運作方式 · 一次執行
從你的照片到完成的頭部。
大約 4 分鐘,不用手動修圖,過程中沒有人介入。不論照片是透過 API、AI 代理還是網頁應用程式送來,結果都一樣。以下是我們檢查什麼、你拿回什麼,以及頭部刻意不包含什麼。



首先,我們檢查每一張照片。
在開始製作之前,每張照片都會先檢查。有沒有臉?夠不夠清晰、夠不夠大?照片裡是不是只有一個人?和其他照片是不是同一個人?是不是彩色照片,而不是黑白的?沒通過的照片會被排除在這次執行之外。如果沒有任何可用的照片,頭部就會失敗,它的點數會退回你的餘額,透過 API 時,error.code 會說明原因(例如 no_face)。
這個人的臉,採用 MetaHuman 拓樸。
頭部具有這個人的臉型、鼻子、眼睛和眉毛的形狀,採用 MetaHuman 拓樸:頂點順序和 UV 與其他每個 FaceNinja 頭部相同,另有眼睛和牙齒。不論照片中是什麼表情,輸出的都是放鬆的表情,嘴巴閉合、眼睛睜開,所以大笑、眼鏡或奇怪的光線都沒問題。重要的是,照片要清楚呈現這個人的臉。

這個人自己的皮膚,4K。
皮膚取自你的照片,解析度為 4K:四張 4096 × 4096 的貼圖,分別是基礎色彩、法線、Cavity 與鏡面/粗糙度。照片的光線會從顏色中去除,皺紋和毛孔會在法線貼圖中變成凹凸起伏。照片中看不到的皮膚(例如頭髮底下)會被補完,讓頭部沒有空洞。鬍鬚會被簡化成鬍渣,讓鬍鬚用的毛髮(Groom)有乾淨的表面可以放上去。

頭髮、眉毛、睫毛與鬍鬚,對應到 MetaHuman Groom。
我們會讀取你照片中的頭髮、眉毛、睫毛和臉部毛髮:長度、質地、鬍鬚的覆蓋範圍,以及白髮的比例。每個部位你都會得到一項 MetaHuman Groom 推薦和它的色彩數值,另附次佳選項。
貼合這個人的頸部。
頸部符合這個人自己的寬度和深度,斜方肌的線條也落在他們原本的位置,所以接上頭部的身體在領口不會出現階差。長髮遮住後頸的地方,背面貼合這個人的程度會比較低。

六種格式,與頭部一起做好。
頭部完成時,它的 GLB、FBX、OBJ、STL、PLY 和 MetaHuman ZIP 就可以下載,並附上帶表情和頭髮的輕量網頁預覽。透過 API 時,你的 webhook 會收到 head.completed,每個檔案都是一條短效的簽章連結。下載已包含在價格裡,要幾次都行。
用照片取得 MetaHuman 的其他方式。
FaceNinja 是其中一條路。依你的時間、預算和硬體,下面其中一條可能更適合你。
| 途徑 | 做法 | 適合的情況 |
|---|---|---|
| 在 Unreal 中自己做 | Epic 的 Mesh to MetaHuman 會把 MetaHuman 拓樸貼合到你已有的頭部網格。Epic 也有文件說明如何從影片素材建立身分。Epic: Mesh to MetaHuman | 你有掃描或雕刻的模型,或合適的影片素材,而且有時間 |
| 照片 → FaceBuilder → Unreal | KeenTools 的 FaceBuilder for Blender 會用多張照片做出頭部,然後你再到 MetaHuman 繼續。KeenTools 的指南 | 你在 Blender 中工作,想要親手控制 |
| 聘請美術師 | 由自由工作者替你製作並完成 MetaHuman。 | 需要美術指導的單一主角角色 |
| 自動化服務 | 透過網頁應用程式或 API 送出照片,然後下載頭部。FaceNinja 就是這樣運作,也提供給 AI 代理使用的技能。 | 大量頭部、管線,或在你自己的產品中放入頭部 |
說明是依各廠商自己的文件整理,時間為 2026 年 10 月 23 日。
關於流程的問題。
- 01FaceNinja 有使用 AI 嗎?
- 有。製作頭部的過程包含 AI 處理。沒有人會用手動方式修飾結果。
- 02為什麼耳朵看起來不像本人?
- 耳朵形狀不取自照片,所以耳朵不是這個人自己的。
- 03頭髮在網格裡嗎?
- 不在。MetaHuman 的頭髮是 Groom。我們會推薦,預覽也會顯示,但頭部網格在設計上沒有頭髮。
- 04需要多久?
- 大約 4 分鐘。如果等待的頭部很多,你的會先排隊;API 會回報它在隊伍中的位置。
- 05如果失敗了呢?
- 這個頭部的 1,500 點數會自動退回你的餘額,錯誤訊息會告訴你原因(例如沒有可用的臉)。
在你熟悉的臉上看看效果。
建立帳號、購買點數,然後在瀏覽器中、用你的程式碼,或請你的代理來做一個頭部。