FaceNinja

Guida · Unreal Engine 5.6 o successivo

Come creare un MetaHuman di te da una foto.

Questa guida ti porta da un selfie a un MetaHuman di te in Unreal Engine: le foto da scattare, la testa che FaceNinja ne ricava e i passaggi in MetaHuman Creator che mantengono la tua pelle, il colore dei tuoi capelli e il tuo collo.

Cosa ti serve

  • Una tua foto nitida, frontale e a colori. Un profilo e una vista di tre quarti aiutano.
  • Un account FaceNinja; crearlo è gratis.
  • Unreal Engine 5.6 o successivo con MetaHuman, e un account Epic Games gratuito.
  • Circa 10–20 minuti perché la testa venga creata, poi qualche minuto in MetaHuman Creator.

Non sei ancora pronto a creare la tua testa? Scarica una testa di esempio gratis e segui gli stessi passaggi con quella.

Da un selfie a MetaHuman Creator, in nove passaggi

  1. Scatta le foto

    Guarda l'obiettivo con una luce uniforme, gli occhi aperti e niente davanti al volto. Basta una foto. Se puoi, aggiungi un profilo e una vista di tre quarti, tutte dello stesso giorno. Sorriso, occhiali o barba vanno bene: la testa esce con il volto rilassato, la bocca chiusa e gli occhi aperti.

  2. Crea la tua testa

    Crea un account, apri l'app web, carica le foto e conferma che sono tue. La testa è di solito pronta in 10–20 minuti, perché ogni testa è costruita con cura. Puoi anche avviarla dal tuo agente IA o dall'API.

  3. Scarica il MetaHuman ZIP

    Nella pagina della testa, scarica il MetaHuman ZIP. Ecco cosa contiene, secondo il README dello ZIP stesso:

    Dentro il MetaHuman ZIP
    FileCos'èImporta come
    head.fbxLa mesh della testa su topologia MetaHuman (24.049 vertici), in centimetri, Y in alto, a grandezza naturaleStatic mesh, scala uniforme 1, ordine dei vertici mantenuto
    texture/Head_Color.pngColore base della pelle, 4KsRGB
    texture/Head_Normal.pngNormal map, convenzione DirectX (verde verso il basso), 4KNormal map, sRGB disattivato
    texture/Head_Cavity.pngCavity: il bianco è piatto, lo scuro sono pori e pieghe, 4KLinear o Masks, sRGB disattivato
    texture/Head_SRMF.pngLivello speculare, roughness, metallic e cavity in un'unica mappa, lineare, 4KMasks, sRGB disattivato
    groom/groom.md, groom/groom.json, groom/groom_sheet.jpgI groom di capelli, sopracciglia, ciglia e barba da scegliere, e i loro coloriDa leggere
  4. Importa head.fbx in Unreal

    Decomprimi. Nel Content Browser, importa head.fbx senza collisione generata automaticamente e senza combinare le mesh, con scala uniforme 1, così l'ordine dei vertici resta esattamente com'è.

  5. Conforma un MetaHuman alla testa

    Crea un asset MetaHuman Character, aprilo in MetaHuman Creator e conformalo alla testa importata. La testa è già su topologia MetaHuman, quindi ogni vertice resta dove FaceNinja l'ha messo.

  6. Sostituisci la pelle

    In Skin, attiva Texture Override e imposta il colore base del volto su Head_Color, la normal su Head_Normal e la cavity su Head_Cavity. Queste mappe contengono le tue lentiggini, i nei, il tono della pelle e il rilievo delle rughe. Senza la sostituzione, MetaHuman sceglie una delle pelli della sua libreria e tutto questo va perso.

    La pelle dell'esempio S-16, una persona sintetica, renderizzata dalle mappe 4K usate nella sostituzione.
    La pelle dell'esempio S-16, una persona sintetica, renderizzata dalle mappe 4K usate nella sostituzione.
  7. Scegli i groom

    Apri la scheda Hair. Per capelli, sopracciglia, ciglia, baffi, barba e peluria, scegli il groom indicato in groom.md, poi imposta i cursori Melanin, Redness e Whiteness sui valori elencati. Per ognuno sono elencate due alternative, se vuoi un aspetto diverso.

    Una scheda con la ricetta dei groom che elenca i groom MetaHuman di capelli, sopracciglia, barba, baffi, ciglia e peluria, con campioni di colore e valori Melanin, Redness e Whiteness
    La scheda dei groom nello ZIP dell'esempio S-16: gli stessi nomi e valori di groom.md.
    Il groom.md dell'esempio S-16, prime righe
    # Groom recipe
    
    In MetaHuman Creator open the **Hair** tab (head hair, eyebrows, eyelashes, moustache, beard, peach fuzz), choose the groom below, then set its Melanin / Redness / Whiteness sliders. Colours are approximate: compare with the swatches in `groom_sheet.jpg`.
    
    ### Hair: `Hair_M_FauxMohawk`
    - alternatives: `Hair_S_SideSweptFringe`, `Hair_S_BrushCut`
    - colour: Melanin **0.94**, Redness **0.00**, Whiteness **0.04** (swatch #2c2723)
    
    ### Eyebrows: `Eyebrows_L_Shaded`
    - alternatives: `Eyebrows_M_Dense`, `Eyebrows_M_FlatThick`
    - colour: Melanin **0.87**, Redness **0.00**, Whiteness **0.00** (swatch #352a26)
    
    ### Beard: `Beard_S_Full`
    - alternatives: `Beard_L_Full`, `Beard_L_Messy`
  8. Scegli un corpo

    Il collo è il tuo, fino alle spalle. Scegli un corpo con la stessa larghezza del collo, altrimenti la giunzione al colletto si stringe.

  9. Controllalo, poi usalo

    Ruota la testa e guardala di profilo. Da qui in poi è un normale MetaHuman: animalo con Live Link Face o fai streaming nei suoi panni con il Creator Kit gratuito. Il MetaHuman che crei ti è concesso in licenza da Epic, secondo i suoi termini.

    Una testa FaceNinja come MetaHuman completo in Unreal Engine 5.8, nella stanza del Creator Kit gratuito. Una persona sintetica.
    Una testa FaceNinja come MetaHuman completo in Unreal Engine 5.8, nella stanza del Creator Kit gratuito. Una persona sintetica.

Se qualcosa non torna

  • La pelle di qualcun altro: Texture Override è disattivato, oppure una mappa è finita nello slot sbagliato.
  • Il collo si stringe al colletto: scegli un corpo con il collo più largo o più stretto.
  • Dimensioni sbagliate: mantieni la scala uniforme 1. L'FBX è in centimetri, a grandezza naturale.
  • Le orecchie non sono le mie: le orecchie non vengono lette dalla foto.
  • Macchie nere quando il volto si muove (GLB o FBX fuori da MetaHuman Creator): spunta Used with Morph Targets sui materiali (docs EN).

Domande su come creare un MetaHuman di te

01Posso creare un MetaHuman di me gratis?
MetaHuman Creator è incluso in Unreal Engine senza costi aggiuntivi con la licenza di Epic, e le 20 teste di esempio di FaceNinja si scaricano gratis, così puoi provare ogni passaggio già ora. Una testa dalle tue foto costerà 1500 crediti quando apriranno i piani a pagamento, a breve.
02Mi servono più foto?
No. Basta una foto nitida e frontale. Un tuo profilo e una vista di tre quarti aiutano.
03Funziona in Unreal Engine 5.5 o precedente?
Questi passaggi valgono per la 5.6 o successiva, dove MetaHuman Creator gira dentro l'editor. Le versioni precedenti usavano una versione web di MetaHuman Creator, con passaggi diversi.
04Posso fare streaming con il mio MetaHuman o venderlo?
Il MetaHuman che crei in MetaHuman Creator ti è concesso in licenza da Epic, non da noi: controlla la licenza di Epic prima di pubblicarlo o di fare streaming. Usa solo il tuo volto o quello di un adulto che ha dato il consenso.

Crea un MetaHuman dalla tua foto.

Registrati gratis, scarica le teste di esempio e crea teste dalle tue foto quando apriranno i piani a pagamento.