FaceNinja

Veiledning · Unreal Engine 5.6 eller nyere

Slik lager du en MetaHuman av deg selv fra et foto.

Denne veiledningen tar deg fra en selfie til en MetaHuman av deg selv i Unreal Engine: fotoene du tar, hodet FaceNinja lager fra dem, og trinnene i MetaHuman Creator som beholder din egen hud, hårfargen din og halsen din.

Dette trenger du

  • Et skarpt fargefoto av deg selv, rett forfra. Et profilbilde og et bilde i halvprofil hjelper.
  • En FaceNinja-konto; det er gratis å opprette en.
  • Unreal Engine 5.6 eller nyere med MetaHuman, og en gratis Epic Games-konto.
  • Omtrent 10–20 minutter mens hodet lages, deretter noen minutter i MetaHuman Creator.

Ikke klar til å lage ditt eget hode? Last ned et eksempelhode gratis, og følg de samme trinnene med det.

Fra en selfie til MetaHuman Creator, i ni trinn

  1. Ta fotoene

    Se rett i kameraet i jevnt lys, med åpne øyne og ingenting foran ansiktet. Ett foto er nok. Hvis du kan, legg til et profilbilde og et bilde i halvprofil, alle fra samme dag. Smil, briller eller skjegg går fint: hodet kommer ut med avslappet ansikt, lukket munn og åpne øyne.

  2. Lag hodet ditt

    Opprett en konto, åpne nettappen, last opp fotoene og bekreft at de er av deg. Hodet er vanligvis klart på 10–20 minutter, fordi hvert hode bygges nøye. Du kan også starte det fra AI-agenten din eller fra API-et.

  3. Last ned MetaHuman ZIP-filen

    Last ned MetaHuman ZIP-filen fra siden til hodet. Dette er innholdet, slik README-filen i ZIP-en beskriver det:

    Innholdet i MetaHuman ZIP-filen
    FilHva det erImporter som
    head.fbxHodemeshet i MetaHuman-topologi (24 049 vertekser), i centimeter, Y opp, naturlig størrelseStatic mesh, uniform skala 1, vertexrekkefølgen beholdt
    texture/Head_Color.pngHudens base colour, 4KsRGB
    texture/Head_Normal.pngNormal map, DirectX-konvensjon (grønn ned), 4KNormal map, sRGB av
    texture/Head_Cavity.pngCavity: hvitt er flatt, mørkt er porer og folder, 4KLinear eller Masks, sRGB av
    texture/Head_SRMF.pngSpecular-nivå, roughness, metallic og cavity i ett kart, lineært, 4KMasks, sRGB av
    groom/groom.md, groom/groom.json, groom/groom_sheet.jpgGroomene for hår, bryn, vipper og skjegg du skal velge, og fargene deresLes
  4. Importer head.fbx i Unreal

    Pakk ut. I Content Browser importerer du head.fbx uten automatisk generert kollisjon og uten å slå sammen mesher, med uniform skala 1, så vertexrekkefølgen forblir nøyaktig som den er.

  5. Tilpass en MetaHuman til det (Conform)

    Opprett en MetaHuman Character-ressurs, åpne den i MetaHuman Creator og tilpass den til det importerte hodet. Hodet er allerede i MetaHuman-topologi, så hver vertex blir der FaceNinja plasserte den.

  6. Overstyr huden

    Under Skin slår du på Texture Override og setter ansiktets base colour til Head_Color, normal til Head_Normal og cavity til Head_Cavity. Disse kartene bærer fregnene, føflekkene, hudtonen og rynkene dine. Uten overstyringen velger MetaHuman en av sine egne hudtyper fra biblioteket, og alt dette går tapt.

    Huden til eksempel S-16, en syntetisk person, rendret fra 4K-kartene som går inn i overstyringen.
    Huden til eksempel S-16, en syntetisk person, rendret fra 4K-kartene som går inn i overstyringen.
  7. Velg groomene

    Åpne Hair-fanen. For hodehår, øyenbryn, øyevipper, bart, skjegg og ansiktsdun velger du groomen som groom.md nevner, og setter glidebryterne Melanin, Redness og Whiteness til verdiene som er oppgitt. To alternativer er oppgitt for hver, hvis du vil ha et annet utseende.

    Et ark med groom-oppskrift som lister MetaHuman-grooms for hår, øyenbryn, skjegg, bart, øyevipper og ansiktsdun, med fargeprøver og verdier for Melanin, Redness og Whiteness
    Groom-arket fra ZIP-en til eksempel S-16: de samme navnene og verdiene som i groom.md.
    groom.md for eksempel S-16, de første linjene
    # Groom recipe
    
    In MetaHuman Creator open the **Hair** tab (head hair, eyebrows, eyelashes, moustache, beard, peach fuzz), choose the groom below, then set its Melanin / Redness / Whiteness sliders. Colours are approximate: compare with the swatches in `groom_sheet.jpg`.
    
    ### Hair: `Hair_M_FauxMohawk`
    - alternatives: `Hair_S_SideSweptFringe`, `Hair_S_BrushCut`
    - colour: Melanin **0.94**, Redness **0.00**, Whiteness **0.04** (swatch #2c2723)
    
    ### Eyebrows: `Eyebrows_L_Shaded`
    - alternatives: `Eyebrows_M_Dense`, `Eyebrows_M_FlatThick`
    - colour: Melanin **0.87**, Redness **0.00**, Whiteness **0.00** (swatch #352a26)
    
    ### Beard: `Beard_S_Full`
    - alternatives: `Beard_L_Full`, `Beard_L_Messy`
  8. Velg en kropp

    Halsen er din egen, helt ned til skuldrene. Velg en kropp med samme halsbredde, ellers blir skjøten ved kragen klemt.

  9. Se på den, og ta den i bruk

    Snu hodet og se fra siden. Herfra er det en vanlig MetaHuman: animer den med Live Link Face, eller stream som den med det gratis Creator Kit. MetaHumanen du bygger, er lisensiert til deg av Epic på Epics vilkår.

    Et FaceNinja-hode som full MetaHuman i Unreal Engine 5.8, i rommet til det gratis Creator Kit. En syntetisk person.
    Et FaceNinja-hode som full MetaHuman i Unreal Engine 5.8, i rommet til det gratis Creator Kit. En syntetisk person.

Hvis noe ser feil ut

  • Noen andres hud: Texture Override er av, eller et kart havnet i feil spor.
  • Halsen klemmer ved kragen: velg en kropp med bredere eller smalere hals.
  • Feil størrelse: behold uniform skala 1. FBX-filen er i centimeter, i naturlig størrelse.
  • Ørene er ikke mine: ørene leses ikke fra fotoet.
  • Svarte flekker når ansiktet beveger seg (GLB eller FBX utenfor MetaHuman Creator): huk av for Used with Morph Targets på materialene (dokumentasjon EN).

Spørsmål om å lage en MetaHuman av deg selv

01Kan jeg lage en MetaHuman av meg selv gratis?
MetaHuman Creator følger med Unreal Engine uten ekstra kostnad under Epics lisens, og FaceNinjas 20 eksempelhoder kan lastes ned gratis, så du kan prøve hvert trinn nå. Et hode fra dine egne foto vil koste 1 500 kreditter når betalte planer åpner, snart.
02Trenger jeg flere foto?
Nei. Ett skarpt foto rett forfra er nok. Et profilbilde og et bilde i halvprofil av deg hjelper.
03Fungerer dette i Unreal Engine 5.5 eller eldre?
Disse trinnene gjelder 5.6 eller nyere, der MetaHuman Creator kjører inne i editoren. Eldre versjoner brukte en nettversjon av MetaHuman Creator, med andre trinn.
04Kan jeg streame eller selge MetaHumanen min?
MetaHumanen du bygger i MetaHuman Creator, er lisensiert til deg av Epic, ikke av oss: sjekk Epics lisens før du lanserer eller streamer den. Bruk bare ditt eget ansikt, eller ansiktet til en voksen som har sagt ja.

Lag en MetaHuman fra ditt eget foto.

Registrer deg gratis, last ned eksempelhodene, og lag hoder fra dine egne foto når betalte planer åpner.