Guía · Unreal Engine 5.6 o posterior
Cómo hacer un MetaHuman de ti a partir de una foto.
Esta guía te lleva de un selfie a un MetaHuman de ti en Unreal Engine: las fotos que hacer, la cabeza que FaceNinja crea con ellas y los pasos en MetaHuman Creator que conservan tu propia piel, el color de tu pelo y tu cuello.
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Qué necesitas
- Una foto tuya nítida, de frente y en color. Un perfil y una vista de tres cuartos ayudan.
- Una cuenta de FaceNinja; crearla es gratis.
- Unreal Engine 5.6 o posterior con MetaHuman, y una cuenta gratuita de Epic Games.
- Unos 10–20 minutos para que se haga la cabeza y luego unos minutos en MetaHuman Creator.
¿Aún no quieres hacer tu propia cabeza? Descarga gratis una cabeza de muestra y sigue los mismos pasos con ella.
De un selfie a MetaHuman Creator, en nueve pasos
Haz las fotos
Mira a la cámara con luz uniforme, los ojos abiertos y nada delante de la cara. Basta con una foto. Si puedes, añade un perfil y una vista de tres cuartos, todas del mismo día. Una sonrisa, unas gafas o una barba no son problema: la cabeza sale con la cara relajada, la boca cerrada y los ojos abiertos.
Haz tu cabeza
Crea una cuenta, abre la aplicación web, sube las fotos y confirma que son tuyas. La cabeza suele estar lista en 10–20 minutos, porque cada cabeza se construye con cuidado. También puedes empezarla desde tu agente de IA o desde la API.
Descarga el MetaHuman ZIP
En la página de la cabeza, descarga el MetaHuman ZIP. Esto es lo que contiene, según su propio README:
Dentro del MetaHuman ZIP Archivo Qué es Importar como head.fbxLa malla de la cabeza con topología MetaHuman (24.049 vértices), en centímetros, eje Y hacia arriba, a tamaño real Static mesh, escala uniforme 1, orden de vértices conservado texture/Head_Color.pngColor base de la piel, 4K sRGB texture/Head_Normal.pngMapa de normales, convención DirectX (verde hacia abajo), 4K Normal map, sRGB desactivado texture/Head_Cavity.pngCavity: el blanco es plano, lo oscuro son poros y pliegues, 4K Linear o Masks, sRGB desactivado texture/Head_SRMF.pngNivel especular, rugosidad, metálico y cavity en un solo mapa, lineal, 4K Masks, sRGB desactivado groom/groom.md, groom/groom.json, groom/groom_sheet.jpgLos grooms de pelo, cejas, pestañas y barba que elegir, y sus colores Leer Importa
head.fbxen UnrealDescomprime. En el Content Browser, importa
head.fbxsin colisión generada automáticamente y sin combinar mallas, con escala uniforme 1, para que el orden de vértices se mantenga exactamente igual.Conforma un MetaHuman a ella
Crea un recurso MetaHuman Character, ábrelo en MetaHuman Creator y confórmalo a la cabeza importada. La cabeza ya tiene topología MetaHuman, así que cada vértice se queda donde lo puso FaceNinja.
Sustituye la piel
En Skin, activa Texture Override y asigna
Head_Coloral color base de la cara,Head_Normala la normal yHead_Cavitya la cavity. Estos mapas llevan tus pecas, lunares, tono de piel y relieve de arrugas. Sin la sustitución, MetaHuman elige una de las pieles de su biblioteca y todo eso se pierde.
La piel de la muestra S-16, una persona sintética, renderizada a partir de los mapas 4K que van en la sustitución. Elige los grooms
Abre la pestaña Hair. Para pelo, cejas, pestañas, bigote, barba y vello facial fino, elige el groom que nombra
groom.mdy pon sus controles Melanin, Redness y Whiteness en los valores indicados. Para cada uno hay dos alternativas, por si quieres otro aspecto.
La hoja de grooms del ZIP de la muestra S-16: los mismos nombres y valores que groom.md.groom.mdde la muestra S-16, primeras líneas# Groom recipe In MetaHuman Creator open the **Hair** tab (head hair, eyebrows, eyelashes, moustache, beard, peach fuzz), choose the groom below, then set its Melanin / Redness / Whiteness sliders. Colours are approximate: compare with the swatches in `groom_sheet.jpg`. ### Hair: `Hair_M_FauxMohawk` - alternatives: `Hair_S_SideSweptFringe`, `Hair_S_BrushCut` - colour: Melanin **0.94**, Redness **0.00**, Whiteness **0.04** (swatch #2c2723) ### Eyebrows: `Eyebrows_L_Shaded` - alternatives: `Eyebrows_M_Dense`, `Eyebrows_M_FlatThick` - colour: Melanin **0.87**, Redness **0.00**, Whiteness **0.00** (swatch #352a26) ### Beard: `Beard_S_Full` - alternatives: `Beard_L_Full`, `Beard_L_Messy`Elige un cuerpo
El cuello es el tuyo, hasta los hombros. Elige un cuerpo cuyo ancho de cuello coincida, o la unión con el cuello de la ropa se estrecha.
Revísalo y úsalo
Gira la cabeza y mírala de lado. A partir de aquí es un MetaHuman normal: anímalo con Live Link Face o haz streaming con él con el Kit de creador gratuito. Epic te concede la licencia del MetaHuman que creas, según sus condiciones.

Una cabeza FaceNinja como MetaHuman completo en Unreal Engine 5.8, en la sala del Kit de creador gratuito. Una persona sintética.
Si algo no se ve bien
- La piel de otra persona: Texture Override está desactivado o un mapa está en la ranura equivocada.
- El cuello se estrecha en la unión: elige un cuerpo con el cuello más ancho o más estrecho.
- Tamaño incorrecto: mantén la escala uniforme 1. El FBX está en centímetros, a tamaño real.
- Las orejas no son las mías: las orejas no se leen de la foto.
- Manchas negras cuando la cara se mueve (GLB o FBX fuera de MetaHuman Creator): marca Used with Morph Targets en los materiales (docs EN).
Preguntas sobre hacer un MetaHuman de ti
- 01¿Puedo hacer un MetaHuman de mí gratis?
- MetaHuman Creator viene con Unreal Engine sin coste adicional bajo la licencia de Epic, y las 20 cabezas de muestra de FaceNinja se descargan gratis, así que ya puedes probar cada paso. Una cabeza a partir de tus propias fotos costará 1500 créditos cuando abran los planes de pago, muy pronto.
- 02¿Necesito varias fotos?
- No. Basta con una foto nítida y de frente. Un perfil y una vista de tres cuartos tuyos ayudan.
- 03¿Funciona en Unreal Engine 5.5 o anterior?
- Estos pasos son para la 5.6 o posterior, donde MetaHuman Creator funciona dentro del editor. Las versiones anteriores usaban una versión web de MetaHuman Creator, con otros pasos.
- 04¿Puedo hacer streaming con mi MetaHuman o venderlo?
- La licencia del MetaHuman que creas en MetaHuman Creator te la concede Epic, no nosotros: revisa la licencia de Epic antes de publicarlo o hacer streaming con él. Usa solo tu propia cara o la de un adulto que haya dado su consentimiento.
Crea un MetaHuman a partir de tu propia foto.
Regístrate gratis, descarga las cabezas de muestra y crea cabezas a partir de tus propias fotos cuando abran los planes de pago.