Epic's Mesh to MetaHuman
- 你提供
- 你已有的頭部網格(掃描、雕刻模型),或這個人的影片素材
- 你得到
- 在 Unreal Engine 5.6 或更高版本內,用 MetaHuman Creator 貼合得到的 MetaHuman
- 執行環境
- Unreal Engine
- 標價
- 不另收費:MetaHuman 隨 Unreal Engine 的許可提供,年收入低於 100 萬美元的任何人都可免費使用(Epic 的許可頁面)
- 適用情境
- 你已經有好的頭部網格或合適的影片素材,而且有時間
- 注意事項
- 不是從單張照片開始;皮膚和 groom 需手動選擇
來源: dev.epicgames.com/documentation/metahuman/mesh-to-metahuman · 核實於 2026年10月25日