מדריך · Unreal Engine 5.6 ואילך
איך ליצור MetaHuman אישי מתמונה.
המדריך מוביל מסלפי ל־MetaHuman אישי ב־Unreal Engine: התמונות לצלם, הראש שיוצר FaceNinja והצעדים ב־MetaHuman Creator ששומרים את העור, צבע השיער והצוואר האישיים.
פורסם
מה צריך
- תמונה אישית חדה, חזיתית ובצבע. פרופיל ומבט שלושה רבעים עוזרים.
- חשבון FaceNinja; יצירתו בחינם.
- Unreal Engine 5.6 ואילך עם MetaHuman וחשבון Epic Games חינמי.
- כ־10–20 דקות ליצירת הראש, ואז כמה דקות ב־MetaHuman Creator.
עדיין לא מוכנים ליצור ראש משלכם? הורידו ראש לדוגמה בחינם ובצעו איתו את אותם השלבים.
מסלפי ל־MetaHuman Creator בתשעה צעדים
צילום התמונות
יש לפנות למצלמה באור אחיד, עיניים פקוחות ופנים גלויות. תמונה אחת מספיקה. אם אפשר, מוסיפים פרופיל ומבט שלושה רבעים מאותו יום. חיוך, משקפיים או זקן אינם בעיה: הראש מתקבל עם פנים נינוחות, פה סגור ועיניים פקוחות.
יצירת הראש
יש ליצור חשבון, לפתוח את אפליקציית הרשת, להעלות תמונות ולאשר שהן אישיות. הראש מוכן לרוב תוך 10–20 דקות, כי כל ראש נבנה בקפידה. אפשר להתחיל גם דרך סוכן AI או API.
הורדת MetaHuman ZIP
בעמוד הראש יש להוריד MetaHuman ZIP. זו תכולתו לפי ה־README שב־ZIP עצמו:
בתוך MetaHuman ZIP קובץ מה זה ייבוא בתור head.fbxרשת ראש בטופולוגיית MetaHuman (24,049 קודקודים), בסנטימטרים, Y-up, בגודל טבעי רשת סטטית, קנה מידה אחיד 1, סדר הקודקודים נשמר texture/Head_Color.pngצבע הבסיס של העור, 4K sRGB texture/Head_Normal.pngמפת נורמל, מוסכמת DirectX (ירוק למטה), 4K מפת נורמל, sRGB כבוי texture/Head_Cavity.pngחללים: לבן שטוח, כהה לנקבוביות וקפלים, 4K ליניארי או מסכות, sRGB כבוי texture/Head_SRMF.pngרמת השתקפות, חספוס, מתכתיות וחללים במפה ליניארית אחת, 4K מסכות, sRGB כבוי groom/groom.md, groom/groom.json, groom/groom_sheet.jpgנכסי groom לשיער, גבות, ריסים וזקן, והצבעים שלהם קריאה ייבוא
head.fbxאל Unrealיש לחלץ. ב־Content Browser מייבאים
head.fbxבלי יצירת התנגשות אוטומטית ובלי שילוב רשתות, בקנה מידה אחיד 1, כדי לשמור בדיוק את סדר הקודקודים.התאמת MetaHuman לראש
יש ליצור נכס MetaHuman Character, לפתוח ב־MetaHuman Creator ולהתאים לראש שיובא. הטופולוגיה כבר של MetaHuman, ולכן כל קודקוד נשאר במקום שבו שם אותו FaceNinja.
החלפת העור
ב־Skin יש להפעיל Texture Override ולהגדיר צבע בסיס פנים כ־
Head_Color, נורמל כ־Head_Normalוחללים כ־Head_Cavity. מפות אלו שומרות נמשים, נקודות חן, גוון עור ותבליט קמטים. בלי ההחלפה, MetaHuman בוחר עור מהספרייה וכל זה אובד.
העור של דוגמה S-16, אדם סינתטי, מרונדר ממפות 4K שמשמשות להחלפת העור. בחירת groom
יש לפתוח Hair. לשיער ראש, גבות, ריסים, שפם, זקן ופלומה בוחרים את ה־groom ששמו מופיע ב־
groom.md, ואז מגדירים מחווני Melanin, Redness ו־Whiteness לערכים הרשומים. לכל אחד שתי חלופות למראה שונה.
דף groom מתוך ZIP של דוגמה S-16: אותם שמות וערכים כמו ב־ groom.md.השורות הראשונות שלgroom.mdבדוגמה S-16# Groom recipe In MetaHuman Creator open the **Hair** tab (head hair, eyebrows, eyelashes, moustache, beard, peach fuzz), choose the groom below, then set its Melanin / Redness / Whiteness sliders. Colours are approximate: compare with the swatches in `groom_sheet.jpg`. ### Hair: `Hair_M_FauxMohawk` - alternatives: `Hair_S_SideSweptFringe`, `Hair_S_BrushCut` - colour: Melanin **0.94**, Redness **0.00**, Whiteness **0.04** (swatch #2c2723) ### Eyebrows: `Eyebrows_L_Shaded` - alternatives: `Eyebrows_M_Dense`, `Eyebrows_M_FlatThick` - colour: Melanin **0.87**, Redness **0.00**, Whiteness **0.00** (swatch #352a26) ### Beard: `Beard_S_Full` - alternatives: `Beard_L_Full`, `Beard_L_Messy`בחירת גוף
הצוואר האישי נמשך עד הכתפיים. יש לבחור גוף ברוחב צוואר מתאים, אחרת החיבור בקו הצווארון יוצר הצרה.
בדיקה ושימוש
יש לסובב את הראש ולהביט מהצד. מכאן זה MetaHuman רגיל: אפשר להנפיש עם Live Link Face או לשדר איתו בעזרת Creator Kit החינמי. רישיון MetaHuman שבונים ניתן על ידי Epic ובכפוף לתנאיה.

ראש FaceNinja כ־MetaHuman מלא ב־Unreal Engine 5.8, בחדר של Creator Kit החינמי. אדם סינתטי.
אם משהו נראה שגוי
- עור של אדם אחר: Texture Override כבוי או שמפה הוכנסה למקום שגוי.
- הצוואר צר בקו הצווארון: יש לבחור גוף עם צוואר רחב או צר יותר.
- גודל שגוי: יש להשאיר קנה מידה אחיד 1. ה־FBX בסנטימטרים ובגודל טבעי.
- האוזניים לא שלי: האוזניים אינן נקראות מהתמונה.
- כתמים שחורים בתנועת הפנים (GLB או FBX מחוץ ל־MetaHuman Creator): יש להפעיל Used with Morph Targets בחומרים (תיעוד EN).
שאלות על יצירת MetaHuman אישי
- 01אפשר ליצור MetaHuman אישי בחינם?
- MetaHuman Creator כלול ב-Unreal Engine ללא תשלום נוסף לפי רישיון Epic, ו-20 ראשי הדוגמה של FaceNinja חינמיים להורדה, כך שאפשר לנסות כל שלב כבר עכשיו. ראש מהתמונות שלכם יעלה 1,500 קרדיטים כשיופעל התשלום, בקרוב.
- 02צריך כמה תמונות?
- לא. תמונה חזיתית חדה אחת מספיקה. פרופיל ומבט שלושה רבעים עוזרים.
- 03זה עובד ב־Unreal Engine 5.5 ומטה?
- הצעדים מיועדים ל־5.6 ואילך, שבהן MetaHuman Creator פועל בתוך העורך. גרסאות קודמות השתמשו בגרסת דפדפן עם צעדים אחרים.
- 04אפשר לשדר או למכור את ה־MetaHuman שלי?
- הרישיון ל־MetaHuman שנוצר ב־MetaHuman Creator ניתן על ידי Epic, לא על ידינו: יש לבדוק את רישיון Epic לפני הפצה או שידור. מותר להשתמש רק בפנים אישיות או של אדם בוגר שהסכים.
יצירת MetaHuman מתמונה אישית.
הירשמו בחינם, הורידו את ראשי הדוגמה וצרו ראשים מהתמונות שלכם כשתיפתח היצירה בתשלום.