FaceNinja

Посібник · Unreal Engine 5.6 і новіші

Як зробити MetaHuman зі своїм обличчям з фото.

Цей посібник веде від селфі до MetaHuman з вашим обличчям в Unreal Engine: які фото зняти, яку голову FaceNinja зробить із них і які кроки в MetaHuman Creator збережуть вашу шкіру, колір волосся та шию.

Що знадобиться

  • Чітке кольорове фото вашого обличчя анфас. Профіль і вигляд у три чверті допомагають.
  • Акаунт FaceNinja; створити його безкоштовно.
  • Unreal Engine 5.6 або новіший з MetaHuman і безкоштовний акаунт Epic Games.
  • Близько 10–20 хвилин на створення голови, потім кілька хвилин у MetaHuman Creator.

Ще не готові робити власну голову? Завантажте зразок голови безкоштовно й пройдіть із ним ті самі кроки.

Від селфі до MetaHuman Creator за дев'ять кроків

  1. Зробіть фото

    Дивіться в камеру при рівному світлі, з розплющеними очима; ніщо не має закривати обличчя. Одного фото досить. Якщо можете, додайте профіль і вигляд у три чверті, усе в один день. Усмішка, окуляри чи борода не заважають: голова вийде з розслабленим обличчям, закритим ротом і розплющеними очима.

  2. Зробіть голову

    Створіть акаунт, відкрийте вебзастосунок, завантажте фото й підтвердьте, що на них ви. Голова зазвичай готова за 10–20 хвилин, бо кожна голова будується ретельно. Запустити можна й через ШІ-агента або API.

  3. Завантажте MetaHuman ZIP

    На сторінці голови завантажте MetaHuman ZIP. Ось що всередині, за README із самого ZIP:

    Усередині MetaHuman ZIP
    ФайлЩо цеІмпортувати як
    head.fbxМеш голови на топології MetaHuman (24 049 вершин), у сантиметрах, Y угору, у натуральну величинуStatic mesh, єдиний масштаб 1, порядок вершин збережено
    texture/Head_Color.pngBase colour шкіри, 4KsRGB
    texture/Head_Normal.pngКарта нормалей, конвенція DirectX (зелений униз), 4KNormal map, sRGB вимкнено
    texture/Head_Cavity.pngCavity: біле — рівно, темне — пори й складки, 4KLinear або Masks, sRGB вимкнено
    texture/Head_SRMF.pngРівень specular, roughness, metallic і cavity в одній карті, лінійна, 4KMasks, sRGB вимкнено
    groom/groom.md, groom/groom.json, groom/groom_sheet.jpgЯкі groom обрати для волосся, брів, вій і бороди, та їхні кольориПрочитати
  4. Імпортуйте head.fbx в Unreal

    Розпакуйте. У Content Browser імпортуйте head.fbx без автоматичної колізії й без об'єднання мешів, з єдиним масштабом 1, щоб порядок вершин лишився точно таким самим.

  5. Виконайте conform MetaHuman до неї

    Створіть асет MetaHuman Character, відкрийте його в MetaHuman Creator і виконайте conform до імпортованої голови. Голова вже на топології MetaHuman, тож кожна вершина лишається там, де її поставив FaceNinja.

  6. Замініть шкіру

    У розділі Skin увімкніть Texture Override і призначте base colour обличчя на Head_Color, normal — на Head_Normal, cavity — на Head_Cavity. Ці карти несуть ваші веснянки, родимки, тон шкіри й рельєф зморшок. Без заміни MetaHuman обере одну зі своїх бібліотечних шкір, і все це зникне.

    Шкіра зразка S-16, синтетичної особи, відрендерена з карт 4K, які йдуть у заміну.
    Шкіра зразка S-16, синтетичної особи, відрендерена з карт 4K, які йдуть у заміну.
  7. Оберіть groom

    Відкрийте вкладку Hair. Для волосся, брів, вій, вусів, бороди й пушку виберіть groom, указаний у groom.md, а тоді задайте наведені значення повзунків Melanin, Redness і Whiteness. Для кожного є дві альтернативи, якщо хочете інший вигляд.

    Аркуш із рецептом groom: groom MetaHuman для волосся, брів, бороди, вусів, вій і пушку, зі зразками кольору та значеннями Melanin, Redness і Whiteness
    Аркуш groom із ZIP прикладу S-16: ті самі назви й значення, що в groom.md.
    Перші рядки groom.md прикладу S-16
    # Groom recipe
    
    In MetaHuman Creator open the **Hair** tab (head hair, eyebrows, eyelashes, moustache, beard, peach fuzz), choose the groom below, then set its Melanin / Redness / Whiteness sliders. Colours are approximate: compare with the swatches in `groom_sheet.jpg`.
    
    ### Hair: `Hair_M_FauxMohawk`
    - alternatives: `Hair_S_SideSweptFringe`, `Hair_S_BrushCut`
    - colour: Melanin **0.94**, Redness **0.00**, Whiteness **0.04** (swatch #2c2723)
    
    ### Eyebrows: `Eyebrows_L_Shaded`
    - alternatives: `Eyebrows_M_Dense`, `Eyebrows_M_FlatThick`
    - colour: Melanin **0.87**, Redness **0.00**, Whiteness **0.00** (swatch #352a26)
    
    ### Beard: `Beard_S_Full`
    - alternatives: `Beard_L_Full`, `Beard_L_Messy`
  8. Виберіть тіло

    Шия до плечей — ваша. Виберіть тіло з відповідною шириною шиї, інакше стик біля коміра буде затиснутий.

  9. Огляньте й використовуйте

    Поверніть голову й огляньте збоку. Далі це звичайний MetaHuman: анімуйте його з Live Link Face або ведіть трансляцію з безплатним Creator Kit. Створений MetaHuman ліцензує вам Epic на своїх умовах.

    3D-голова FaceNinja як повний MetaHuman в Unreal Engine 5.8, у кімнаті безплатного Creator Kit. Синтетична людина.
    3D-голова FaceNinja як повний MetaHuman в Unreal Engine 5.8, у кімнаті безплатного Creator Kit. Синтетична людина.

Якщо щось не так

  • Чужа шкіра: вимкнено Texture Override або карту вставлено не в той слот.
  • Шия затиснута біля коміра: виберіть тіло з ширшою чи вужчою шиєю.
  • Неправильний розмір: залиште рівномірний масштаб 1. FBX — у сантиметрах, у натуральну величину.
  • Вуха не мої: вуха не зчитуються з фото.
  • Чорні плями під час руху обличчя (GLB чи FBX поза MetaHuman Creator): увімкніть Used with Morph Targets у матеріалах (документація EN).

Запитання про створення MetaHuman із себе

01Чи можна безплатно зробити MetaHuman із себе?
MetaHuman Creator входить до Unreal Engine без доплати за ліцензією Epic, а 20 зразків голів FaceNinja можна завантажити безкоштовно, тож усі кроки можна спробувати вже зараз. Голова з ваших фото коштуватиме 1 500 кредитів, коли відкриються платні плани, а це незабаром.
02Чи потрібно кілька фото?
Ні. Достатньо одного чіткого фото анфас. Фото профілю й у три чверті допоможуть.
03Чи працює це в Unreal Engine 5.5 або старіших?
Ці кроки — для 5.6 або новішої версії, де MetaHuman Creator працює в редакторі. Старі версії використовували вебверсію MetaHuman Creator з іншими кроками.
04Чи можна транслювати або продавати свій MetaHuman?
MetaHuman, створений у MetaHuman Creator, ліцензує вам Epic, а не ми: перевірте ліцензію Epic перед випуском чи трансляцією. Використовуйте лише власне обличчя або обличчя дорослої людини, яка погодилася.

Зробіть MetaHuman зі свого фото.

Зареєструйтеся безкоштовно, завантажте зразки голів і робіть голови з власних фото, коли відкриються платні плани.