De foto a MetaHuman · app web, agente de IA o API
Crea un MetaHuman a partir de una foto.
Envía de una a quince fotos de una persona. Normalmente, de 10 a 20 minutos después tienes su cabeza con topología MetaHuman, con su propia piel en 4K, los grooms que elegir, un cuello que encaja y 52 formas ARKit, más un ZIP al que MetaHuman Creator se conforma en un paso.
Gratis Crea una cuenta gratis y descarga 20 cabezas de muestra MetaHuman de alta calidad: piel 4K, 52 blendshapes ARKit, GLB/FBX/MetaHuman ZIP.


Muestra S-07, una persona sintética: la foto a la izquierda de la línea y la cabeza que FaceNinja hizo con ella a la derecha. Arrastra la línea.
Lo que recibes a partir de una foto
- La cara, con topología MetaHuman. Cabeza, cuello y hombros con ojos y dientes, en el orden de vértices y las UV de MetaHuman, así que MetaHuman Creator se conforma a ella sin mover un vértice.
- La piel de la propia persona. Cuatro mapas 4K en la distribución UV de MetaHuman:
Head_Color,Head_Normal,Head_CavityyHead_SRMF. Las pecas, los lunares y el relieve de las arrugas se mantienen. - Una receta de grooms. Los grooms de MetaHuman que elegir para pelo, cejas, pestañas, bigote y barba, con sus valores de Melanin, Redness y Whiteness, en
groom.mdygroom.json. - Un cuello que encaja. El cuello y el trapecio siguen a la persona, así que un cuerpo MetaHuman se une a la cabeza sin escalón en la base del cuello.
- 52 formas ARKit. En el GLB y el FBX, hechas para esta cara,
tongueOutincluido, para seguimiento facial y sincronización labial fuera de MetaHuman Creator. - Seis formatos. MetaHuman ZIP, GLB, FBX, OBJ, STL y PLY, para descargar tantas veces como necesites.
Empieza desde el navegador, tu agente de IA o tu código
En el navegador
Inicia sesión con Google o tu correo, sube las fotos en la aplicación web y descarga el MetaHuman ZIP cuando la cabeza esté lista.
Con tu agente de IA
Pega un prompt en Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI u OpenClaw. Apruebas un código en tu navegador; el agente crea la cabeza y guarda los archivos.
Desde tu código
POST /v1/headscon las fotos. Tu webhook recibehead.completed; pide el archivometahuman_zipy descárgalo desde un enlace firmado.
En MetaHuman Creator en cinco pasos
En Unreal Engine 5.6 o posterior, MetaHuman Creator funciona dentro del editor. El README del propio ZIP enumera los mismos pasos.
Importa
head.fbxDescomprime la descarga e importa
head.fbxsin colisión generada automáticamente y sin combinar mallas, para que el orden de vértices se mantenga.Conforma
Crea un asset MetaHuman Character y confórmalo a la cabeza importada. La topología ya coincide, así que cada vértice se queda donde está.
Sustituye la piel
Activa Texture Override y asigna al color base, la normal y la cavity de la cara
Head_Color,Head_NormalyHead_Cavity. Sin la sustitución, MetaHuman elige una de las pieles de su biblioteca y la piel propia de la persona se pierde.Elige los grooms
Abre la pestaña Hair, elige los grooms que nombra
groom.mde introduce sus valores de color.Elige un cuerpo
El cuello es el de la persona, hasta los hombros. Elige un cuerpo con un ancho de cuello parecido para que la unión no se estreche.

Basta con una foto nítida
Una foto nítida, de frente y en color, basta para crear una cabeza. Un perfil y una vista de tres cuartos de la misma persona ayudan, hasta 15 fotos. La expresión no importa: la cabeza sale relajada, con la boca cerrada y los ojos abiertos.
Lo que una cabeza deja fuera, a propósito
- Las orejas no se leen de la foto, así que no son las de la persona.
- El pelo es un groom, no forma parte de la malla. La cabeza es calva por diseño; la receta nombra los grooms y la vista previa 3D muestra una aproximación.
- Tiempo: normalmente de 10 a 20 minutos, porque cada cabeza se construye con cuidado.
- Tamaño: tamaño real, con el tamaño medio de la cabeza de un adulto. La opción de descarga
measuredescala la cabeza a una estimación del tamaño de la persona. - Consentimiento: solo fotos tuyas o de un adulto que dio su consentimiento. Nada de niños ni de fotos encontradas en internet.
Mira 20 cabezas de muestra antes de crear la tuya
Cada muestra está exactamente como FaceNinja la hizo a partir de una foto de una persona sintética, con los mismos archivos que tendrá tu cabeza.


















Gratis Crea una cuenta gratis y descarga 20 cabezas de muestra MetaHuman de alta calidad: piel 4K, 52 blendshapes ARKit, GLB/FBX/MetaHuman ZIP.
No hace falta tarjeta. Gratis para uso personal y comercial, juegos y videos incluidos; no se pueden revender ni redistribuir tal cual. Las personas son ficticias. Licencia de muestras EN
Preguntas sobre de foto a MetaHuman
- 01¿Se puede crear un MetaHuman a partir de una foto?
- Sí. FaceNinja convierte una foto en una cabeza con topología MetaHuman y la piel de la persona, y MetaHuman Creator se conforma a ella en Unreal Engine 5.6 o posterior. Las herramientas de Epic parten de una malla de la cabeza o de un vídeo, no de una sola foto (Epic: Mesh to MetaHuman).
- 02¿Funciona con una sola foto?
- Sí. Basta con una foto nítida y de frente. Hasta 15 fotos de la misma persona ayudan, sobre todo un perfil y una vista de tres cuartos.
- 03¿Es gratis?
- Registrarte es gratis, y también descargar las 20 cabezas de muestra, así que puedes probar antes tu pipeline. Una cabeza a partir de tus propias fotos costará 1500 créditos cuando abran los planes de pago, muy pronto.
- 04¿El resultado es un MetaHuman de verdad?
- La descarga es una malla de la cabeza con topología MetaHuman, con su piel y su receta de grooms. Se convierte en un MetaHuman completo, con rig, ojos, dientes y grooms, cuando la conformas en MetaHuman Creator, y ese MetaHuman queda entonces bajo la licencia de Epic.
- 05¿Incluye el pelo?
- No en la malla. El pelo, las cejas y las barbas de MetaHuman son grooms: la receta nombra los que hay que elegir y sus colores, y la vista previa 3D muestra una aproximación.
- 06¿Puedo usar la foto de otra persona?
- Solo la de un adulto, y solo con su consentimiento; lo confirmas antes de tu primera cabeza. No hacemos cabezas de niños ni a partir de fotos encontradas en internet. Política de contenido y parecido personal EN
Crea un MetaHuman a partir de tu propia foto.
Regístrate gratis, descarga las cabezas de muestra y crea cabezas a partir de tus propias fotos cuando abran los planes de pago.