Guia · Unreal Engine 5.6 ou posterior
Como fazer um MetaHuman de você a partir de uma foto.
Este guia leva você de uma selfie a um MetaHuman seu no Unreal Engine: as fotos que tirar, a cabeça que o FaceNinja faz com elas e os passos no MetaHuman Creator que mantêm a sua própria pele, a cor do seu cabelo e o seu pescoço.
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O que você precisa
- Uma foto sua nítida, de frente e colorida. Um perfil e uma vista de três quartos ajudam.
- Uma conta no FaceNinja; criar uma é grátis.
- Unreal Engine 5.6 ou posterior com MetaHuman, e uma conta gratuita da Epic Games.
- Cerca de 10–20 minutos para a cabeça ficar pronta, e depois alguns minutos no MetaHuman Creator.
Ainda não quer fazer a sua própria cabeça? Baixe uma cabeça de exemplo de graça e siga os mesmos passos com ela.
De uma selfie ao MetaHuman Creator, em nove passos
Tire as fotos
Olhe para a câmera com luz uniforme, olhos abertos e nada na frente do rosto. Uma foto basta. Se puder, acrescente um perfil e uma vista de três quartos, todas do mesmo dia. Sorriso, óculos ou barba não atrapalham: a cabeça sai com o rosto relaxado, boca fechada e olhos abertos.
Faça a sua cabeça
Crie uma conta, abra o app web, envie as fotos e confirme que são suas. A cabeça costuma ficar pronta em 10–20 minutos, porque cada cabeça é construída com cuidado. Você também pode começar pelo seu agente de IA ou pela API.
Baixe o MetaHuman ZIP
Na página da cabeça, baixe o MetaHuman ZIP. Isto é o que vem dentro, segundo o README do próprio ZIP:
Dentro do MetaHuman ZIP Arquivo O que é Importar como head.fbxA malha da cabeça na topologia MetaHuman (24.049 vértices), em centímetros, Y para cima, em tamanho real Static mesh, escala uniforme 1, ordem de vértices mantida texture/Head_Color.pngCor base da pele, 4K sRGB texture/Head_Normal.pngNormal map, convenção DirectX (verde para baixo), 4K Normal map, sRGB desligado texture/Head_Cavity.pngCavity: branco é plano, escuro são poros e vincos, 4K Linear ou Masks, sRGB desligado texture/Head_SRMF.pngNível de specular, roughness, metallic e cavity em um só mapa, linear, 4K Masks, sRGB desligado groom/groom.md, groom/groom.json, groom/groom_sheet.jpgOs grooms de cabelo, sobrancelha, cílios e barba para escolher, e as cores Ler Importe o
head.fbxno UnrealDescompacte. No Content Browser, importe o
head.fbxsem colisão gerada automaticamente e sem combinar malhas, com escala uniforme 1, para que a ordem de vértices fique exatamente como está.Conforme um MetaHuman a ela
Crie um asset MetaHuman Character, abra-o no MetaHuman Creator e conforme-o à cabeça importada. A cabeça já está na topologia MetaHuman, então cada vértice fica onde o FaceNinja o colocou.
Substitua a pele
Em Skin, ative o Texture Override e defina a cor base do rosto como
Head_Color, a normal comoHead_Normale a cavity comoHead_Cavity. Esses mapas trazem as suas sardas, pintas, tom de pele e relevo das rugas. Sem a substituição, o MetaHuman escolhe uma das peles da biblioteca dele e tudo isso se perde.
A pele do exemplo S-16, uma pessoa sintética, renderizada a partir dos mapas 4K que entram na substituição. Escolha os grooms
Abra a aba Hair. Para cabelo, sobrancelhas, cílios, bigode, barba e penugem, escolha o groom que o
groom.mdindica e ajuste os controles Melanin, Redness e Whiteness para os valores listados. Há duas alternativas para cada um, se você quiser outro visual.
A folha de grooms do ZIP do exemplo S-16: os mesmos nomes e valores do groom.md.Ogroom.mddo exemplo S-16, primeiras linhas# Groom recipe In MetaHuman Creator open the **Hair** tab (head hair, eyebrows, eyelashes, moustache, beard, peach fuzz), choose the groom below, then set its Melanin / Redness / Whiteness sliders. Colours are approximate: compare with the swatches in `groom_sheet.jpg`. ### Hair: `Hair_M_FauxMohawk` - alternatives: `Hair_S_SideSweptFringe`, `Hair_S_BrushCut` - colour: Melanin **0.94**, Redness **0.00**, Whiteness **0.04** (swatch #2c2723) ### Eyebrows: `Eyebrows_L_Shaded` - alternatives: `Eyebrows_M_Dense`, `Eyebrows_M_FlatThick` - colour: Melanin **0.87**, Redness **0.00**, Whiteness **0.00** (swatch #352a26) ### Beard: `Beard_S_Full` - alternatives: `Beard_L_Full`, `Beard_L_Messy`Escolha um corpo
O pescoço é o seu, até os ombros. Escolha um corpo com a mesma largura de pescoço, ou a emenda na gola fica estrangulada.
Confira e use
Gire a cabeça e olhe de lado. Daqui em diante é um MetaHuman comum: anime-o com o Live Link Face ou faça streams como ele com o Creator Kit gratuito. A licença do MetaHuman que você cria é dada pela Epic, nos termos dela.

Uma cabeça FaceNinja como MetaHuman completo no Unreal Engine 5.8, na sala do Creator Kit gratuito. Uma pessoa sintética.
Se algo parecer errado
- A pele de outra pessoa: o Texture Override está desligado, ou um mapa foi para o slot errado.
- O pescoço fica estrangulado na gola: escolha um corpo com pescoço mais largo ou mais estreito.
- Tamanho errado: mantenha a escala uniforme 1. O FBX está em centímetros, em tamanho real.
- As orelhas não são minhas: as orelhas não são lidas da foto.
- Manchas pretas quando o rosto se move (GLB ou FBX fora do MetaHuman Creator): marque Used with Morph Targets nos materiais (docs EN).
Perguntas sobre fazer um MetaHuman de você
- 01Posso fazer um MetaHuman de mim de graça?
- O MetaHuman Creator vem com o Unreal Engine sem custo extra sob a licença da Epic, e as 20 cabeças de exemplo do FaceNinja são grátis para baixar, então você já pode testar cada passo. Uma cabeça a partir das suas próprias fotos vai custar 1.500 créditos quando os planos pagos abrirem, em breve.
- 02Preciso de várias fotos?
- Não. Uma foto nítida e de frente basta. Um perfil e uma vista de três quartos seus ajudam.
- 03Funciona no Unreal Engine 5.5 ou anterior?
- Estes passos são para a 5.6 ou posterior, em que o MetaHuman Creator roda dentro do editor. As versões anteriores usavam uma versão web do MetaHuman Creator, com outros passos.
- 04Posso fazer streams com o meu MetaHuman ou vendê-lo?
- A licença do MetaHuman que você cria no MetaHuman Creator é dada pela Epic, não por nós: confira a licença da Epic antes de lançá-lo ou fazer streams com ele. Use só o seu próprio rosto ou o de um adulto que concordou.
Faça um MetaHuman a partir da sua própria foto.
Cadastre-se grátis, baixe as cabeças de exemplo e crie cabeças a partir das suas próprias fotos quando os planos pagos abrirem.