গাইড · Unreal Engine 5.6 বা পরের সংস্করণ
ছবি থেকে কীভাবে নিজের MetaHuman বানাবেন।
এই গাইড আপনাকে একটি সেলফি থেকে Unreal Engine-এ নিজের MetaHuman পর্যন্ত নিয়ে যায়: কোন ছবি তুলবেন, সেগুলো থেকে FaceNinja যে হেড বানায়, আর MetaHuman Creator-এর সেই ধাপগুলো যা আপনার নিজের ত্বক, চুলের রঙ ও ঘাড় ধরে রাখে।
প্রকাশিত
আপনার যা লাগবে
- আপনার একটি স্পষ্ট, সামনে থেকে তোলা রঙিন ছবি। একটি প্রোফাইল ও একটি থ্রি-কোয়ার্টার ছবি সাহায্য করে।
- একটি FaceNinja অ্যাকাউন্ট; অ্যাকাউন্ট তৈরি করা বিনামূল্যে।
- MetaHuman-সহ Unreal Engine 5.6 বা পরের সংস্করণ, এবং একটি বিনামূল্যের Epic Games অ্যাকাউন্ট।
- হেড তৈরি হতে মোটামুটি 10–20 মিনিট, তারপর MetaHuman Creator-এ কয়েক মিনিট।
এখনই নিজের হেড বানাতে প্রস্তুত নন? বিনামূল্যে একটি নমুনা হেড ডাউনলোড করুন এবং সেটি দিয়েই একই ধাপগুলো করে দেখুন।
সেলফি থেকে MetaHuman Creator পর্যন্ত, নয়টি ধাপে
ছবি তুলুন
সমান আলোয় ক্যামেরার দিকে তাকান, চোখ খোলা রাখুন এবং মুখের ওপর কিছু রাখবেন না। একটি ছবিই যথেষ্ট। পারলে একটি প্রোফাইল ও একটি থ্রি-কোয়ার্টার ছবি যোগ করুন, সবগুলো একই দিনের। হাসি, চশমা বা দাড়ি থাকলে সমস্যা নেই: হেড আসে শান্ত মুখে, মুখ বন্ধ ও চোখ খোলা।
আপনার হেড বানান
অ্যাকাউন্ট তৈরি করুন, ওয়েব অ্যাপ খুলুন, ছবি আপলোড করুন এবং নিশ্চিত করুন যে সেগুলো আপনার। হেড সাধারণত 10–20 মিনিটে তৈরি হয়, কারণ প্রতিটি হেড যত্ন নিয়ে তৈরি হয়। আপনি আপনার AI এজেন্ট বা API থেকেও শুরু করতে পারেন।
MetaHuman ZIP ডাউনলোড করুন
হেডের পেজে MetaHuman ZIP ডাউনলোড করুন। ZIP-এর নিজের README অনুযায়ী ভেতরে যা আছে:
MetaHuman ZIP-এর ভেতরে ফাইল এটি কী কীভাবে ইমপোর্ট করবেন head.fbxMetaHuman টপোলজিতে হেড মেশ (24,049 ভার্টেক্স), সেন্টিমিটারে, Y-up, প্রকৃত আকারে Static mesh, uniform scale 1, ভার্টেক্স ক্রম অপরিবর্তিত texture/Head_Color.pngত্বকের বেস কালার, 4K sRGB texture/Head_Normal.pngনরমাল ম্যাপ, DirectX রীতি (green down), 4K Normal map, sRGB বন্ধ texture/Head_Cavity.pngক্যাভিটি: সাদা মানে সমতল, গাঢ় মানে লোমকূপ ও ভাঁজ, 4K Linear বা Masks, sRGB বন্ধ texture/Head_SRMF.pngস্পেকুলার লেভেল, রাফনেস, মেটালিক ও ক্যাভিটি একটি ম্যাপে, linear, 4K Masks, sRGB বন্ধ groom/groom.md, groom/groom.json, groom/groom_sheet.jpgবেছে নেওয়ার জন্য চুল, ভ্রু, পাপড়ি ও দাড়ির groom, এবং তাদের রঙ পড়ুন Unreal-এ
head.fbxইমপোর্ট করুনআনজিপ করুন। Content Browser-এ অটো-জেনারেটেড কলিশন ছাড়া ও মেশ একত্র না করে, uniform scale 1-এ
head.fbxইমপোর্ট করুন, যাতে ভার্টেক্স ক্রম ঠিক যেমন আছে তেমন থাকে।এর সঙ্গে একটি MetaHuman কনফর্ম করুন
একটি MetaHuman Character অ্যাসেট তৈরি করুন, MetaHuman Creator-এ খুলুন এবং ইমপোর্ট করা হেডের সঙ্গে কনফর্ম করুন। হেড আগে থেকেই MetaHuman টপোলজিতে, তাই প্রতিটি ভার্টেক্স সেখানেই থাকে যেখানে FaceNinja রেখেছে।
ত্বক ওভাররাইড করুন
Skin-এ Texture Override চালু করুন এবং মুখের বেস কালার
Head_Color-এ, নরমালHead_Normal-এ ও ক্যাভিটিHead_Cavity-তে সেট করুন। এই ম্যাপগুলোতে আছে আপনার ছুলি, তিল, ত্বকের রঙ ও ভাঁজের রেখা। ওভাররাইড ছাড়া MetaHuman তার লাইব্রেরির কোনো একটি ত্বক বেছে নেয় এবং এসব হারিয়ে যায়।
নমুনা S-16-এর ত্বক, একজন সিন্থেটিক ব্যক্তি, ওভাররাইডে যাওয়া 4K ম্যাপ থেকে রেন্ডার করা। groom বেছে নিন
Hair ট্যাব খুলুন। মাথার চুল, ভ্রু, পাপড়ি, গোঁফ, দাড়ি ও peach fuzz-এর জন্য
groom.md-তে নাম দেওয়া groom বেছে নিন, তারপর তার Melanin, Redness ও Whiteness স্লাইডার তালিকার মানে সেট করুন। অন্য লুক চাইলে প্রতিটির জন্য দুটি বিকল্পও দেওয়া আছে।
নমুনা S-16-এর ZIP থেকে groom শিট: groom.md-এর একই নাম ও মান।নমুনা S-16-এরgroom.md, প্রথম কয়েকটি লাইন# Groom recipe In MetaHuman Creator open the **Hair** tab (head hair, eyebrows, eyelashes, moustache, beard, peach fuzz), choose the groom below, then set its Melanin / Redness / Whiteness sliders. Colours are approximate: compare with the swatches in `groom_sheet.jpg`. ### Hair: `Hair_M_FauxMohawk` - alternatives: `Hair_S_SideSweptFringe`, `Hair_S_BrushCut` - colour: Melanin **0.94**, Redness **0.00**, Whiteness **0.04** (swatch #2c2723) ### Eyebrows: `Eyebrows_L_Shaded` - alternatives: `Eyebrows_M_Dense`, `Eyebrows_M_FlatThick` - colour: Melanin **0.87**, Redness **0.00**, Whiteness **0.00** (swatch #352a26) ### Beard: `Beard_S_Full` - alternatives: `Beard_L_Full`, `Beard_L_Messy`একটি বডি বেছে নিন
কাঁধ পর্যন্ত ঘাড়টি আপনার। এমন বডি বেছে নিন যার ঘাড়ের প্রস্থ মেলে, নইলে কলারের জোড় চেপে যায়।
দেখুন, তারপর ব্যবহার করুন
হেড ঘুরিয়ে পাশ থেকে দেখুন। এখান থেকে এটি একটি সাধারণ MetaHuman: Live Link Face দিয়ে অ্যানিমেট করুন, বা বিনামূল্যের ক্রিয়েটর কিট দিয়ে এই রূপে স্ট্রিম করুন। আপনার বানানো MetaHuman-এর লাইসেন্স Epic তার শর্তে আপনাকে দেয়।

Unreal Engine 5.8-এ পূর্ণ MetaHuman হিসেবে একটি FaceNinja হেড, বিনামূল্যের ক্রিয়েটর কিটের ঘরে। একজন সিন্থেটিক ব্যক্তি।
কিছু ভুল দেখালে
- অন্য কারও ত্বক: Texture Override বন্ধ, বা কোনো ম্যাপ ভুল স্লটে গেছে।
- কলারে ঘাড় চেপে যায়: আরও চওড়া বা সরু ঘাড়ের বডি বেছে নিন।
- ভুল আকার: uniform scale 1 রাখুন। FBX সেন্টিমিটারে, প্রকৃত আকারে।
- কান আমার মতো নয়: কান ছবি থেকে পড়া হয় না।
- মুখ নড়লে কালো দাগ (MetaHuman Creator-এর বাইরে GLB বা FBX): ম্যাটেরিয়ালে Used with Morph Targets টিক দিন (ডক্স EN)।
নিজের MetaHuman বানানো নিয়ে প্রশ্ন
- 01আমি কি বিনামূল্যে নিজের MetaHuman বানাতে পারি?
- Epic-এর লাইসেন্সে MetaHuman Creator, Unreal Engine-এর সঙ্গে কোনো বাড়তি খরচ ছাড়াই আসে, আর FaceNinja-র 20টি নমুনা হেড বিনামূল্যে ডাউনলোড করা যায়, তাই এখনই প্রতিটি ধাপ চেষ্টা করতে পারেন। পেইড প্ল্যান শিগগিরই চালু হলে আপনার নিজের ছবি থেকে একটি হেড হবে 1,500 ক্রেডিট।
- 02আমার কি কয়েকটি ছবি লাগবে?
- না। সামনে থেকে তোলা একটি স্পষ্ট ছবিই যথেষ্ট। আপনার একটি প্রোফাইল ও একটি থ্রি-কোয়ার্টার ছবি সাহায্য করে।
- 03এটি কি Unreal Engine 5.5 বা পুরোনো সংস্করণে কাজ করে?
- এই ধাপগুলো 5.6 বা পরের সংস্করণের জন্য, যেখানে MetaHuman Creator এডিটরের ভেতরে চলে। পুরোনো সংস্করণে MetaHuman Creator-এর একটি ওয়েব সংস্করণ ব্যবহার হতো, অন্য ধাপে।
- 04আমি কি আমার MetaHuman স্ট্রিম বা বিক্রি করতে পারি?
- MetaHuman Creator-এ আপনার বানানো MetaHuman-এর লাইসেন্স আপনাকে দেয় Epic, আমরা নই: শিপ বা স্ট্রিম করার আগে Epic-এর লাইসেন্স দেখে নিন। শুধু নিজের মুখ ব্যবহার করুন, বা এমন প্রাপ্তবয়স্কের যিনি রাজি হয়েছেন।
নিজের ছবি থেকে একটি MetaHuman বানান।
বিনামূল্যে সাইন আপ করুন, নমুনা হেড ডাউনলোড করুন, আর পেইড প্ল্যান চালু হলে নিজের ছবি থেকে হেড বানান।