Rehber · Unreal Engine 5.6 veya sonrası
Fotoğraftan kendi MetaHuman'ınızı nasıl yaparsınız?
Bu rehber sizi bir selfieden Unreal Engine'de kendi MetaHuman'ınıza götürür: çekilecek fotoğraflar, FaceNinja'nın onlardan yaptığı kafa ve MetaHuman Creator'da kendi cildinizi, saç renginizi ve boynunuzu koruyan adımlar.
Yayımlandı
Gerekenler
- Önden çekilmiş net, renkli fotoğrafınız. Profil ve üç çeyrek görünüm yardımcı olur.
- FaceNinja hesabı; oluşturmak ücretsizdir.
- MetaHuman ile Unreal Engine 5.6 veya sonrası ve ücretsiz Epic Games hesabı.
- Kafanın oluşması için yaklaşık 10–20 dakika, ardından MetaHuman Creator'da birkaç dakika.
Kendi kafanızı yapmaya hazır değil misiniz? Ücretsiz örnek kafa indirin ve aynı adımları onunla uygulayın.
Dokuz adımda selfieden MetaHuman Creator'a
Fotoğrafları çekin
Dengeli ışıkta, gözleriniz açık ve yüzünüz açıkta kameraya bakın. Tek fotoğraf yeterlidir. Mümkünse aynı gün çekilmiş profil ve üç çeyrek görünüm ekleyin. Gülümseme, gözlük veya sakal sorun değildir: kafa rahat yüz, kapalı ağız ve açık gözlerle çıkar.
Kafanızı oluşturun
Hesap oluşturun, web uygulamasını açın, fotoğrafları yükleyip size ait olduklarını doğrulayın. Her kafa özenle oluşturulduğu için genellikle 10–20 dakikada hazırdır. Yapay zekâ ajanınızdan veya API'den de başlatabilirsiniz.
MetaHuman ZIP'i indirin
Kafanın sayfasında MetaHuman ZIP'i indirin. ZIP'in README'sine göre içindekiler:
MetaHuman ZIP'in içi Dosya İçeriği İçe aktarma head.fbxMetaHuman topolojisinde kafa mesh'i (24.049 köşe), santimetre, Y yukarı, gerçek boyut Statik mesh, eşit ölçek 1, köşe sırası korunmuş texture/Head_Color.pngCilt temel rengi, 4K sRGB texture/Head_Normal.pngNormal haritası, DirectX kuralı (yeşil aşağı), 4K Normal haritası, sRGB kapalı texture/Head_Cavity.pngCavity: beyaz düz, koyu gözenek ve kıvrımlar, 4K Doğrusal veya maskeler, sRGB kapalı texture/Head_SRMF.pngTek haritada specular seviyesi, roughness, metallic ve cavity, doğrusal, 4K Maskeler, sRGB kapalı groom/groom.md, groom/groom.json, groom/groom_sheet.jpgSeçilecek saç, kaş, kirpik ve sakal groom'ları ve renkleri Okuyun head.fbxdosyasını Unreal'a aktarınZIP'i açın. Content Browser'da
head.fbxdosyasını otomatik çarpışma oluşturmadan ve mesh'leri birleştirmeden, eşit ölçek 1 ile içe aktarın; köşe sırası aynen kalsın.MetaHuman'ı kafaya uyarlayın
MetaHuman Character varlığı oluşturup MetaHuman Creator'da açın ve içe aktarılan kafaya uyarlayın. Kafa zaten MetaHuman topolojisindedir; her köşe FaceNinja'nın koyduğu yerde kalır.
Cildi değiştirin
Skin'de Texture Override'ı açın; yüzün temel rengine
Head_Color, normal'eHead_Normal, cavity'yeHead_Cavityatayın. Bu haritalar çillerinizi, benlerinizi, cilt tonunuzu ve kırışıklık kabartılarınızı taşır. Değiştirmezseniz MetaHuman kütüphanesinden cilt seçer ve bunlar kaybolur.
Sentetik kişi S-16 örneğinin cildi; değiştirme için kullanılan 4K haritalardan işlendi. Groom'ları seçin
Hair sekmesini açın. Saç, kaş, kirpik, bıyık, sakal ve ince tüy için
groom.mdiçindeki groom'u (MetaHuman saçı) seçip Melanin, Redness ve Whiteness sürgülerini listedeki değerlere ayarlayın. Farklı görünüm için her birinin iki alternatifi listelenir.
S-16 örneğinin ZIP'indeki groom sayfası: groom.mdile aynı adlar ve değerler.S-16 örneğiningroom.mddosyasının ilk satırları# Groom recipe In MetaHuman Creator open the **Hair** tab (head hair, eyebrows, eyelashes, moustache, beard, peach fuzz), choose the groom below, then set its Melanin / Redness / Whiteness sliders. Colours are approximate: compare with the swatches in `groom_sheet.jpg`. ### Hair: `Hair_M_FauxMohawk` - alternatives: `Hair_S_SideSweptFringe`, `Hair_S_BrushCut` - colour: Melanin **0.94**, Redness **0.00**, Whiteness **0.04** (swatch #2c2723) ### Eyebrows: `Eyebrows_L_Shaded` - alternatives: `Eyebrows_M_Dense`, `Eyebrows_M_FlatThick` - colour: Melanin **0.87**, Redness **0.00**, Whiteness **0.00** (swatch #352a26) ### Beard: `Beard_S_Full` - alternatives: `Beard_L_Full`, `Beard_L_Messy`Gövde seçin
Omuzlara kadar boyun sizindir. Boyun genişliği uyan gövde seçin; yoksa yakadaki birleşim sıkışır.
İnceleyip kullanın
Kafayı çevirip yandan bakın. Bundan sonra sıradan bir MetaHuman'dır: Live Link Face ile canlandırın veya ücretsiz Creator Kit ile yayın yapın. Oluşturduğunuz MetaHuman'ı size kendi koşullarıyla Epic lisanslar.

Ücretsiz Creator Kit'in odasında Unreal Engine 5.8'de tam MetaHuman olarak FaceNinja kafası. Sentetik kişi.
Bir şey yanlış görünüyorsa
- Başkasının cildi: Texture Override kapalı veya harita yanlış yuvada.
- Boyun yakada sıkışıyor: daha geniş veya dar boyunlu gövde seçin.
- Yanlış boyut: eşit ölçeği 1 tutun. FBX santimetreyle, gerçek boyuttadır.
- Kulaklar benim değil: kulaklar fotoğraftan okunmaz.
- Yüz hareketinde siyah lekeler (MetaHuman Creator dışında GLB veya FBX): materyallerde Used with Morph Targets'ı işaretleyin (belgeler EN).
Kendi MetaHuman'ınızı yapmak hakkında sorular
- 01Kendi MetaHuman'ımı ücretsiz yapabilir miyim?
- MetaHuman Creator, Epic lisansı altında Unreal Engine'e ek ücret olmadan dahildir. FaceNinja'nın 20 örnek kafası ücretsiz indirilebilir; her adımı şimdi deneyebilirsiniz. Kendi fotoğraflarınızdan kafa, yakında ücretli planlar açılınca 1.500 kredi olacak.
- 02Birkaç fotoğraf gerekli mi?
- Hayır. Önden çekilmiş tek net fotoğraf yeterlidir. Profiliniz ve üç çeyrek görünümünüz yardımcı olur.
- 03Unreal Engine 5.5 veya öncesinde çalışır mı?
- Bu adımlar, MetaHuman Creator'ın editörde çalıştığı 5.6 ve sonrası içindir. Eski sürümler farklı adımlarla web sürümünü kullanıyordu.
- 04MetaHuman'ımla yayın yapabilir veya onu satabilir miyim?
- MetaHuman Creator'da oluşturduğunuz MetaHuman'ı biz değil Epic lisanslar: yayımlamadan veya yayın yapmadan Epic lisansını kontrol edin. Yalnızca kendi yüzünüzü veya onay veren yetişkinin yüzünü kullanın.
Kendi fotoğrafınızdan MetaHuman oluşturun.
Ücretsiz kaydolun, örnek kafaları indirin ve ücretli planlar açılınca kendi fotoğraflarınızdan kafalar oluşturun.