Посібник · Unreal Engine 5.6 і новіші
Як зробити MetaHuman зі своїм обличчям з фото.
Цей посібник веде від селфі до MetaHuman з вашим обличчям в Unreal Engine: які фото зняти, яку голову FaceNinja зробить із них і які кроки в MetaHuman Creator збережуть вашу шкіру, колір волосся та шию.
Опубліковано
Що знадобиться
- Чітке кольорове фото вашого обличчя анфас. Профіль і вигляд у три чверті допомагають.
- Акаунт FaceNinja; створити його безкоштовно.
- Unreal Engine 5.6 або новіший з MetaHuman і безкоштовний акаунт Epic Games.
- Близько 10–20 хвилин на створення голови, потім кілька хвилин у MetaHuman Creator.
Ще не готові робити власну голову? Завантажте зразок голови безкоштовно й пройдіть із ним ті самі кроки.
Від селфі до MetaHuman Creator за дев'ять кроків
Зробіть фото
Дивіться в камеру при рівному світлі, з розплющеними очима; ніщо не має закривати обличчя. Одного фото досить. Якщо можете, додайте профіль і вигляд у три чверті, усе в один день. Усмішка, окуляри чи борода не заважають: голова вийде з розслабленим обличчям, закритим ротом і розплющеними очима.
Зробіть голову
Створіть акаунт, відкрийте вебзастосунок, завантажте фото й підтвердьте, що на них ви. Голова зазвичай готова за 10–20 хвилин, бо кожна голова будується ретельно. Запустити можна й через ШІ-агента або API.
Завантажте MetaHuman ZIP
На сторінці голови завантажте MetaHuman ZIP. Ось що всередині, за README із самого ZIP:
Усередині MetaHuman ZIP Файл Що це Імпортувати як head.fbxМеш голови на топології MetaHuman (24 049 вершин), у сантиметрах, Y угору, у натуральну величину Static mesh, єдиний масштаб 1, порядок вершин збережено texture/Head_Color.pngBase colour шкіри, 4K sRGB texture/Head_Normal.pngКарта нормалей, конвенція DirectX (зелений униз), 4K Normal map, sRGB вимкнено texture/Head_Cavity.pngCavity: біле — рівно, темне — пори й складки, 4K Linear або Masks, sRGB вимкнено texture/Head_SRMF.pngРівень specular, roughness, metallic і cavity в одній карті, лінійна, 4K Masks, sRGB вимкнено groom/groom.md, groom/groom.json, groom/groom_sheet.jpgЯкі groom обрати для волосся, брів, вій і бороди, та їхні кольори Прочитати Імпортуйте
head.fbxв UnrealРозпакуйте. У Content Browser імпортуйте
head.fbxбез автоматичної колізії й без об'єднання мешів, з єдиним масштабом 1, щоб порядок вершин лишився точно таким самим.Виконайте conform MetaHuman до неї
Створіть асет MetaHuman Character, відкрийте його в MetaHuman Creator і виконайте conform до імпортованої голови. Голова вже на топології MetaHuman, тож кожна вершина лишається там, де її поставив FaceNinja.
Замініть шкіру
У розділі Skin увімкніть Texture Override і призначте base colour обличчя на
Head_Color, normal — наHead_Normal, cavity — наHead_Cavity. Ці карти несуть ваші веснянки, родимки, тон шкіри й рельєф зморшок. Без заміни MetaHuman обере одну зі своїх бібліотечних шкір, і все це зникне.
Шкіра зразка S-16, синтетичної особи, відрендерена з карт 4K, які йдуть у заміну. Оберіть groom
Відкрийте вкладку Hair. Для волосся, брів, вій, вусів, бороди й пушку виберіть groom, указаний у
groom.md, а тоді задайте наведені значення повзунків Melanin, Redness і Whiteness. Для кожного є дві альтернативи, якщо хочете інший вигляд.
Аркуш groom із ZIP прикладу S-16: ті самі назви й значення, що в groom.md.Перші рядкиgroom.mdприкладу S-16# Groom recipe In MetaHuman Creator open the **Hair** tab (head hair, eyebrows, eyelashes, moustache, beard, peach fuzz), choose the groom below, then set its Melanin / Redness / Whiteness sliders. Colours are approximate: compare with the swatches in `groom_sheet.jpg`. ### Hair: `Hair_M_FauxMohawk` - alternatives: `Hair_S_SideSweptFringe`, `Hair_S_BrushCut` - colour: Melanin **0.94**, Redness **0.00**, Whiteness **0.04** (swatch #2c2723) ### Eyebrows: `Eyebrows_L_Shaded` - alternatives: `Eyebrows_M_Dense`, `Eyebrows_M_FlatThick` - colour: Melanin **0.87**, Redness **0.00**, Whiteness **0.00** (swatch #352a26) ### Beard: `Beard_S_Full` - alternatives: `Beard_L_Full`, `Beard_L_Messy`Виберіть тіло
Шия до плечей — ваша. Виберіть тіло з відповідною шириною шиї, інакше стик біля коміра буде затиснутий.
Огляньте й використовуйте
Поверніть голову й огляньте збоку. Далі це звичайний MetaHuman: анімуйте його з Live Link Face або ведіть трансляцію з безплатним Creator Kit. Створений MetaHuman ліцензує вам Epic на своїх умовах.

3D-голова FaceNinja як повний MetaHuman в Unreal Engine 5.8, у кімнаті безплатного Creator Kit. Синтетична людина.
Якщо щось не так
- Чужа шкіра: вимкнено Texture Override або карту вставлено не в той слот.
- Шия затиснута біля коміра: виберіть тіло з ширшою чи вужчою шиєю.
- Неправильний розмір: залиште рівномірний масштаб 1. FBX — у сантиметрах, у натуральну величину.
- Вуха не мої: вуха не зчитуються з фото.
- Чорні плями під час руху обличчя (GLB чи FBX поза MetaHuman Creator): увімкніть Used with Morph Targets у матеріалах (документація EN).
Запитання про створення MetaHuman із себе
- 01Чи можна безплатно зробити MetaHuman із себе?
- MetaHuman Creator входить до Unreal Engine без доплати за ліцензією Epic, а 20 зразків голів FaceNinja можна завантажити безкоштовно, тож усі кроки можна спробувати вже зараз. Голова з ваших фото коштуватиме 1 500 кредитів, коли відкриються платні плани, а це незабаром.
- 02Чи потрібно кілька фото?
- Ні. Достатньо одного чіткого фото анфас. Фото профілю й у три чверті допоможуть.
- 03Чи працює це в Unreal Engine 5.5 або старіших?
- Ці кроки — для 5.6 або новішої версії, де MetaHuman Creator працює в редакторі. Старі версії використовували вебверсію MetaHuman Creator з іншими кроками.
- 04Чи можна транслювати або продавати свій MetaHuman?
- MetaHuman, створений у MetaHuman Creator, ліцензує вам Epic, а не ми: перевірте ліцензію Epic перед випуском чи трансляцією. Використовуйте лише власне обличчя або обличчя дорослої людини, яка погодилася.
Зробіть MetaHuman зі свого фото.
Зареєструйтеся безкоштовно, завантажте зразки голів і робіть голови з власних фото, коли відкриються платні плани.