Návod · Unreal Engine 5.6 nebo novější
Jak si z fotky udělat vlastní MetaHuman.
Tento návod vás provede od selfie k vašemu vlastnímu MetaHumanu v Unreal Engine: jaké fotky pořídit, hlava, kterou z nich FaceNinja vytvoří, a kroky v MetaHuman Creatoru, které zachovají vaši pleť, barvu vlasů a krk.
Zveřejněno
Co budete potřebovat
- Ostrá barevná fotka vás zepředu. Profil a pohled ze tří čtvrtin pomohou.
- Účet FaceNinja; jeho vytvoření je zdarma.
- Unreal Engine 5.6 nebo novější s MetaHuman a bezplatný účet Epic Games.
- Zhruba 10–20 minut na vytvoření hlavy a pak pár minut v MetaHuman Creatoru.
Ještě nechcete dělat vlastní hlavu? Stáhněte si ukázkovou hlavu zdarma a projděte s ní stejné kroky.
Od selfie do MetaHuman Creatoru v devíti krocích
Pořiďte fotky
Dívejte se do objektivu, v rovnoměrném světle, s otevřenýma očima a s ničím přes obličej. Stačí jedna fotka. Pokud můžete, přidejte profil a pohled ze tří čtvrtin, vše ze stejného dne. Úsměv, brýle nebo vousy nevadí: hlava vyjde s uvolněným obličejem, zavřenými ústy a otevřenýma očima.
Vytvořte si hlavu
Vytvořte si účet, otevřete webovou aplikaci, nahrajte fotky a potvrďte, že jsou na nich vy. Hlava je obvykle hotová za 10–20 minut, protože každou stavíme pečlivě. Spustit ji můžete i z AI agenta nebo přes API.
Stáhněte MetaHuman ZIP
Na stránce hlavy stáhněte MetaHuman ZIP. Tohle je uvnitř, podle README přiloženého v ZIPu:
Obsah MetaHuman ZIP Soubor Co to je Importovat jako head.fbxSíť hlavy v topologii MetaHuman (24 049 vrcholů), v centimetrech, Y-up, životní velikost Static mesh, jednotné měřítko 1, pořadí vrcholů zachováno texture/Head_Color.pngZákladní barva pleti, 4K sRGB texture/Head_Normal.pngNormálová mapa, konvence DirectX (zelená dolů), 4K Normal map, sRGB vypnuto texture/Head_Cavity.pngCavity: bílá je rovná plocha, tmavá jsou póry a rýhy, 4K Linear nebo masks, sRGB vypnuto texture/Head_SRMF.pngÚroveň specular, roughness, metallic a cavity v jedné mapě, lineární, 4K Masks, sRGB vypnuto groom/groom.md, groom/groom.json, groom/groom_sheet.jpgGroomy pro vlasy, obočí, řasy a vousy k výběru a jejich barvy Ke čtení Importujte
head.fbxdo UnrealuRozbalte. V Content Browseru importujte
head.fbxbez automaticky generované kolize a bez slučování sítí, s jednotným měřítkem 1, aby pořadí vrcholů zůstalo přesně, jak je.Přizpůsobte k ní MetaHuman
Vytvořte asset MetaHuman Character, otevřete ho v MetaHuman Creatoru a přizpůsobte (Conform) importované hlavě. Hlava už je v topologii MetaHuman, takže každý vrchol zůstane tam, kam ho FaceNinja umístilo.
Nahraďte pleť
V sekci Skin zapněte Texture Override a nastavte základní barvu obličeje na
Head_Color, normály naHead_Normala cavity naHead_Cavity. Tyto mapy nesou vaše pihy, znaménka, tón pleti a reliéf vrásek. Bez náhrady MetaHuman vybere jednu ze svých knihovních pletí a o to všechno přijdete.
Pleť ukázky S-16, syntetické osoby, vyrenderovaná ze 4K map, které jdou do náhrady. Vyberte groomy
Otevřete záložku Hair. Pro vlasy, obočí, řasy, knír, vousy a chmýří vyberte groom, který uvádí
groom.md, a nastavte posuvníky Melanin, Redness a Whiteness na uvedené hodnoty. U každého jsou uvedeny dvě alternativy, pokud chcete jiný vzhled.
List groomů ze ZIPu ukázky S-16: stejné názvy a hodnoty jako v groom.md.groom.mdukázky S-16, první řádky# Groom recipe In MetaHuman Creator open the **Hair** tab (head hair, eyebrows, eyelashes, moustache, beard, peach fuzz), choose the groom below, then set its Melanin / Redness / Whiteness sliders. Colours are approximate: compare with the swatches in `groom_sheet.jpg`. ### Hair: `Hair_M_FauxMohawk` - alternatives: `Hair_S_SideSweptFringe`, `Hair_S_BrushCut` - colour: Melanin **0.94**, Redness **0.00**, Whiteness **0.04** (swatch #2c2723) ### Eyebrows: `Eyebrows_L_Shaded` - alternatives: `Eyebrows_M_Dense`, `Eyebrows_M_FlatThick` - colour: Melanin **0.87**, Redness **0.00**, Whiteness **0.00** (swatch #352a26) ### Beard: `Beard_S_Full` - alternatives: `Beard_L_Full`, `Beard_L_Messy`Vyberte tělo
Krk je váš, až k ramenům. Vyberte tělo s odpovídající šířkou krku, jinak se šev u límce zúží.
Prohlédněte si ji a používejte
Otočte hlavu a podívejte se z boku. Odteď je to běžný MetaHuman: animujte ho přes Live Link Face nebo s ním streamujte s Creator Kitem zdarma. MetaHuman, kterého postavíte, vám licencuje Epic podle svých podmínek.

Hlava FaceNinja jako plnohodnotný MetaHuman v Unreal Engine 5.8, v místnosti z Creator Kitu zdarma. Syntetická osoba.
Když něco nevypadá dobře
- Cizí pleť: Texture Override je vypnutý, nebo je mapa ve špatném slotu.
- Krk se u límce zužuje: vyberte tělo s širším nebo užším krkem.
- Špatná velikost: ponechte jednotné měřítko 1. FBX je v centimetrech, v životní velikosti.
- Uši nejsou moje: uši se z fotky nečtou.
- Černé skvrny, když se obličej hýbe (GLB nebo FBX mimo MetaHuman Creator): u materiálů zaškrtněte Used with Morph Targets (dokumentace EN).
Otázky k vytvoření vlastního MetaHumana
- 01Můžu si vlastní MetaHuman udělat zdarma?
- MetaHuman Creator je součástí Unreal Engine bez příplatku v rámci licence Epicu a 20 ukázkových hlav FaceNinja si můžete stáhnout zdarma, takže každý krok vyzkoušíte už teď. Hlava z vašich vlastních fotek bude za 1 500 kreditů, až se brzy otevřou placené plány.
- 02Potřebuji víc fotek?
- Ne. Stačí jedna ostrá fotka zepředu. Pomůže váš profil a pohled ze tří čtvrtin.
- 03Funguje to v Unreal Engine 5.5 nebo starším?
- Tyto kroky platí pro 5.6 a novější, kde MetaHuman Creator běží v editoru. Starší verze používaly webovou verzi MetaHuman Creatoru s jinými kroky.
- 04Můžu svého MetaHumana streamovat nebo prodávat?
- MetaHumana, kterého postavíte v MetaHuman Creatoru, vám licencuje Epic, ne my: než ho vydáte nebo s ním začnete streamovat, ověřte si licenci Epicu. Používejte jen vlastní tvář, nebo tvář dospělého, který souhlasil.
Udělejte si MetaHuman z vlastní fotky.
Zaregistrujte se zdarma, stáhněte si ukázkové hlavy a dělejte hlavy z vlastních fotek, až se otevřou placené plány.