FaceNinja

Útmutató · Unreal Engine 5.6 vagy újabb

Így készíts MetaHumant magadról egy fotóból.

Ez az útmutató egy szelfitől egy rólad készült MetaHumanig vezet az Unreal Engine-ben: milyen fotókat készíts, milyen fejet készít belőlük a FaceNinja, és melyek azok a lépések a MetaHuman Creatorban, amelyekkel megmarad a saját bőröd, hajszíned és nyakad.

Amire szükséged lesz

  • Egy éles, szemből készült színes fotó rólad. Egy profil- és egy háromnegyedes nézet segít.
  • FaceNinja-fiók; a létrehozása ingyenes.
  • Unreal Engine 5.6 vagy újabb, MetaHumannel, és egy ingyenes Epic Games-fiók.
  • Körülbelül 10–20 perc, amíg a fej elkészül, aztán néhány perc a MetaHuman Creatorban.

Még nem készítenéd el a saját fejedet? Tölts le ingyen egy mintafejet, és kövesd vele ugyanezeket a lépéseket.

Szelfitől a MetaHuman Creatorig, kilenc lépésben

  1. Készítsd el a fotókat

    Nézz a kamerába egyenletes fényben, nyitott szemmel, úgy, hogy semmi ne takarja az arcodat. Egy fotó is elég. Ha tudsz, adj hozzá egy profil- és egy háromnegyedes nézetet, mind ugyanarról a napról. A mosoly, a szemüveg vagy a szakáll nem gond: a fej nyugodt arccal, csukott szájjal és nyitott szemmel készül.

  2. Készítsd el a fejedet

    Hozz létre egy fiókot, nyisd meg a webalkalmazást, töltsd fel a fotókat, és erősítsd meg, hogy rólad készültek. A fej általában 10–20 perc alatt elkészül, mert minden fej gondosan épül. Indíthatod az AI-ügynöködből vagy az API-ból is.

  3. Töltsd le a MetaHuman ZIP-et

    A fej oldalán töltsd le a MetaHuman ZIP-et. Ez van benne a ZIP saját README-je szerint:

    A MetaHuman ZIP tartalma
    FájlMi ezImportálás mint
    head.fbxA fejháló MetaHuman-topológiában (24 049 vertex), centiméterben, Y felfelé, életnagyságbanStatic mesh, egységes 1-es lépték, vertexsorrend megtartva
    texture/Head_Color.pngA bőr alapszíne, 4KsRGB
    texture/Head_Normal.pngNormal map, DirectX-konvenció (zöld lefelé), 4KNormal map, sRGB kikapcsolva
    texture/Head_Cavity.pngCavity: a fehér sík, a sötét pórus és ránc, 4KLinear vagy Masks, sRGB kikapcsolva
    texture/Head_SRMF.pngSpecular szint, roughness, metallic és cavity egy textúrában, lineáris, 4KMasks, sRGB kikapcsolva
    groom/groom.md, groom/groom.json, groom/groom_sheet.jpgA választandó haj-, szemöldök-, szempilla- és szakállgroomok és a színeikElolvasandó
  4. A head.fbx importálása az Unrealbe

    Csomagold ki. A Content Browserben importáld a head.fbx fájlt automatikusan generált ütközés és a hálók összevonása nélkül, egységes 1-es léptékkel, hogy a vertexsorrend pontosan változatlan maradjon.

  5. Illessz hozzá egy MetaHumant

    Hozz létre egy MetaHuman Character assetet, nyisd meg a MetaHuman Creatorban, és illeszd az importált fejhez. A fej már MetaHuman-topológiában van, így minden vertex ott marad, ahová a FaceNinja tette.

  6. A bőr felülírása

    A Skin részben kapcsold be a Texture Override-ot, és állítsd be az arc alapszínének a Head_Color, a normalnak a Head_Normal, a cavitynek a Head_Cavity textúrát. Ezek hordozzák a szeplőidet, anyajegyeidet, bőrtónusodat és a ráncok domborzatát. Felülírás nélkül a MetaHuman a saját könyvtárából választ bőrt, és mindez elvész.

    Egy minta (S-16, szintetikus személy) bőre, a felülírásba kerülő 4K textúrákból renderelve.
    Egy minta (S-16, szintetikus személy) bőre, a felülírásba kerülő 4K textúrákból renderelve.
  7. A groomok kiválasztása

    Nyisd meg a Hair fület. A hajhoz, szemöldökhöz, szempillához, bajuszhoz, szakállhoz és pihéhez válaszd ki a groom.md által megnevezett groomot, majd állítsd a Melanin, Redness és Whiteness csúszkákat a felsorolt értékekre. Mindegyikhez két alternatíva is szerepel, ha más megjelenést szeretnél.

    Groom-receptlap MetaHuman haj-, szemöldök-, szakáll-, bajusz-, szempilla- és pihegroomokkal, színmintákkal, valamint Melanin-, Redness- és Whiteness-értékekkel
    Groom-lap egy minta ZIP-jéből (S-16): ugyanazok a nevek és értékek, mint a groom.md fájlban.
    Egy minta (S-16) groom.md fájlja, első sorok
    # Groom recipe
    
    In MetaHuman Creator open the **Hair** tab (head hair, eyebrows, eyelashes, moustache, beard, peach fuzz), choose the groom below, then set its Melanin / Redness / Whiteness sliders. Colours are approximate: compare with the swatches in `groom_sheet.jpg`.
    
    ### Hair: `Hair_M_FauxMohawk`
    - alternatives: `Hair_S_SideSweptFringe`, `Hair_S_BrushCut`
    - colour: Melanin **0.94**, Redness **0.00**, Whiteness **0.04** (swatch #2c2723)
    
    ### Eyebrows: `Eyebrows_L_Shaded`
    - alternatives: `Eyebrows_M_Dense`, `Eyebrows_M_FlatThick`
    - colour: Melanin **0.87**, Redness **0.00**, Whiteness **0.00** (swatch #352a26)
    
    ### Beard: `Beard_S_Full`
    - alternatives: `Beard_L_Full`, `Beard_L_Messy`
  8. Test választása

    A nyak a tiéd, egészen a vállakig. Olyan testet válassz, amelynek a nyakszélessége egyezik, különben a varrat a gallérnál beszűkül.

  9. Nézd meg, aztán használd

    Fordítsd el a fejet, és nézd meg oldalról. Innentől ez egy átlagos MetaHuman: animáld a Live Link Face-szel, vagy streamelj vele az ingyenes Creator Kittel. Az általad épített MetaHumanre az Epic ad licencet, a saját feltételei szerint.

    Egy FaceNinja-fej teljes MetaHumanként az Unreal Engine 5.8-ban, az ingyenes Creator Kit szobájában. Szintetikus személy.
    Egy FaceNinja-fej teljes MetaHumanként az Unreal Engine 5.8-ban, az ingyenes Creator Kit szobájában. Szintetikus személy.

Ha valami nem stimmel

  • Valaki más bőre: a Texture Override ki van kapcsolva, vagy egy textúra rossz helyre került.
  • A nyak beszűkül a gallérnál: válassz szélesebb vagy keskenyebb nyakú testet.
  • Rossz méret: tartsd meg az egységes 1-es léptéket. Az FBX centiméterben, életnagyságban van.
  • A fülem nem az enyém: a fület nem a fotóból olvassuk ki.
  • Fekete foltok, amikor az arc mozog (GLB vagy FBX a MetaHuman Creatoron kívül): pipáld be a Used with Morph Targets opciót az anyagokon (dokumentáció EN).

Kérdések a saját MetaHuman elkészítéséről

01Készíthetek ingyen MetaHumant magamról?
A MetaHuman Creator az Epic licence alapján felár nélkül jár az Unreal Engine-hez, a FaceNinja 20 mintafeje pedig ingyen letölthető, így már most kipróbálhatsz minden lépést. A saját fotóidból készült fej 1500 kredit lesz, amikor hamarosan indulnak a fizetős csomagok.
02Több fotó kell?
Nem. Egy éles, szemből készült fotó elég. Egy profil- és egy háromnegyedes nézet rólad segít.
03Működik az Unreal Engine 5.5-ös vagy régebbi verziójában?
Ezek a lépések az 5.6-os és újabb verziókra vonatkoznak, ahol a MetaHuman Creator a szerkesztőben fut. A régebbi verziók a MetaHuman Creator webes változatát használták, más lépésekkel.
04Streamelhetek a MetaHumanemmel, vagy eladhatom?
A MetaHuman Creatorban épített MetaHumanre az Epic ad licencet, nem mi: nézd meg az Epic licencét, mielőtt kiadod vagy streamelsz vele. Csak a saját arcodat használd, vagy olyan felnőttét, aki beleegyezett.

Készíts MetaHumant a saját fotódból.

Regisztrálj ingyen, töltsd le a mintafejeket, és készíts fejeket a saját fotóidból, amikor indulnak a fizetős csomagok.