Útmutató · Unreal Engine 5.6 vagy újabb
Így készíts MetaHumant magadról egy fotóból.
Ez az útmutató egy szelfitől egy rólad készült MetaHumanig vezet az Unreal Engine-ben: milyen fotókat készíts, milyen fejet készít belőlük a FaceNinja, és melyek azok a lépések a MetaHuman Creatorban, amelyekkel megmarad a saját bőröd, hajszíned és nyakad.
Közzétéve
Amire szükséged lesz
- Egy éles, szemből készült színes fotó rólad. Egy profil- és egy háromnegyedes nézet segít.
- FaceNinja-fiók; a létrehozása ingyenes.
- Unreal Engine 5.6 vagy újabb, MetaHumannel, és egy ingyenes Epic Games-fiók.
- Körülbelül 10–20 perc, amíg a fej elkészül, aztán néhány perc a MetaHuman Creatorban.
Még nem készítenéd el a saját fejedet? Tölts le ingyen egy mintafejet, és kövesd vele ugyanezeket a lépéseket.
Szelfitől a MetaHuman Creatorig, kilenc lépésben
Készítsd el a fotókat
Nézz a kamerába egyenletes fényben, nyitott szemmel, úgy, hogy semmi ne takarja az arcodat. Egy fotó is elég. Ha tudsz, adj hozzá egy profil- és egy háromnegyedes nézetet, mind ugyanarról a napról. A mosoly, a szemüveg vagy a szakáll nem gond: a fej nyugodt arccal, csukott szájjal és nyitott szemmel készül.
Készítsd el a fejedet
Hozz létre egy fiókot, nyisd meg a webalkalmazást, töltsd fel a fotókat, és erősítsd meg, hogy rólad készültek. A fej általában 10–20 perc alatt elkészül, mert minden fej gondosan épül. Indíthatod az AI-ügynöködből vagy az API-ból is.
Töltsd le a MetaHuman ZIP-et
A fej oldalán töltsd le a MetaHuman ZIP-et. Ez van benne a ZIP saját README-je szerint:
A MetaHuman ZIP tartalma Fájl Mi ez Importálás mint head.fbxA fejháló MetaHuman-topológiában (24 049 vertex), centiméterben, Y felfelé, életnagyságban Static mesh, egységes 1-es lépték, vertexsorrend megtartva texture/Head_Color.pngA bőr alapszíne, 4K sRGB texture/Head_Normal.pngNormal map, DirectX-konvenció (zöld lefelé), 4K Normal map, sRGB kikapcsolva texture/Head_Cavity.pngCavity: a fehér sík, a sötét pórus és ránc, 4K Linear vagy Masks, sRGB kikapcsolva texture/Head_SRMF.pngSpecular szint, roughness, metallic és cavity egy textúrában, lineáris, 4K Masks, sRGB kikapcsolva groom/groom.md, groom/groom.json, groom/groom_sheet.jpgA választandó haj-, szemöldök-, szempilla- és szakállgroomok és a színeik Elolvasandó A
head.fbximportálása az UnrealbeCsomagold ki. A Content Browserben importáld a
head.fbxfájlt automatikusan generált ütközés és a hálók összevonása nélkül, egységes 1-es léptékkel, hogy a vertexsorrend pontosan változatlan maradjon.Illessz hozzá egy MetaHumant
Hozz létre egy MetaHuman Character assetet, nyisd meg a MetaHuman Creatorban, és illeszd az importált fejhez. A fej már MetaHuman-topológiában van, így minden vertex ott marad, ahová a FaceNinja tette.
A bőr felülírása
A Skin részben kapcsold be a Texture Override-ot, és állítsd be az arc alapszínének a
Head_Color, a normalnak aHead_Normal, a cavitynek aHead_Cavitytextúrát. Ezek hordozzák a szeplőidet, anyajegyeidet, bőrtónusodat és a ráncok domborzatát. Felülírás nélkül a MetaHuman a saját könyvtárából választ bőrt, és mindez elvész.
Egy minta (S-16, szintetikus személy) bőre, a felülírásba kerülő 4K textúrákból renderelve. A groomok kiválasztása
Nyisd meg a Hair fület. A hajhoz, szemöldökhöz, szempillához, bajuszhoz, szakállhoz és pihéhez válaszd ki a
groom.mdáltal megnevezett groomot, majd állítsd a Melanin, Redness és Whiteness csúszkákat a felsorolt értékekre. Mindegyikhez két alternatíva is szerepel, ha más megjelenést szeretnél.
Groom-lap egy minta ZIP-jéből (S-16): ugyanazok a nevek és értékek, mint a groom.mdfájlban.Egy minta (S-16)groom.mdfájlja, első sorok# Groom recipe In MetaHuman Creator open the **Hair** tab (head hair, eyebrows, eyelashes, moustache, beard, peach fuzz), choose the groom below, then set its Melanin / Redness / Whiteness sliders. Colours are approximate: compare with the swatches in `groom_sheet.jpg`. ### Hair: `Hair_M_FauxMohawk` - alternatives: `Hair_S_SideSweptFringe`, `Hair_S_BrushCut` - colour: Melanin **0.94**, Redness **0.00**, Whiteness **0.04** (swatch #2c2723) ### Eyebrows: `Eyebrows_L_Shaded` - alternatives: `Eyebrows_M_Dense`, `Eyebrows_M_FlatThick` - colour: Melanin **0.87**, Redness **0.00**, Whiteness **0.00** (swatch #352a26) ### Beard: `Beard_S_Full` - alternatives: `Beard_L_Full`, `Beard_L_Messy`Test választása
A nyak a tiéd, egészen a vállakig. Olyan testet válassz, amelynek a nyakszélessége egyezik, különben a varrat a gallérnál beszűkül.
Nézd meg, aztán használd
Fordítsd el a fejet, és nézd meg oldalról. Innentől ez egy átlagos MetaHuman: animáld a Live Link Face-szel, vagy streamelj vele az ingyenes Creator Kittel. Az általad épített MetaHumanre az Epic ad licencet, a saját feltételei szerint.

Egy FaceNinja-fej teljes MetaHumanként az Unreal Engine 5.8-ban, az ingyenes Creator Kit szobájában. Szintetikus személy.
Ha valami nem stimmel
- Valaki más bőre: a Texture Override ki van kapcsolva, vagy egy textúra rossz helyre került.
- A nyak beszűkül a gallérnál: válassz szélesebb vagy keskenyebb nyakú testet.
- Rossz méret: tartsd meg az egységes 1-es léptéket. Az FBX centiméterben, életnagyságban van.
- A fülem nem az enyém: a fület nem a fotóból olvassuk ki.
- Fekete foltok, amikor az arc mozog (GLB vagy FBX a MetaHuman Creatoron kívül): pipáld be a Used with Morph Targets opciót az anyagokon (dokumentáció EN).
Kérdések a saját MetaHuman elkészítéséről
- 01Készíthetek ingyen MetaHumant magamról?
- A MetaHuman Creator az Epic licence alapján felár nélkül jár az Unreal Engine-hez, a FaceNinja 20 mintafeje pedig ingyen letölthető, így már most kipróbálhatsz minden lépést. A saját fotóidból készült fej 1500 kredit lesz, amikor hamarosan indulnak a fizetős csomagok.
- 02Több fotó kell?
- Nem. Egy éles, szemből készült fotó elég. Egy profil- és egy háromnegyedes nézet rólad segít.
- 03Működik az Unreal Engine 5.5-ös vagy régebbi verziójában?
- Ezek a lépések az 5.6-os és újabb verziókra vonatkoznak, ahol a MetaHuman Creator a szerkesztőben fut. A régebbi verziók a MetaHuman Creator webes változatát használták, más lépésekkel.
- 04Streamelhetek a MetaHumanemmel, vagy eladhatom?
- A MetaHuman Creatorban épített MetaHumanre az Epic ad licencet, nem mi: nézd meg az Epic licencét, mielőtt kiadod vagy streamelsz vele. Csak a saját arcodat használd, vagy olyan felnőttét, aki beleegyezett.
Készíts MetaHumant a saját fotódból.
Regisztrálj ingyen, töltsd le a mintafejeket, és készíts fejeket a saját fotóidból, amikor indulnak a fizetős csomagok.