完整清單
頭部裡的一切,全部攤開。
這是完整清單:你下載的每個檔案、貼圖和形狀,以及各自的用途。不論頭部來自 API、AI 代理還是網頁應用程式,內容都一樣,你的管線也可以放心依賴它。一個頭部 US$15,以上全部都包含。

captain-vera/ ├─ head.glb GLB · 4K maps · 52 ARKit shapes ├─ head.fbx FBX · centimetres · 52 ARKit shapes ├─ head-obj.zip OBJ + MTL + maps ├─ head.stl millimetres · for print previews ├─ head.ply vertex colours └─ metahuman.zip for MetaHuman Creator ├─ head.fbx MetaHuman vertex order ├─ Head_Color.png 4096 px ├─ Head_Normal.png 4096 px · DirectX ├─ Head_Cavity.png 4096 px ├─ Head_SRMF.png 4096 px ├─ groom.json · groom.md └─ README the Unreal steps, by hand
一個網格,所有的臉。
每個頭部都是 MetaHuman 頭部拓樸,附頸部和上肩、眼睛與牙齒。第 1 個頭部和第 500 個頭部共用每個頂點索引和每個 UV,所以同一套 rig、同一種材質和同一組貼圖遮罩都適用於兩者。混合兩張臉,就是逐頂點的混合。
| 拓樸 | MetaHuman 頭部、頸部和肩膀;固定的頂點順序與 UV |
|---|---|
| 眼睛 | 安放在眼窩中,虹膜顏色取自照片,透明的角膜外殼會隨視線轉動 |
| 牙齒 | 已包含 |
| 比例 | 以真實單位呈現的真人尺寸(GLB:1 單位 = 10 cm;FBX:公分;STL:毫米)。可選擇依這個人實測的大小縮放 |
四張 4K 貼圖,採用 MetaHuman 的 UV 配置。
皮膚取自你的照片,而不是素材庫。雀斑、痣和紋路都會保留。皺紋和毛孔會在法線貼圖中變成凹凸起伏,雀斑則保留為顏色,而不是變成凹洞。
| 貼圖 | MetaHuman ZIP 中的檔案 | 內容 |
|---|---|---|
| 基礎色彩 | Head_Color | 去除照片打光後的膚色 |
| 法線 | Head_Normal | 以凹凸起伏呈現的皺紋和毛孔 |
| Cavity | Head_Cavity | 用於陰影的毛孔與皺褶 |
| 鏡面 / 粗糙度 | Head_SRMF | 光澤與粗糙度,為 Unreal 的皮膚材質打包在一起 |
下載選項(GLB、OBJ、FBX): JPEG、PNG 或不含貼圖 · OpenGL 或 DirectX 法線貼圖 · 1K、2K 或 4K。MetaHuman ZIP 一律是 PNG、DirectX、4K。
照片中看不到的皮膚(例如頭髮底下)會被補完,讓頭部沒有空洞。鬍鬚會被簡化成皮膚上的鬍渣,讓鬍鬚用的毛髮(Groom)有乾淨的表面。平滑皮膚上最細微的顆粒,並非這個人自己的。

全部 52 個 ARKit 混合變形(blendshape),包含 tongueOut。
每個表情形狀都是為這張臉量身製作,使用 ARKit 自己的名稱。任何能輸出 ARKit 權重的工具(iPhone 臉部追蹤、Live Link Face、網路攝影機追蹤器、口型同步工具),都能直接驅動 GLB 或 FBX。three.js 和 Babylon.js 可以直接載入這個 GLB。
提示: tongueOut 只會移動舌頭。請搭配約 0.3 的 jawOpen,就像擷取到的真實臉部那樣。
52 個名稱
- eyeBlinkLeft
- eyeBlinkRight
- eyeLookDownLeft
- eyeLookDownRight
- eyeLookInLeft
- eyeLookInRight
- eyeLookOutLeft
- eyeLookOutRight
- eyeLookUpLeft
- eyeLookUpRight
- eyeSquintLeft
- eyeSquintRight
- eyeWideLeft
- eyeWideRight
- jawForward
- jawLeft
- jawRight
- jawOpen
- mouthClose
- mouthFunnel
- mouthPucker
- mouthLeft
- mouthRight
- mouthSmileLeft
- mouthSmileRight
- mouthFrownLeft
- mouthFrownRight
- mouthDimpleLeft
- mouthDimpleRight
- mouthStretchLeft
- mouthStretchRight
- mouthRollLower
- mouthRollUpper
- mouthShrugLower
- mouthShrugUpper
- mouthPressLeft
- mouthPressRight
- mouthLowerDownLeft
- mouthLowerDownRight
- mouthUpperUpLeft
- mouthUpperUpRight
- browDownLeft
- browDownRight
- browInnerUp
- browOuterUpLeft
- browOuterUpRight
- cheekPuff
- cheekSquintLeft
- cheekSquintRight
- noseSneerLeft
- noseSneerRight
- tongueOut
Groom 配方。
MetaHuman 頭部在設計上是沒有毛髮的:頭髮、眉毛、睫毛和鬍鬚都是 Groom。每個頭部都附一份列出這些 Groom 名稱的配方。
- 每個部位一項推薦(頭髮、眉毛、睫毛、八字鬍、鬍鬚、臉部細絨毛),另附帶分數的次佳選項
- 每一項的 Melanin、Redness 和 Whiteness,並附色票
- 當這個人沒有鬍鬚時,標示「留空」,而不是給一個預設值
groom.json給工具用,groom.md給人看,每個 MetaHuman ZIP 都有,讓管線不需要人工閱讀就能套用配方
顏色只是近似值。照片中帶有強烈色彩的光線會讓顏色偏移。
六種格式,一個價格。
| 格式 | API 格式 | 內容 | 常見用途 |
|---|---|---|---|
| GLB | glb | 內嵌貼圖與透明角膜的 Binary glTF;可選擇是否包含 52 個 ARKit 混合變形 | 網頁、three.js、Babylon.js、Unity、Godot |
| FBX | fbx | 公分、Y 軸向上、MetaHuman 頂點順序、內嵌貼圖;可選擇是否包含 ARKit 混合變形 | Unreal、Maya、Blender |
| OBJ | obj | 包含 OBJ、MTL 與貼圖的 ZIP | 任何 DCC 工具 |
| STL | stl | 毫米,真人尺寸;頸部開口 | 列印預覽 |
| PLY | ply | 帶頂點色的三角網格 | 點與網格工具 |
| MetaHuman ZIP | metahuman_zip | head.fbx(MetaHuman 頂點順序)、四張 4K 貼圖、Groom 配方、Unreal README | MetaHuman Creator |
頭部完成後 30 天內,任何格式都可以想下載幾次就下載幾次。這些全都包含在頭部裡。想用程式碼取得?API 回傳同樣的六種格式:開發者。或是請你的代理「把每個頭部輸出成 FBX」:搭配 AI 代理使用。
從 ZIP 到完成的 MetaHuman。
有了 MetaHuman ZIP,你可以自己做 Unreal 裡的步驟,README 會一步步帶你做。或者讓我們的 Unreal 自動化代勞(搶先體驗):
- 貼合臉部 讓 MetaHuman 的臉貼合 FaceNinja 網格。rig 和臉部動畫隨之跟上。
- 覆寫皮膚 換成這個人的貼圖。少了這一步,MetaHuman 會挑一個現成的皮膚,雀斑、痣和皺紋就都不見了。
- 套上 Groom 依照配方,連同它們的顏色。
- 挑選身體 與貼合後的頸部和肩膀相符。

下載前先檢查。
網頁應用程式會用 3D 檢視器開啟每個完成的頭部。它會顯示由頭部自己的 ARKit 混合變形驅動的表情預設、依你的照片上色的頭髮預覽,以及一旁的 Groom 配方。頭髮預覽只用來判斷像不像,不會匯出。
頭部不包含什麼。
- 網格裡的頭髮。 頭髮是 Groom:只推薦和預覽,不建模。
- 取自照片的耳朵形狀。 耳朵形狀不取自照片,所以耳朵不是這個人自己的。
- 素膚上毛孔等級的細節。 貼圖取自你的照片,解析度為 4K,但平滑皮膚上最細微的顆粒並非這個人自己的。
- 52 個 ARKit 混合變形以外的表情組。
- 依名字或網路搜尋做出的頭部。 你上傳的是同意過的人的照片。
