가이드 · Unreal Engine 5.6 이상
사진으로 내 얼굴의 MetaHuman을 만드는 방법.
이 가이드는 셀카 한 장에서 Unreal Engine 안의 내 MetaHuman까지 안내합니다. 찍어야 할 사진, FaceNinja가 그 사진으로 만드는 헤드, 그리고 본인의 피부, 머리 색, 목을 그대로 살리는 MetaHuman Creator의 단계를 다룹니다.
게시일
준비물
- 정면을 보는 선명한 본인 컬러 사진. 옆모습과 3/4 각도 사진이 있으면 도움이 됩니다.
- FaceNinja 계정. 계정 만들기는 무료입니다.
- MetaHuman이 포함된 Unreal Engine 5.6 이상과 무료 Epic Games 계정.
- 헤드 제작에 약 10~20분, 그다음 MetaHuman Creator에서 몇 분.
아직 내 헤드를 만들 준비가 안 되었습니까? 샘플 헤드를 무료로 다운로드해서 같은 단계를 따라 해 보십시오.
셀카에서 MetaHuman Creator까지, 아홉 단계
사진 찍기
고른 빛 아래에서 카메라를 정면으로 보고, 눈을 뜨고, 얼굴을 가리는 것이 없게 하십시오. 사진은 한 장이면 충분합니다. 가능하면 옆모습과 3/4 각도 사진을 더하되, 모두 같은 날 찍으십시오. 미소, 안경, 수염은 괜찮습니다. 헤드는 입을 다물고 눈을 뜬 편안한 표정으로 나옵니다.
헤드 만들기
계정을 만들고 웹 앱을 열어 사진을 업로드한 다음, 사진 속 인물이 본인임을 확인합니다. 헤드 하나하나를 공들여 만들기 때문에 보통 10~20분이면 준비됩니다. AI 에이전트나 API로 시작할 수도 있습니다.
MetaHuman ZIP 다운로드
헤드 페이지에서 MetaHuman ZIP을 다운로드합니다. ZIP에 든 README에 따르면 내용은 다음과 같습니다.
MetaHuman ZIP의 내용 파일 내용 가져오기 설정 head.fbxMetaHuman 토폴로지의 헤드 메시(버텍스 24,049개), 센티미터 단위, Y-up, 실물 크기 스태틱 메시, 균일 스케일 1, 버텍스 순서 유지 texture/Head_Color.png피부 베이스 컬러, 4K sRGB texture/Head_Normal.png노멀 맵, DirectX 방식(그린 아래), 4K 노멀 맵, sRGB 끔 texture/Head_Cavity.png캐비티: 흰색은 평평한 면, 어두운 부분은 모공과 주름, 4K Linear 또는 Masks, sRGB 끔 texture/Head_SRMF.png스페큘러 레벨, 러프니스, 메탈릭, 캐비티를 한 장에 담은 맵, 리니어, 4K Masks, sRGB 끔 groom/groom.md, groom/groom.json, groom/groom_sheet.jpg고를 머리카락, 눈썹, 속눈썹, 수염 그룸과 그 색 읽기용 Unreal에
head.fbx가져오기압축을 풉니다. 콘텐츠 브라우저에서 자동 생성 콜리전을 끄고 메시를 합치지 않은 채 균일 스케일 1로
head.fbx를 가져옵니다. 그래야 버텍스 순서가 정확히 그대로 유지됩니다.MetaHuman을 헤드에 컨폼하기
MetaHuman Character 에셋을 만들고 MetaHuman Creator에서 연 다음, 가져온 헤드에 컨폼합니다. 헤드가 이미 MetaHuman 토폴로지이므로 모든 버텍스가 FaceNinja가 놓은 자리에 남습니다.
피부 덮어쓰기
Skin에서 Texture Override를 켜고 얼굴의 베이스 컬러를
Head_Color, 노멀을Head_Normal, 캐비티를Head_Cavity로 지정합니다. 이 맵에는 주근깨, 점, 피부 톤, 주름의 굴곡이 담겨 있습니다. 덮어쓰지 않으면 MetaHuman이 라이브러리 피부 중 하나를 골라 이 모든 것이 사라집니다.
합성 인물인 샘플 S-16의 피부. 덮어쓰기에 들어가는 4K 맵으로 렌더링했습니다. 그룸 고르기
Hair 탭을 엽니다. 머리카락, 눈썹, 속눈썹, 콧수염, 턱수염, 솜털마다
groom.md에 적힌 그룸을 고른 다음 Melanin, Redness, Whiteness 슬라이더를 적힌 값으로 맞춥니다. 다른 느낌을 원할 때를 위해 각각 대안 두 개도 적혀 있습니다.
샘플 S-16의 ZIP에 든 그룸 시트: groom.md와 같은 이름과 값.샘플 S-16의groom.md앞부분# Groom recipe In MetaHuman Creator open the **Hair** tab (head hair, eyebrows, eyelashes, moustache, beard, peach fuzz), choose the groom below, then set its Melanin / Redness / Whiteness sliders. Colours are approximate: compare with the swatches in `groom_sheet.jpg`. ### Hair: `Hair_M_FauxMohawk` - alternatives: `Hair_S_SideSweptFringe`, `Hair_S_BrushCut` - colour: Melanin **0.94**, Redness **0.00**, Whiteness **0.04** (swatch #2c2723) ### Eyebrows: `Eyebrows_L_Shaded` - alternatives: `Eyebrows_M_Dense`, `Eyebrows_M_FlatThick` - colour: Melanin **0.87**, Redness **0.00**, Whiteness **0.00** (swatch #352a26) ### Beard: `Beard_S_Full` - alternatives: `Beard_L_Full`, `Beard_L_Messy`바디 고르기
목은 어깨까지 본인의 것입니다. 목 너비가 맞는 바디를 고르십시오. 그렇지 않으면 옷깃 부분의 이음매가 조입니다.
확인하고 사용하기
헤드를 돌려 옆에서도 보십시오. 여기서부터는 평범한 MetaHuman입니다. Live Link Face로 애니메이션하거나, 무료 크리에이터 키트로 그 모습으로 방송할 수 있습니다. 직접 만든 MetaHuman은 Epic이 자사 약관에 따라 사용자에게 라이선스합니다.

무료 크리에이터 키트의 방에서 Unreal Engine 5.8의 완전한 MetaHuman이 된 FaceNinja 헤드. 합성 인물입니다.
결과가 이상하다면
- 다른 사람의 피부: Texture Override가 꺼져 있거나 맵이 잘못된 슬롯에 들어갔습니다.
- 옷깃에서 목이 조임: 목이 더 넓거나 좁은 바디를 고르십시오.
- 크기가 틀림: 균일 스케일 1을 유지하십시오. FBX는 센티미터 단위의 실물 크기입니다.
- 귀가 내 귀가 아님: 귀는 사진에서 읽지 않습니다.
- 얼굴이 움직일 때 검은 얼룩(MetaHuman Creator 밖의 GLB나 FBX): 머티리얼에서 Used with Morph Targets를 체크하십시오(문서 EN).
내 얼굴로 MetaHuman 만들기에 관한 질문
- 01내 MetaHuman을 무료로 만들 수 있습니까?
- MetaHuman Creator는 Epic의 라이선스에 따라 Unreal Engine에 추가 비용 없이 포함되어 있고, FaceNinja의 샘플 헤드 20개는 무료로 다운로드할 수 있으므로 지금 모든 단계를 시험해 볼 수 있습니다. 내 사진으로 만드는 헤드는 곧 열리는 유료 요금제에서 1,500 크레딧입니다.
- 02사진이 여러 장 필요합니까?
- 아닙니다. 정면을 보는 선명한 사진 한 장이면 충분합니다. 옆모습과 3/4 각도 사진이 있으면 도움이 됩니다.
- 03Unreal Engine 5.5 이하에서도 됩니까?
- 이 단계는 MetaHuman Creator가 에디터 안에서 실행되는 5.6 이상용입니다. 이전 버전은 웹 버전 MetaHuman Creator를 썼고 단계가 다릅니다.
- 04내 MetaHuman으로 방송하거나 판매할 수 있습니까?
- MetaHuman Creator에서 만든 MetaHuman은 저희가 아니라 Epic이 사용자에게 라이선스합니다. 출시하거나 방송하기 전에 Epic의 라이선스를 확인하십시오. 본인의 얼굴이나 동의한 성인의 얼굴만 사용하십시오.