Руководство · Unreal Engine 5.6 и новее
Как сделать MetaHuman со своим лицом по фото.
Это руководство ведёт от селфи до MetaHuman с вашим лицом в Unreal Engine: какие фото снять, какую голову FaceNinja сделает по ним и какие шаги в MetaHuman Creator сохранят вашу кожу, цвет волос и шею.
Опубликовано
Что понадобится
- Чёткое цветное фото вашего лица анфас. Профиль и вид в три четверти помогают.
- Аккаунт FaceNinja; создать его бесплатно.
- Unreal Engine 5.6 или новее с MetaHuman и бесплатный аккаунт Epic Games.
- Около 10–20 минут на создание головы, затем несколько минут в MetaHuman Creator.
Пока не готовы делать свою голову? Скачайте пример головы бесплатно и пройдите с ним те же шаги.
От селфи до MetaHuman Creator за девять шагов
Снимите фото
Смотрите в камеру при ровном свете, с открытыми глазами; ничто не должно закрывать лицо. Одного фото достаточно. Если можете, добавьте профиль и вид в три четверти, всё в один день. Улыбка, очки или борода не мешают: голова получится с расслабленным лицом, закрытым ртом и открытыми глазами.
Сделайте голову
Создайте аккаунт, откройте веб-приложение, загрузите фото и подтвердите, что на них вы. Голова обычно готова через 10–20 минут, потому что каждая голова строится тщательно. Запустить можно и через ИИ-агента или API.
Скачайте MetaHuman ZIP
На странице головы скачайте MetaHuman ZIP. Вот что внутри, по README из самого ZIP:
Внутри MetaHuman ZIP Файл Что это Импортировать как head.fbxМеш головы на топологии MetaHuman (24 049 вершин), в сантиметрах, Y вверх, в натуральную величину Static mesh, единый масштаб 1, порядок вершин сохранён texture/Head_Color.pngBase colour кожи, 4K sRGB texture/Head_Normal.pngКарта нормалей, соглашение DirectX (зелёный вниз), 4K Normal map, sRGB выключен texture/Head_Cavity.pngCavity: белое — ровно, тёмное — поры и складки, 4K Linear или Masks, sRGB выключен texture/Head_SRMF.pngУровень specular, roughness, metallic и cavity в одной карте, линейная, 4K Masks, sRGB выключен groom/groom.md, groom/groom.json, groom/groom_sheet.jpgКакие groom выбрать для волос, бровей, ресниц и бороды, и их цвета Прочитать Импортируйте
head.fbxв UnrealРаспакуйте. В Content Browser импортируйте
head.fbxбез автоматической коллизии и без объединения мешей, с единым масштабом 1, чтобы порядок вершин остался в точности прежним.Выполните conform MetaHuman к ней
Создайте ассет MetaHuman Character, откройте его в MetaHuman Creator и выполните conform к импортированной голове. Голова уже на топологии MetaHuman, поэтому каждая вершина остаётся там, где её поставил FaceNinja.
Замените кожу
В разделе Skin включите Texture Override и назначьте base colour лица на
Head_Color, normal — наHead_Normal, cavity — наHead_Cavity. Эти карты несут ваши веснушки, родинки, тон кожи и рельеф морщин. Без замены MetaHuman выберет одну из своих библиотечных кож, и всё это пропадёт.
Кожа примера S-16, синтетического человека, отрендеренная по картам 4K, которые идут в замену. Выберите groom
Откройте вкладку Hair. Для волос, бровей, ресниц, усов, бороды и пушка выберите groom, названный в
groom.md, затем выставьте ползунки Melanin, Redness и Whiteness на указанные значения. Для каждого указаны две альтернативы, если хотите другой образ.
Лист groom из ZIP примера S-16: те же названия и значения, что в groom.md.groom.mdпримера S-16, первые строки# Groom recipe In MetaHuman Creator open the **Hair** tab (head hair, eyebrows, eyelashes, moustache, beard, peach fuzz), choose the groom below, then set its Melanin / Redness / Whiteness sliders. Colours are approximate: compare with the swatches in `groom_sheet.jpg`. ### Hair: `Hair_M_FauxMohawk` - alternatives: `Hair_S_SideSweptFringe`, `Hair_S_BrushCut` - colour: Melanin **0.94**, Redness **0.00**, Whiteness **0.04** (swatch #2c2723) ### Eyebrows: `Eyebrows_L_Shaded` - alternatives: `Eyebrows_M_Dense`, `Eyebrows_M_FlatThick` - colour: Melanin **0.87**, Redness **0.00**, Whiteness **0.00** (swatch #352a26) ### Beard: `Beard_S_Full` - alternatives: `Beard_L_Full`, `Beard_L_Messy`Выберите тело
Шея ваша, до самых плеч. Выберите тело с подходящей шириной шеи, иначе шов у воротника будет пережимать.
Посмотрите и пользуйтесь
Поверните голову и посмотрите сбоку. Дальше это обычный MetaHuman: анимируйте его через Live Link Face или стримьте в его образе с бесплатным Creator Kit. Лицензию на созданный вами MetaHuman вам даёт Epic на своих условиях.

Голова FaceNinja как полноценный MetaHuman в Unreal Engine 5.8, в комнате бесплатного Creator Kit. Синтетический человек.
Если что-то не так
- Чужая кожа: Texture Override выключен или карта попала не в тот слот.
- Шея пережата у воротника: выберите тело с более широкой или более узкой шеей.
- Не тот размер: оставьте единый масштаб 1. FBX в сантиметрах, в натуральную величину.
- Уши не мои: уши не считываются с фото.
- Чёрные пятна при движении лица (GLB или FBX вне MetaHuman Creator): отметьте Used with Morph Targets в материалах (документация EN).
Вопросы о MetaHuman со своим лицом
- 01Можно ли сделать MetaHuman со своим лицом бесплатно?
- MetaHuman Creator входит в Unreal Engine без доплаты по лицензии Epic, а 20 примеров голов FaceNinja можно скачать бесплатно, так что все шаги можно попробовать уже сейчас. Голова по вашим фото будет стоить 1 500 кредитов, когда откроются платные планы, а это скоро.
- 02Нужно ли несколько фото?
- Нет. Хватит одного чёткого фото анфас. Профиль и вид в три четверти помогают.
- 03Это работает в Unreal Engine 5.5 или старше?
- Эти шаги для 5.6 и новее, где MetaHuman Creator работает внутри редактора. В старых версиях была веб-версия MetaHuman Creator с другими шагами.
- 04Можно ли стримить или продавать мой MetaHuman?
- Лицензию на MetaHuman, созданный в MetaHuman Creator, вам даёт Epic, а не мы: проверьте лицензию Epic, прежде чем выпускать или стримить. Используйте только своё лицо или лицо взрослого, который согласился.
Сделайте MetaHuman по своему фото.
Зарегистрируйтесь бесплатно, скачайте примеры голов и делайте головы по своим фото, когда откроются платные планы.