Color, normal tillHead_Normaloch cavity tillHead_Cavity. De här texturerna bär dina fräknar, födelsemärken, din hudton och rynkornas relief. Utan åsidosättningen väljer MetaHuman en av sina bibliotekshudar, och allt det går förlorat.
Huden på exempel S-16, en syntetisk person, renderad från de 4K-texturer som går in i åsidosättningen. Välj grooms
Öppna fliken Hair. Välj för hår, ögonbryn, ögonfransar, mustasch, skägg och fjun den groom som
groom.mdnämner, och ställ sedan reglagen Melanin, Redness och Whiteness på de angivna värdena. Två alternativ anges för var och en, om du vill ha ett annat utseende.
Groombladet från ZIP-filen för exempel S-16: samma namn och värden som i groom.md.groom.mdför exempel S-16, de första raderna# Groom recipe In MetaHuman Creator open the **Hair** tab (head hair, eyebrows, eyelashes, moustache, beard, peach fuzz), choose the groom below, then set its Melanin / Redness / Whiteness sliders. Colours are approximate: compare with the swatches in `groom_sheet.jpg`. ### Hair: `Hair_M_FauxMohawk` - alternatives: `Hair_S_SideSweptFringe`, `Hair_S_BrushCut` - colour: Melanin **0.94**, Redness **0.00**, Whiteness **0.04** (swatch #2c2723) ### Eyebrows: `Eyebrows_L_Shaded` - alternatives: `Eyebrows_M_Dense`, `Eyebrows_M_FlatThick` - colour: Melanin **0.87**, Redness **0.00**, Whiteness **0.00** (swatch #352a26) ### Beard: `Beard_S_Full` - alternatives: `Beard_L_Full`, `Beard_L_Messy`Välj en kropp
Halsen är din, ända ner till axlarna. Välj en kropp med en halsbredd som passar, annars nyper skarven vid kragen.
Titta på den, använd den sedan
Vrid huvudet och titta från sidan. Härifrån är det en vanlig MetaHuman: animera den med Live Link Face, eller streama som den med det gratis Creator Kit. MetaHuman du bygger licensieras till dig av Epic enligt Epics villkor.

Ett FaceNinja-huvud som fullständig MetaHuman i Unreal Engine 5.8, i rummet i det gratis Creator Kit. En syntetisk person.
Om något ser fel ut
- Någon annans hud: Texture Override är av, eller en textur hamnade på fel plats.
- Halsen nyper vid kragen: välj en kropp med bredare eller smalare hals.
- Fel storlek: behåll enhetlig skala 1. FBX-filen är i centimeter, i verklig storlek.
- Öronen är inte mina: öron läses inte från fotot.
- Svarta fläckar när ansiktet rör sig (GLB eller FBX utanför MetaHuman Creator): kryssa i Used with Morph Targets på materialen (dokumentation EN).
Frågor om att göra en MetaHuman av dig själv
- 01Kan jag göra en MetaHuman av mig själv gratis?
- MetaHuman Creator ingår i Unreal Engine utan extra kostnad enligt Epics licens, och FaceNinjas 20 exempelhuvuden är gratis att ladda ner, så du kan prova varje steg nu. Ett huvud från dina egna foton kommer att kosta 1 500 krediter när betalda planer öppnar, snart.
- 02Behöver jag flera foton?
- Nej. Ett skarpt foto rakt framifrån räcker. En profil och en trekvartsvy av dig hjälper.
- 03Fungerar det här i Unreal Engine 5.5 eller äldre?
- De här stegen gäller 5.6 eller senare, där MetaHuman Creator körs i editorn. Äldre versioner använde en webbversion av MetaHuman Creator, med andra steg.
- 04Får jag streama eller sälja min MetaHuman?
- MetaHuman du bygger i MetaHuman Creator licensieras till dig av Epic, inte av oss: kontrollera Epics licens innan du släpper eller streamar den. Använd bara ditt eget ansikte, eller en vuxens som har gått med på det.
Gör en MetaHuman från ditt eget foto.
Registrera dig gratis, ladda ner exempelhuvudena och gör huvuden från dina egna foton när betalda planer öppnar.