FaceNinja

Guia · Unreal Engine 5.6 ou posterior

Como fazer um MetaHuman de você a partir de uma foto.

Este guia leva você de uma selfie a um MetaHuman seu no Unreal Engine: as fotos que tirar, a cabeça que o FaceNinja faz com elas e os passos no MetaHuman Creator que mantêm a sua própria pele, a cor do seu cabelo e o seu pescoço.

O que você precisa

  • Uma foto sua nítida, de frente e colorida. Um perfil e uma vista de três quartos ajudam.
  • Uma conta no FaceNinja; criar uma é grátis.
  • Unreal Engine 5.6 ou posterior com MetaHuman, e uma conta gratuita da Epic Games.
  • Cerca de 10–20 minutos para a cabeça ficar pronta, e depois alguns minutos no MetaHuman Creator.

Ainda não quer fazer a sua própria cabeça? Baixe uma cabeça de exemplo de graça e siga os mesmos passos com ela.

De uma selfie ao MetaHuman Creator, em nove passos

  1. Tire as fotos

    Olhe para a câmera com luz uniforme, olhos abertos e nada na frente do rosto. Uma foto basta. Se puder, acrescente um perfil e uma vista de três quartos, todas do mesmo dia. Sorriso, óculos ou barba não atrapalham: a cabeça sai com o rosto relaxado, boca fechada e olhos abertos.

  2. Faça a sua cabeça

    Crie uma conta, abra o app web, envie as fotos e confirme que são suas. A cabeça costuma ficar pronta em 10–20 minutos, porque cada cabeça é construída com cuidado. Você também pode começar pelo seu agente de IA ou pela API.

  3. Baixe o MetaHuman ZIP

    Na página da cabeça, baixe o MetaHuman ZIP. Isto é o que vem dentro, segundo o README do próprio ZIP:

    Dentro do MetaHuman ZIP
    ArquivoO que éImportar como
    head.fbxA malha da cabeça na topologia MetaHuman (24.049 vértices), em centímetros, Y para cima, em tamanho realStatic mesh, escala uniforme 1, ordem de vértices mantida
    texture/Head_Color.pngCor base da pele, 4KsRGB
    texture/Head_Normal.pngNormal map, convenção DirectX (verde para baixo), 4KNormal map, sRGB desligado
    texture/Head_Cavity.pngCavity: branco é plano, escuro são poros e vincos, 4KLinear ou Masks, sRGB desligado
    texture/Head_SRMF.pngNível de specular, roughness, metallic e cavity em um só mapa, linear, 4KMasks, sRGB desligado
    groom/groom.md, groom/groom.json, groom/groom_sheet.jpgOs grooms de cabelo, sobrancelha, cílios e barba para escolher, e as coresLer
  4. Importe o head.fbx no Unreal

    Descompacte. No Content Browser, importe o head.fbx sem colisão gerada automaticamente e sem combinar malhas, com escala uniforme 1, para que a ordem de vértices fique exatamente como está.

  5. Conforme um MetaHuman a ela

    Crie um asset MetaHuman Character, abra-o no MetaHuman Creator e conforme-o à cabeça importada. A cabeça já está na topologia MetaHuman, então cada vértice fica onde o FaceNinja o colocou.

  6. Substitua a pele

    Em Skin, ative o Texture Override e defina a cor base do rosto como Head_Color, a normal como Head_Normal e a cavity como Head_Cavity. Esses mapas trazem as suas sardas, pintas, tom de pele e relevo das rugas. Sem a substituição, o MetaHuman escolhe uma das peles da biblioteca dele e tudo isso se perde.

    A pele do exemplo S-16, uma pessoa sintética, renderizada a partir dos mapas 4K que entram na substituição.
    A pele do exemplo S-16, uma pessoa sintética, renderizada a partir dos mapas 4K que entram na substituição.
  7. Escolha os grooms

    Abra a aba Hair. Para cabelo, sobrancelhas, cílios, bigode, barba e penugem, escolha o groom que o groom.md indica e ajuste os controles Melanin, Redness e Whiteness para os valores listados. Há duas alternativas para cada um, se você quiser outro visual.

    Uma folha de receita de groom com os grooms do MetaHuman de cabelo, sobrancelha, barba, bigode, cílios e penugem, com amostras de cor e valores de Melanin, Redness e Whiteness
    A folha de grooms do ZIP do exemplo S-16: os mesmos nomes e valores do groom.md.
    O groom.md do exemplo S-16, primeiras linhas
    # Groom recipe
    
    In MetaHuman Creator open the **Hair** tab (head hair, eyebrows, eyelashes, moustache, beard, peach fuzz), choose the groom below, then set its Melanin / Redness / Whiteness sliders. Colours are approximate: compare with the swatches in `groom_sheet.jpg`.
    
    ### Hair: `Hair_M_FauxMohawk`
    - alternatives: `Hair_S_SideSweptFringe`, `Hair_S_BrushCut`
    - colour: Melanin **0.94**, Redness **0.00**, Whiteness **0.04** (swatch #2c2723)
    
    ### Eyebrows: `Eyebrows_L_Shaded`
    - alternatives: `Eyebrows_M_Dense`, `Eyebrows_M_FlatThick`
    - colour: Melanin **0.87**, Redness **0.00**, Whiteness **0.00** (swatch #352a26)
    
    ### Beard: `Beard_S_Full`
    - alternatives: `Beard_L_Full`, `Beard_L_Messy`
  8. Escolha um corpo

    O pescoço é o seu, até os ombros. Escolha um corpo com a mesma largura de pescoço, ou a emenda na gola fica estrangulada.

  9. Confira e use

    Gire a cabeça e olhe de lado. Daqui em diante é um MetaHuman comum: anime-o com o Live Link Face ou faça streams como ele com o Creator Kit gratuito. A licença do MetaHuman que você cria é dada pela Epic, nos termos dela.

    Uma cabeça FaceNinja como MetaHuman completo no Unreal Engine 5.8, na sala do Creator Kit gratuito. Uma pessoa sintética.
    Uma cabeça FaceNinja como MetaHuman completo no Unreal Engine 5.8, na sala do Creator Kit gratuito. Uma pessoa sintética.

Se algo parecer errado

  • A pele de outra pessoa: o Texture Override está desligado, ou um mapa foi para o slot errado.
  • O pescoço fica estrangulado na gola: escolha um corpo com pescoço mais largo ou mais estreito.
  • Tamanho errado: mantenha a escala uniforme 1. O FBX está em centímetros, em tamanho real.
  • As orelhas não são minhas: as orelhas não são lidas da foto.
  • Manchas pretas quando o rosto se move (GLB ou FBX fora do MetaHuman Creator): marque Used with Morph Targets nos materiais (docs EN).

Perguntas sobre fazer um MetaHuman de você

01Posso fazer um MetaHuman de mim de graça?
O MetaHuman Creator vem com o Unreal Engine sem custo extra sob a licença da Epic, e as 20 cabeças de exemplo do FaceNinja são grátis para baixar, então você já pode testar cada passo. Uma cabeça a partir das suas próprias fotos vai custar 1.500 créditos quando os planos pagos abrirem, em breve.
02Preciso de várias fotos?
Não. Uma foto nítida e de frente basta. Um perfil e uma vista de três quartos seus ajudam.
03Funciona no Unreal Engine 5.5 ou anterior?
Estes passos são para a 5.6 ou posterior, em que o MetaHuman Creator roda dentro do editor. As versões anteriores usavam uma versão web do MetaHuman Creator, com outros passos.
04Posso fazer streams com o meu MetaHuman ou vendê-lo?
A licença do MetaHuman que você cria no MetaHuman Creator é dada pela Epic, não por nós: confira a licença da Epic antes de lançá-lo ou fazer streams com ele. Use só o seu próprio rosto ou o de um adulto que concordou.

Faça um MetaHuman a partir da sua própria foto.

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