Cómo funciona · una ejecución
De tu foto a una cabeza terminada.
Unos 4 minutos, sin retoque manual, sin nadie que intervenga. Es igual si las fotos llegan por la API, por un agente de IA o por la aplicación web. Esto es lo que comprobamos, lo que recibes y lo que una cabeza deja fuera a propósito.



Primero, miramos cada foto.
Antes de construir nada, se comprueba cada foto. ¿Hay una cara, es nítida y lo bastante grande, es una sola persona, es la misma persona que en las demás fotos y es una foto a color real, no en blanco y negro? Una foto que no pasa se deja fuera de la ejecución. Si no queda ninguna foto utilizable, la cabeza falla, sus créditos vuelven a tu saldo y, por la API, su error.code dice por qué (por ejemplo no_face).
La cara de la persona, en topología MetaHuman.
La cabeza tiene la forma de la cara de la persona, la nariz, los ojos y las cejas, en topología MetaHuman: el mismo orden de vértices y las mismas UV que cualquier otra cabeza de FaceNinja, más ojos y dientes. Sale con una expresión relajada, la boca cerrada y los ojos abiertos, sea lo que sea lo que muestre la foto, así que una gran carcajada, unas gafas o una luz rara no son problema. Lo que importa es que la foto muestre con claridad la cara de la persona.

La piel de la persona, en 4K.
La piel sale de tus fotos en 4K: cuatro mapas de 4096 × 4096 para color base, normal, cavity y especular/rugosidad. La iluminación de la foto se quita del color, y las arrugas y los poros pasan a relieve en el mapa normal. La piel que las fotos no muestran, como la que queda bajo el pelo, se completa para que la cabeza no tenga huecos. Una barba se reduce a barba incipiente, para que el groom de barba tenga una superficie limpia donde apoyarse.

Pelo, cejas, pestañas y barba, emparejados con grooms de MetaHuman.
Leemos el pelo, las cejas, las pestañas y el vello facial de tus fotos: longitud, textura, cobertura de la barba y cuánto hay de canas. Recibes una recomendación de groom de MetaHuman por tipo, con sus valores de color, más las siguientes mejores opciones.
Un cuello que encaja con la persona.
El cuello coincide con el ancho y el fondo propios de la persona, y la línea del trapecio queda donde está la suya, así que un cuerpo que se una a la cabeza encaja sin un escalón en la unión con el cuello. Donde el pelo largo tapa la parte de atrás del cuello, la parte trasera sigue menos fielmente a la persona.

Seis formatos, hechos con la cabeza.
Cuando la cabeza termina, su GLB, FBX, OBJ, STL, PLY y MetaHuman ZIP están listos para descargar, junto con una vista previa web ligera con expresiones y pelo. Por la API, tu webhook recibe head.completed y cada archivo llega como un enlace firmado de corta duración. Las descargas están incluidas en el precio, todas las que necesites.
Reconstrucción a partir de varias fotos, para un conjunto que haces tú.
Este modo, en beta, crea la cabeza a partir de 3 a 15 fotos de un sujeto quieto tomadas en una misma sesión. Junto con la cabeza recibes la posición de cámara y la distancia focal de cada foto, para que la cabeza encaje con tus fotos en una herramienta 3D.
En nuestro conjunto de prueba sintético, el error de forma fue de 1,24 mm con 3 fotos y de 0,55 mm con 15. Los conjuntos reales variarán.
Cuándo usarlo: puedes fotografiar a la persona tú mismo, todas las fotos son de una misma sesión y puedes mantener igual la luz y la expresión.
Qué pasa con tus fotos.
- Las fotos se eliminan después de 30 días.
- Puedes eliminar una cabeza, y sus fotos, cuando quieras.
- Solo fotos tuyas o de adultos que dieron su consentimiento. Sin niños y sin fotos de internet.
Política de privacidad EN · Uso aceptable EN
Otras formas de obtener un MetaHuman a partir de fotos.
FaceNinja es una vía. Según tu tiempo, tu presupuesto y tu hardware, alguna de estas puede irte mejor.
| Vía | En qué consiste | Va bien si |
|---|---|---|
| Hacerlo tú mismo en Unreal | Mesh to MetaHuman, de Epic, ajusta la topología MetaHuman a una malla de cabeza que ya tienes. Epic también documenta cómo crear una identidad a partir de video. Epic: Mesh to MetaHuman | Tienes un escaneo o una escultura, o un video adecuado, y tiempo |
| Fotos → FaceBuilder → Unreal | FaceBuilder for Blender, de KeenTools, crea una cabeza a partir de varias fotos, y luego sigues en MetaHuman. Guía de KeenTools | Trabajas en Blender y quieres control manual |
| Contratar a un artista | Un freelance crea y termina el MetaHuman por ti. | Un personaje principal con dirección de arte |
| Un servicio automatizado | Envías fotos desde una aplicación web o una API y descargas una cabeza. FaceNinja funciona así, y además tiene una skill para agentes de IA. | Muchas cabezas, un pipeline o una cabeza dentro de tu propio producto |
Las descripciones resumen la documentación de cada proveedor a 23 de octubre de 2026.
Preguntas sobre el proceso.
- 01¿FaceNinja usa IA?
- Sí. Crear una cabeza implica procesamiento con IA. Nadie retoca el resultado a mano.
- 02¿Por qué las orejas no se parecen a las de la persona?
- La forma de las orejas no se toma de la foto, así que las orejas no son las de la persona.
- 03¿El pelo está en la malla?
- No. El pelo de MetaHuman es un groom. Lo recomendamos y la vista previa lo muestra, pero la malla de la cabeza es calva por diseño.
- 04¿Cuánto tarda?
- Unos 4 minutos. Si hay muchas cabezas esperando, la tuya entra en cola; la API informa de su lugar en la fila.
- 05¿Y si falla?
- Los 1500 créditos de la cabeza vuelven automáticamente a tu saldo, y el error te dice por qué (por ejemplo, ninguna cara utilizable).
Velo en una cara que conoces.
Crea una cuenta, compra créditos y crea una cabeza en el navegador, desde tu código o con tu agente.