FaceNinja

比較 · 核實於 2026 年 10 月 25 日

用照片生成 MetaHuman 的最佳途徑(2026)。

MetaHuman Creator 裡沒有一個能直接讀取照片的按鈕。每條途徑要麼先用照片生成頭部網格,再由 MetaHuman Creator 貼合;要麼直接替你生成 MetaHuman。以下是 2026 年人們使用的途徑,每條需要你提供什麼、花多少錢,都取自各家自己的頁面。FaceNinja 是其中之一,我們也會說明其他途徑更合適的地方。

兩個步驟,無論由誰來做

在 Unreal Engine 5.6 或更高版本中,MetaHuman Creator 在編輯器內執行,可以把 MetaHuman 貼合到一個頭部網格。所以問題在於:由誰用照片做出這個網格,它和本人有多像,以及皮膚、頭髮和頸部怎麼處理。

  1. 用照片得到頭部網格

    手工製作、用外掛、用服務,或用通用的圖生 3D 服務再加一步貼合。

  2. 在 MetaHuman Creator 中貼合

    先貼合網格,再選擇皮膚、groom 和身體。不覆蓋皮膚的話,MetaHuman 會使用其皮膚庫中的一種。

七條途徑一覽

從照片到 MetaHuman 的途徑
途徑你提供你得到標價
Epic's Mesh to MetaHuman你已有的頭部網格(掃描、雕刻模型),或這個人的影片素材在 Unreal Engine 5.6 或更高版本內,用 MetaHuman Creator 貼合得到的 MetaHuman不另收費:MetaHuman 隨 Unreal Engine 的許可提供,年收入低於 100 萬美元的任何人都可免費使用(Epic 的許可頁面)
MetahumanModeler一張圖片;後續版本也能接受多個視角MetaHuman 拓樸的頭部,帶臉部紋理,可匯入 MetaHuman Creator編譯版 Basic 和 Pro 版本 $59,以標價為準
FaceBuilder for Blender (KeenTools)從不同角度拍攝的多張頭部照片你自己構建並對齊的頭部網格和紋理,再匯入 MetaHuman Creator個人接案者按年付費每月 $15.99 起,或按月付費每月 $19.99;工作室席位每年 $699
KeenFace1–15 張照片(Default)或同一次拍攝的 2–15 張照片(Scan Reconstruction)(文件)MetaHuman 拓樸的頭部,帶 4K PBR 貼圖;API 提供 GLB、OBJ 或 MetaHuman ZIP;51 個 ARKit 混合變形需另行請求(文件)每個頭部 €15(150 點數,每點 €0.10),不含增值稅;註冊送 450 點數(價格)
Infinite Characters一張肖像照片或一段文字描述帶身體、頭髮和紋理的 MetaHuman,匯入你的 Unreal 專案;可匯出 GLB訂閱時每個角色 $2(每月 $9.99 起,含 5 個),或一次性套餐中每個 $3
FaceNinja一個人的 1 到 15 張照片(你本人,或已表示同意的成年人)MetaHuman 拓樸的頭部,帶 4K 皮膚貼圖、Groom 配方、貼合的頸部和 52 個 ARKit 混合變形;MetaHuman ZIP、GLB、FBX、OBJ、STL 和 PLY付費頭部即將開放,每個頭部 1,500 點數(US$15);現在可免費下載 20 個範例頭部
自由接案美術師照片和一份需求說明手工製作並完成的 MetaHuman按專案計價;各家報價不同

每條途徑及其侷限

Epic's Mesh to MetaHuman

你提供
你已有的頭部網格(掃描、雕刻模型),或這個人的影片素材
你得到
在 Unreal Engine 5.6 或更高版本內,用 MetaHuman Creator 貼合得到的 MetaHuman
執行環境
Unreal Engine
標價
不另收費:MetaHuman 隨 Unreal Engine 的許可提供,年收入低於 100 萬美元的任何人都可免費使用(Epic 的許可頁面)
適用情境
你已經有好的頭部網格或合適的影片素材,而且有時間
注意事項
不是從單張照片開始;皮膚和 groom 需手動選擇

來源: dev.epicgames.com/documentation/metahuman/mesh-to-metahuman · 核實於 2026年10月25日

MetahumanModeler

你提供
一張圖片;後續版本也能接受多個視角
你得到
MetaHuman 拓樸的頭部,帶臉部紋理,可匯入 MetaHuman Creator
執行環境
一個外掛,僅支援 Windows(其商品頁列出了支援的應用程式版本)
標價
編譯版 Basic 和 Pro 版本 $59,以標價為準
適用情境
你自己動手,想從一張圖片得到一個起始網格
注意事項
其開發者表示模型 "is only similar to the image";皮膚覆蓋、groom 和頸部都需要你自己處理

來源: liyouwang.gumroad.com/l/MetahumanModelerCompiled · 核實於 2026年10月25日

FaceBuilder for Blender (KeenTools)

你提供
從不同角度拍攝的多張頭部照片
你得到
你自己構建並對齊的頭部網格和紋理,再匯入 MetaHuman Creator
執行環境
一個外掛:FaceBuilder for Blender
標價
個人接案者按年付費每月 $15.99 起,或按月付費每月 $19.99;工作室席位每年 $699
適用情境
你想親手控制一個或幾個頭部
注意事項
每個頭部都要手工處理;皮膚、groom 和頸部需要你自己處理

來源: keentools.io/products/facebuilder-for-blender · 核實於 2026年10月25日

KeenFace

你提供
1–15 張照片(Default)或同一次拍攝的 2–15 張照片(Scan Reconstruction)(文件)
你得到
MetaHuman 拓樸的頭部,帶 4K PBR 貼圖;API 提供 GLB、OBJ 或 MetaHuman ZIP;51 個 ARKit 混合變形需另行請求(文件)
執行環境
網頁應用程式(Studio)和 REST API
標價
每個頭部 €15(150 點數,每點 €0.10),不含增值稅;註冊送 450 點數(價格)
適用情境
你需要多相機拍攝中的相機位置,或今天就能買到的頭部
注意事項
絕對尺寸未經校準;MetaHuman ZIP 不含眼睛、牙齒或混合變形(文件)

來源: keenface.ai/pricing · 核實於 2026年10月25日

Infinite Characters

你提供
一張肖像照片或一段文字描述
你得到
帶身體、頭髮和紋理的 MetaHuman,匯入你的 Unreal 專案;可匯出 GLB
執行環境
Windows 上的 Unreal Engine 5.7 外掛,以及 Standard 和 Pro 方案中的 REST API
標價
訂閱時每個角色 $2(每月 $9.99 起,含 5 個),或一次性套餐中每個 $3
適用情境
你想在 Unreal 內生成完整的 MetaHuman,包括從文字描述生成
注意事項
外掛需要 Windows 上的 Unreal Engine 5.7;輸出受 Epic 的 MetaHuman 許可約束

來源: ic.infinitepeople.ai/ · 核實於 2026年10月25日

FaceNinja 我們的產品

你提供
一個人的 1 到 15 張照片(你本人,或已表示同意的成年人)
你得到
MetaHuman 拓樸的頭部,帶 4K 皮膚貼圖、Groom 配方、貼合的頸部和 52 個 ARKit 混合變形;MetaHuman ZIP、GLB、FBX、OBJ、STL 和 PLY
執行環境
網頁應用程式、REST API,以及 AI 代理技能(Claude Code、Codex、Cursor、Gemini CLI、OpenClaw)
標價
付費頭部即將開放,每個頭部 1,500 點數(US$15);現在可免費下載 20 個範例頭部
適用情境
你想要無需手工處理的成品頭部,批次生成,從你的程式碼或 AI 代理發起
注意事項
只有頭部,沒有身體或服裝;耳朵不取自照片;每個頭部通常 10–20 分鐘

自由接案美術師

你提供
照片和一份需求說明
你得到
手工製作並完成的 MetaHuman
執行環境
Fiverr 等接案平台
標價
按專案計價;各家報價不同
適用情境
一個需要美術指導的主角
注意事項
以天計而不是以分鐘計;品質取決於美術師

通用的圖生 3D 服務怎麼樣?

一些通用的圖生 3D 服務能用一張圖片生成任何東西的網格,而 Mesh to MetaHuman 幾乎可以把 MetaHuman 貼合到任何頭部網格。這樣能很快得到一個相像的結果,但網格不是 MetaHuman 拓樸,所以貼合這一步只能去猜臉型,皮膚、groom 和頸部也都要你自己處理。

哪條途徑適合你

  • 一個需要美術指導的主角:找自由接案美術師;如果自己動手,用 FaceBuilder for Blender 或 MetahumanModeler。
  • 你已經有掃描或雕刻模型:在 Unreal 中使用 Mesh to MetaHuman。
  • 大量頭部、一條管線,或由你的 AI 代理生成頭部,並且皮膚、groom 和頸部都已定好:FaceNinja。
  • 在 Unreal 內生成完整的 MetaHuman,也可以從文字描述生成:Infinite Characters。
  • 透過今天就能購買的 API 獲得 MetaHuman 拓樸的頭部:KeenFace。

關於照片生成 MetaHuman 的問題

01MetaHuman Creator 能用照片生成 MetaHuman 嗎?
不能直接生成。它把 MetaHuman 貼合到頭部網格,或者根據影片素材建立身份。照片必須先變成頭部網格,可以手工製作、用外掛或透過服務完成。
02用照片生成 MetaHuman,最好的免費方法是什麼?
按照 Epic 的許可,Epic 的工具不另收費,但你得先有頭部網格。自己製作最費時間。FaceNinja 的 20 個範例頭部讓你在製作自己的頭部之前,免費試完 MetaHuman Creator 的整個步驟。
03需要多長時間?
手工製作需要幾小時到幾天。FaceNinja 通常每個頭部 10–20 分鐘;Infinite Characters 標稱不到 7 分鐘。之後在 MetaHuman Creator 中的步驟需要幾分鐘。
04這些途徑包含頭髮嗎?
MetaHuman 的頭髮是你在 MetaHuman Creator 中選擇的 groom。FaceNinja 會列出 groom 及其顏色;Infinite Characters 交付的 MetaHuman 自帶頭髮;其他途徑由你自己選擇。

用你自己的照片做一個 MetaHuman。

免費建立帳號,下載範例頭部,等付費方案開放後再用你自己的照片生成頭部。