FaceNinja

完整清單

頭部裡的一切,全部攤開。

這是完整清單:你下載的每個檔案、貼圖和形狀,以及各自的用途。不論頭部來自 API、AI 代理還是網頁應用程式,內容都一樣,你的管線也可以放心依賴它。一個頭部 US$15,以上全部都包含。

一個頭部的檔案
以合成照片建立的 FaceNinja 頭部的四分之三側面算圖
captain-vera/
├─ head.glb          GLB · 4K maps · 52 ARKit shapes
├─ head.fbx          FBX · centimetres · 52 ARKit shapes
├─ head-obj.zip      OBJ + MTL + maps
├─ head.stl          millimetres · for print previews
├─ head.ply          vertex colours
└─ metahuman.zip     for MetaHuman Creator
   ├─ head.fbx       MetaHuman vertex order
   ├─ Head_Color.png    4096 px
   ├─ Head_Normal.png   4096 px · DirectX
   ├─ Head_Cavity.png   4096 px
   ├─ Head_SRMF.png     4096 px
   ├─ groom.json · groom.md
   └─ README          the Unreal steps, by hand
示意配置。每種格式各自獨立下載;檔名依你的頭部名稱而定。

一個網格,所有的臉。

每個頭部都是 MetaHuman 頭部拓樸,附頸部和上肩、眼睛與牙齒。第 1 個頭部和第 500 個頭部共用每個頂點索引和每個 UV,所以同一套 rig、同一種材質和同一組貼圖遮罩都適用於兩者。混合兩張臉,就是逐頂點的混合。

網格規格
拓樸MetaHuman 頭部、頸部和肩膀;固定的頂點順序與 UV
眼睛安放在眼窩中,虹膜顏色取自照片,透明的角膜外殼會隨視線轉動
牙齒已包含
比例以真實單位呈現的真人尺寸(GLB:1 單位 = 10 cm;FBX:公分;STL:毫米)。可選擇依這個人實測的大小縮放

四張 4K 貼圖,採用 MetaHuman 的 UV 配置。

皮膚取自你的照片,而不是素材庫。雀斑、痣和紋路都會保留。皺紋和毛孔會在法線貼圖中變成凹凸起伏,雀斑則保留為顏色,而不是變成凹洞。

皮膚貼圖
貼圖MetaHuman ZIP 中的檔案內容
基礎色彩Head_Color去除照片打光後的膚色
法線Head_Normal以凹凸起伏呈現的皺紋和毛孔
CavityHead_Cavity用於陰影的毛孔與皺褶
鏡面 / 粗糙度Head_SRMF光澤與粗糙度,為 Unreal 的皮膚材質打包在一起

下載選項(GLB、OBJ、FBX): JPEG、PNG 或不含貼圖 · OpenGL 或 DirectX 法線貼圖 · 1K、2K 或 4K。MetaHuman ZIP 一律是 PNG、DirectX、4K。

照片中看不到的皮膚(例如頭髮底下)會被補完,讓頭部沒有空洞。鬍鬚會被簡化成皮膚上的鬍渣,讓鬍鬚用的毛髮(Groom)有乾淨的表面。平滑皮膚上最細微的顆粒,並非這個人自己的。

FaceNinja 依該照片建立的 3D MetaHuman 頭部
皮膚上的橘色色偏已去除;皺紋以凹凸起伏保留下來。 合成人物.

全部 52 個 ARKit 混合變形(blendshape),包含 tongueOut。

每個表情形狀都是為這張臉量身製作,使用 ARKit 自己的名稱。任何能輸出 ARKit 權重的工具(iPhone 臉部追蹤、Live Link Face、網路攝影機追蹤器、口型同步工具),都能直接驅動 GLB 或 FBX。three.js 和 Babylon.js 可以直接載入這個 GLB。

提示: tongueOut 只會移動舌頭。請搭配約 0.3 的 jawOpen,就像擷取到的真實臉部那樣。

52 個名稱

眼睛 (14)
  • eyeBlinkLeft
  • eyeBlinkRight
  • eyeLookDownLeft
  • eyeLookDownRight
  • eyeLookInLeft
  • eyeLookInRight
  • eyeLookOutLeft
  • eyeLookOutRight
  • eyeLookUpLeft
  • eyeLookUpRight
  • eyeSquintLeft
  • eyeSquintRight
  • eyeWideLeft
  • eyeWideRight
下巴 (4)
  • jawForward
  • jawLeft
  • jawRight
  • jawOpen
嘴巴 (23)
  • mouthClose
  • mouthFunnel
  • mouthPucker
  • mouthLeft
  • mouthRight
  • mouthSmileLeft
  • mouthSmileRight
  • mouthFrownLeft
  • mouthFrownRight
  • mouthDimpleLeft
  • mouthDimpleRight
  • mouthStretchLeft
  • mouthStretchRight
  • mouthRollLower
  • mouthRollUpper
  • mouthShrugLower
  • mouthShrugUpper
  • mouthPressLeft
  • mouthPressRight
  • mouthLowerDownLeft
  • mouthLowerDownRight
  • mouthUpperUpLeft
  • mouthUpperUpRight
眉毛 (5)
  • browDownLeft
  • browDownRight
  • browInnerUp
  • browOuterUpLeft
  • browOuterUpRight
臉頰 (3)
  • cheekPuff
  • cheekSquintLeft
  • cheekSquintRight
鼻子 (2)
  • noseSneerLeft
  • noseSneerRight
舌頭 (1)
  • tongueOut

Groom 配方。

MetaHuman 頭部在設計上是沒有毛髮的:頭髮、眉毛、睫毛和鬍鬚都是 Groom。每個頭部都附一份列出這些 Groom 名稱的配方。

  • 每個部位一項推薦(頭髮、眉毛、睫毛、八字鬍、鬍鬚、臉部細絨毛),另附帶分數的次佳選項
  • 每一項的 Melanin、Redness 和 Whiteness,並附色票
  • 當這個人沒有鬍鬚時,標示「留空」,而不是給一個預設值
  • groom.json 給工具用,groom.md 給人看,每個 MetaHuman ZIP 都有,讓管線不需要人工閱讀就能套用配方

顏色只是近似值。照片中帶有強烈色彩的光線會讓顏色偏移。

頸部與斜方肌,依這個人貼合。

頸部符合這個人自己的寬度和深度,斜方肌的線條也落在他們原本的位置。接上這個頸部的身體,在領口不會出現階差。

頭部背面,頸部和斜方肌已依這個人貼合
背面視角。 合成人物.

六種格式,一個價格。

格式
格式API 格式內容常見用途
GLBglb內嵌貼圖與透明角膜的 Binary glTF;可選擇是否包含 52 個 ARKit 混合變形網頁、three.js、Babylon.js、Unity、Godot
FBXfbx公分、Y 軸向上、MetaHuman 頂點順序、內嵌貼圖;可選擇是否包含 ARKit 混合變形Unreal、Maya、Blender
OBJobj包含 OBJ、MTL 與貼圖的 ZIP任何 DCC 工具
STLstl毫米,真人尺寸;頸部開口列印預覽
PLYply帶頂點色的三角網格點與網格工具
MetaHuman ZIPmetahuman_ziphead.fbx(MetaHuman 頂點順序)、四張 4K 貼圖、Groom 配方、Unreal READMEMetaHuman Creator

頭部完成後 30 天內,任何格式都可以想下載幾次就下載幾次。這些全都包含在頭部裡。想用程式碼取得?API 回傳同樣的六種格式:開發者。或是請你的代理「把每個頭部輸出成 FBX」:搭配 AI 代理使用。

從 ZIP 到完成的 MetaHuman。

有了 MetaHuman ZIP,你可以自己做 Unreal 裡的步驟,README 會一步步帶你做。或者讓我們的 Unreal 自動化代勞(搶先體驗):

  1. 貼合臉部 讓 MetaHuman 的臉貼合 FaceNinja 網格。rig 和臉部動畫隨之跟上。
  2. 覆寫皮膚 換成這個人的貼圖。少了這一步,MetaHuman 會挑一個現成的皮膚,雀斑、痣和皺紋就都不見了。
  3. 套上 Groom 依照配方,連同它們的顏色。
  4. 挑選身體 與貼合後的頸部和肩膀相符。
附頭髮預覽的頭部
附頭髮預覽。在 Unreal 中,推薦的 Groom 會取代它的位置。

下載前先檢查。

網頁應用程式會用 3D 檢視器開啟每個完成的頭部。它會顯示由頭部自己的 ARKit 混合變形驅動的表情預設、依你的照片上色的頭髮預覽,以及一旁的 Groom 配方。頭髮預覽只用來判斷像不像,不會匯出。

頭部不包含什麼。

  • 網格裡的頭髮。 頭髮是 Groom:只推薦和預覽,不建模。
  • 取自照片的耳朵形狀。 耳朵形狀不取自照片,所以耳朵不是這個人自己的。
  • 素膚上毛孔等級的細節。 貼圖取自你的照片,解析度為 4K,但平滑皮膚上最細微的顆粒並非這個人自己的。
  • 52 個 ARKit 混合變形以外的表情組。
  • 依名字或網路搜尋做出的頭部。 你上傳的是同意過的人的照片。

這一切,只要一張照片。

每個頭部 1,500 點數,每點 US$0.01。