Guida · Unreal Engine 5.6 o successivo
Come creare un MetaHuman di te da una foto.
Questa guida ti porta da un selfie a un MetaHuman di te in Unreal Engine: le foto da scattare, la testa che FaceNinja ne ricava e i passaggi in MetaHuman Creator che mantengono la tua pelle, il colore dei tuoi capelli e il tuo collo.
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Cosa ti serve
- Una tua foto nitida, frontale e a colori. Un profilo e una vista di tre quarti aiutano.
- Un account FaceNinja; crearlo è gratis.
- Unreal Engine 5.6 o successivo con MetaHuman, e un account Epic Games gratuito.
- Circa 10–20 minuti perché la testa venga creata, poi qualche minuto in MetaHuman Creator.
Non sei ancora pronto a creare la tua testa? Scarica una testa di esempio gratis e segui gli stessi passaggi con quella.
Da un selfie a MetaHuman Creator, in nove passaggi
Scatta le foto
Guarda l'obiettivo con una luce uniforme, gli occhi aperti e niente davanti al volto. Basta una foto. Se puoi, aggiungi un profilo e una vista di tre quarti, tutte dello stesso giorno. Sorriso, occhiali o barba vanno bene: la testa esce con il volto rilassato, la bocca chiusa e gli occhi aperti.
Crea la tua testa
Crea un account, apri l'app web, carica le foto e conferma che sono tue. La testa è di solito pronta in 10–20 minuti, perché ogni testa è costruita con cura. Puoi anche avviarla dal tuo agente IA o dall'API.
Scarica il MetaHuman ZIP
Nella pagina della testa, scarica il MetaHuman ZIP. Ecco cosa contiene, secondo il README dello ZIP stesso:
Dentro il MetaHuman ZIP File Cos'è Importa come head.fbxLa mesh della testa su topologia MetaHuman (24.049 vertici), in centimetri, Y in alto, a grandezza naturale Static mesh, scala uniforme 1, ordine dei vertici mantenuto texture/Head_Color.pngColore base della pelle, 4K sRGB texture/Head_Normal.pngNormal map, convenzione DirectX (verde verso il basso), 4K Normal map, sRGB disattivato texture/Head_Cavity.pngCavity: il bianco è piatto, lo scuro sono pori e pieghe, 4K Linear o Masks, sRGB disattivato texture/Head_SRMF.pngLivello speculare, roughness, metallic e cavity in un'unica mappa, lineare, 4K Masks, sRGB disattivato groom/groom.md, groom/groom.json, groom/groom_sheet.jpgI groom di capelli, sopracciglia, ciglia e barba da scegliere, e i loro colori Da leggere Importa
head.fbxin UnrealDecomprimi. Nel Content Browser, importa
head.fbxsenza collisione generata automaticamente e senza combinare le mesh, con scala uniforme 1, così l'ordine dei vertici resta esattamente com'è.Conforma un MetaHuman alla testa
Crea un asset MetaHuman Character, aprilo in MetaHuman Creator e conformalo alla testa importata. La testa è già su topologia MetaHuman, quindi ogni vertice resta dove FaceNinja l'ha messo.
Sostituisci la pelle
In Skin, attiva Texture Override e imposta il colore base del volto su
Head_Color, la normal suHead_Normale la cavity suHead_Cavity. Queste mappe contengono le tue lentiggini, i nei, il tono della pelle e il rilievo delle rughe. Senza la sostituzione, MetaHuman sceglie una delle pelli della sua libreria e tutto questo va perso.
La pelle dell'esempio S-16, una persona sintetica, renderizzata dalle mappe 4K usate nella sostituzione. Scegli i groom
Apri la scheda Hair. Per capelli, sopracciglia, ciglia, baffi, barba e peluria, scegli il groom indicato in
groom.md, poi imposta i cursori Melanin, Redness e Whiteness sui valori elencati. Per ognuno sono elencate due alternative, se vuoi un aspetto diverso.
La scheda dei groom nello ZIP dell'esempio S-16: gli stessi nomi e valori di groom.md.Ilgroom.mddell'esempio S-16, prime righe# Groom recipe In MetaHuman Creator open the **Hair** tab (head hair, eyebrows, eyelashes, moustache, beard, peach fuzz), choose the groom below, then set its Melanin / Redness / Whiteness sliders. Colours are approximate: compare with the swatches in `groom_sheet.jpg`. ### Hair: `Hair_M_FauxMohawk` - alternatives: `Hair_S_SideSweptFringe`, `Hair_S_BrushCut` - colour: Melanin **0.94**, Redness **0.00**, Whiteness **0.04** (swatch #2c2723) ### Eyebrows: `Eyebrows_L_Shaded` - alternatives: `Eyebrows_M_Dense`, `Eyebrows_M_FlatThick` - colour: Melanin **0.87**, Redness **0.00**, Whiteness **0.00** (swatch #352a26) ### Beard: `Beard_S_Full` - alternatives: `Beard_L_Full`, `Beard_L_Messy`Scegli un corpo
Il collo è il tuo, fino alle spalle. Scegli un corpo con la stessa larghezza del collo, altrimenti la giunzione al colletto si stringe.
Controllalo, poi usalo
Ruota la testa e guardala di profilo. Da qui in poi è un normale MetaHuman: animalo con Live Link Face o fai streaming nei suoi panni con il Creator Kit gratuito. Il MetaHuman che crei ti è concesso in licenza da Epic, secondo i suoi termini.

Una testa FaceNinja come MetaHuman completo in Unreal Engine 5.8, nella stanza del Creator Kit gratuito. Una persona sintetica.
Se qualcosa non torna
- La pelle di qualcun altro: Texture Override è disattivato, oppure una mappa è finita nello slot sbagliato.
- Il collo si stringe al colletto: scegli un corpo con il collo più largo o più stretto.
- Dimensioni sbagliate: mantieni la scala uniforme 1. L'FBX è in centimetri, a grandezza naturale.
- Le orecchie non sono le mie: le orecchie non vengono lette dalla foto.
- Macchie nere quando il volto si muove (GLB o FBX fuori da MetaHuman Creator): spunta Used with Morph Targets sui materiali (docs EN).
Domande su come creare un MetaHuman di te
- 01Posso creare un MetaHuman di me gratis?
- MetaHuman Creator è incluso in Unreal Engine senza costi aggiuntivi con la licenza di Epic, e le 20 teste di esempio di FaceNinja si scaricano gratis, così puoi provare ogni passaggio già ora. Una testa dalle tue foto costerà 1500 crediti quando apriranno i piani a pagamento, a breve.
- 02Mi servono più foto?
- No. Basta una foto nitida e frontale. Un tuo profilo e una vista di tre quarti aiutano.
- 03Funziona in Unreal Engine 5.5 o precedente?
- Questi passaggi valgono per la 5.6 o successiva, dove MetaHuman Creator gira dentro l'editor. Le versioni precedenti usavano una versione web di MetaHuman Creator, con passaggi diversi.
- 04Posso fare streaming con il mio MetaHuman o venderlo?
- Il MetaHuman che crei in MetaHuman Creator ti è concesso in licenza da Epic, non da noi: controlla la licenza di Epic prima di pubblicarlo o di fare streaming. Usa solo il tuo volto o quello di un adulto che ha dato il consenso.
Crea un MetaHuman dalla tua foto.
Registrati gratis, scarica le teste di esempio e crea teste dalle tue foto quando apriranno i piani a pagamento.