FaceNinja

Návod · Unreal Engine 5.6 nebo novější

Jak si z fotky udělat vlastní MetaHuman.

Tento návod vás provede od selfie k vašemu vlastnímu MetaHumanu v Unreal Engine: jaké fotky pořídit, hlava, kterou z nich FaceNinja vytvoří, a kroky v MetaHuman Creatoru, které zachovají vaši pleť, barvu vlasů a krk.

Co budete potřebovat

  • Ostrá barevná fotka vás zepředu. Profil a pohled ze tří čtvrtin pomohou.
  • Účet FaceNinja; jeho vytvoření je zdarma.
  • Unreal Engine 5.6 nebo novější s MetaHuman a bezplatný účet Epic Games.
  • Zhruba 10–20 minut na vytvoření hlavy a pak pár minut v MetaHuman Creatoru.

Ještě nechcete dělat vlastní hlavu? Stáhněte si ukázkovou hlavu zdarma a projděte s ní stejné kroky.

Od selfie do MetaHuman Creatoru v devíti krocích

  1. Pořiďte fotky

    Dívejte se do objektivu, v rovnoměrném světle, s otevřenýma očima a s ničím přes obličej. Stačí jedna fotka. Pokud můžete, přidejte profil a pohled ze tří čtvrtin, vše ze stejného dne. Úsměv, brýle nebo vousy nevadí: hlava vyjde s uvolněným obličejem, zavřenými ústy a otevřenýma očima.

  2. Vytvořte si hlavu

    Vytvořte si účet, otevřete webovou aplikaci, nahrajte fotky a potvrďte, že jsou na nich vy. Hlava je obvykle hotová za 10–20 minut, protože každou stavíme pečlivě. Spustit ji můžete i z AI agenta nebo přes API.

  3. Stáhněte MetaHuman ZIP

    Na stránce hlavy stáhněte MetaHuman ZIP. Tohle je uvnitř, podle README přiloženého v ZIPu:

    Obsah MetaHuman ZIP
    SouborCo to jeImportovat jako
    head.fbxSíť hlavy v topologii MetaHuman (24 049 vrcholů), v centimetrech, Y-up, životní velikostStatic mesh, jednotné měřítko 1, pořadí vrcholů zachováno
    texture/Head_Color.pngZákladní barva pleti, 4KsRGB
    texture/Head_Normal.pngNormálová mapa, konvence DirectX (zelená dolů), 4KNormal map, sRGB vypnuto
    texture/Head_Cavity.pngCavity: bílá je rovná plocha, tmavá jsou póry a rýhy, 4KLinear nebo masks, sRGB vypnuto
    texture/Head_SRMF.pngÚroveň specular, roughness, metallic a cavity v jedné mapě, lineární, 4KMasks, sRGB vypnuto
    groom/groom.md, groom/groom.json, groom/groom_sheet.jpgGroomy pro vlasy, obočí, řasy a vousy k výběru a jejich barvyKe čtení
  4. Importujte head.fbx do Unrealu

    Rozbalte. V Content Browseru importujte head.fbx bez automaticky generované kolize a bez slučování sítí, s jednotným měřítkem 1, aby pořadí vrcholů zůstalo přesně, jak je.

  5. Přizpůsobte k ní MetaHuman

    Vytvořte asset MetaHuman Character, otevřete ho v MetaHuman Creatoru a přizpůsobte (Conform) importované hlavě. Hlava už je v topologii MetaHuman, takže každý vrchol zůstane tam, kam ho FaceNinja umístilo.

  6. Nahraďte pleť

    V sekci Skin zapněte Texture Override a nastavte základní barvu obličeje na Head_Color, normály na Head_Normal a cavity na Head_Cavity. Tyto mapy nesou vaše pihy, znaménka, tón pleti a reliéf vrásek. Bez náhrady MetaHuman vybere jednu ze svých knihovních pletí a o to všechno přijdete.

    Pleť ukázky S-16, syntetické osoby, vyrenderovaná ze 4K map, které jdou do náhrady.
    Pleť ukázky S-16, syntetické osoby, vyrenderovaná ze 4K map, které jdou do náhrady.
  7. Vyberte groomy

    Otevřete záložku Hair. Pro vlasy, obočí, řasy, knír, vousy a chmýří vyberte groom, který uvádí groom.md, a nastavte posuvníky Melanin, Redness a Whiteness na uvedené hodnoty. U každého jsou uvedeny dvě alternativy, pokud chcete jiný vzhled.

    List s receptem na groomy, který uvádí groomy MetaHuman pro vlasy, obočí, vousy, knír, řasy a chmýří, se vzorky barev a hodnotami Melanin, Redness a Whiteness
    List groomů ze ZIPu ukázky S-16: stejné názvy a hodnoty jako v groom.md.
    groom.md ukázky S-16, první řádky
    # Groom recipe
    
    In MetaHuman Creator open the **Hair** tab (head hair, eyebrows, eyelashes, moustache, beard, peach fuzz), choose the groom below, then set its Melanin / Redness / Whiteness sliders. Colours are approximate: compare with the swatches in `groom_sheet.jpg`.
    
    ### Hair: `Hair_M_FauxMohawk`
    - alternatives: `Hair_S_SideSweptFringe`, `Hair_S_BrushCut`
    - colour: Melanin **0.94**, Redness **0.00**, Whiteness **0.04** (swatch #2c2723)
    
    ### Eyebrows: `Eyebrows_L_Shaded`
    - alternatives: `Eyebrows_M_Dense`, `Eyebrows_M_FlatThick`
    - colour: Melanin **0.87**, Redness **0.00**, Whiteness **0.00** (swatch #352a26)
    
    ### Beard: `Beard_S_Full`
    - alternatives: `Beard_L_Full`, `Beard_L_Messy`
  8. Vyberte tělo

    Krk je váš, až k ramenům. Vyberte tělo s odpovídající šířkou krku, jinak se šev u límce zúží.

  9. Prohlédněte si ji a používejte

    Otočte hlavu a podívejte se z boku. Odteď je to běžný MetaHuman: animujte ho přes Live Link Face nebo s ním streamujte s Creator Kitem zdarma. MetaHuman, kterého postavíte, vám licencuje Epic podle svých podmínek.

    Hlava FaceNinja jako plnohodnotný MetaHuman v Unreal Engine 5.8, v místnosti z Creator Kitu zdarma. Syntetická osoba.
    Hlava FaceNinja jako plnohodnotný MetaHuman v Unreal Engine 5.8, v místnosti z Creator Kitu zdarma. Syntetická osoba.

Když něco nevypadá dobře

  • Cizí pleť: Texture Override je vypnutý, nebo je mapa ve špatném slotu.
  • Krk se u límce zužuje: vyberte tělo s širším nebo užším krkem.
  • Špatná velikost: ponechte jednotné měřítko 1. FBX je v centimetrech, v životní velikosti.
  • Uši nejsou moje: uši se z fotky nečtou.
  • Černé skvrny, když se obličej hýbe (GLB nebo FBX mimo MetaHuman Creator): u materiálů zaškrtněte Used with Morph Targets (dokumentace EN).

Otázky k vytvoření vlastního MetaHumana

01Můžu si vlastní MetaHuman udělat zdarma?
MetaHuman Creator je součástí Unreal Engine bez příplatku v rámci licence Epicu a 20 ukázkových hlav FaceNinja si můžete stáhnout zdarma, takže každý krok vyzkoušíte už teď. Hlava z vašich vlastních fotek bude za 1 500 kreditů, až se brzy otevřou placené plány.
02Potřebuji víc fotek?
Ne. Stačí jedna ostrá fotka zepředu. Pomůže váš profil a pohled ze tří čtvrtin.
03Funguje to v Unreal Engine 5.5 nebo starším?
Tyto kroky platí pro 5.6 a novější, kde MetaHuman Creator běží v editoru. Starší verze používaly webovou verzi MetaHuman Creatoru s jinými kroky.
04Můžu svého MetaHumana streamovat nebo prodávat?
MetaHumana, kterého postavíte v MetaHuman Creatoru, vám licencuje Epic, ne my: než ho vydáte nebo s ním začnete streamovat, ověřte si licenci Epicu. Používejte jen vlastní tvář, nebo tvář dospělého, který souhlasil.

Udělejte si MetaHuman z vlastní fotky.

Zaregistrujte se zdarma, stáhněte si ukázkové hlavy a dělejte hlavy z vlastních fotek, až se otevřou placené plány.