Guías · comparativas · casos de uso
Guías y comparativas.
Guías paso a paso para las cabezas que creas, comparativas honestas con las otras formas de obtener una cabeza 3D o un MetaHuman a partir de fotos, y lo que FaceNinja hace para distintos tipos de trabajo. De la más nueva a la más antigua; cada página indica cuándo se revisó por última vez.
Guías
- MetaHuman con tu cara: cómo hacerlo con una foto
Paso a paso: las fotos, tu cabeza FaceNinja y luego MetaHuman Creator en Unreal 5.6+ con tu propia piel, los grooms adecuados y un cuerpo que encaje.
- Crea cabezas 3D con tu agente de IA de código
Encarga cabezas 3D a Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI u OpenClaw: un prompt instala la skill de FaceNinja, apruebas un código y crea las cabezas.
- Cómo ser VTuber con tu propia cara, paso a paso
Hazte VTuber con un avatar realista de tu cara: crea tu cabeza desde una foto, monta el Kit de creador gratuito en Unreal 5.8 y sal en directo en OBS.
- Cabeza MetaHuman en Unity, Godot o three.js
Importa una cabeza FaceNinja con sus 52 blendshapes ARKit en Unity (FBX), Godot 4 (GLB) o three.js (GLB): unidades, materiales y las formas desde código.
- Guía de fotos: qué fotos dan la mejor cabeza
Cuatro fotos de prueba difíciles y lo que hicimos con ellas, qué corregimos y qué fotos rechazamos.
- Cómo una foto se convierte en cabeza MetaHuman
Qué comprobamos, qué recibes y qué deja fuera una cabeza a propósito.
Referencia
- MetaHuman desde una foto: cabeza, piel y grooms
Crea un MetaHuman desde una foto: la cara en topología MetaHuman, su piel 4K, una receta de grooms, 52 formas ARKit y un ZIP para MetaHuman Creator.
- Lista de blendshapes ARKit: los 52 en una cabeza
Los 52 blendshapes ARKit por nombre y zona (ojos, mandíbula, boca, cejas, mejillas, nariz, lengua), con lo que mueve cada uno, en una cabeza descargable.
- Glosario: MetaHuman, ARKit, LOD, GLB vs. FBX
El vocabulario de las cabezas 3D, explicado: MetaHuman, MetaHuman Creator, conformar, topología, UV, blendshapes ARKit, LOD, GLB, FBX, grooms y mapas PBR.
Comparativas
- De foto a MetaHuman: las mejores vías (2026)
Cada vía para pasar de una foto a un MetaHuman en 2026: Epic, FaceBuilder, MetahumanModeler, KeenFace, Infinite Characters y FaceNinja, con precios.
- FaceNinja vs. KeenFace: comparativa con fuentes
FaceNinja y KeenFace lado a lado, según sus páginas públicas el 25 oct. 2026: precio, formatos, formas ARKit, API, agentes de IA y en qué destaca cada uno.
- Alternativas a KeenFace: cabeza 3D desde fotos
Alternativas a KeenFace para una cabeza 3D o un MetaHuman desde fotos: FaceNinja, FaceBuilder, Infinite Characters, MetaPerson, Headshot 3 y las de Epic.
- Alternativas a Ready Player Me: avatar con foto
Ready Player Me cerró el 31 de enero de 2026. Alternativas de avatar desde una foto: MetaPerson, Avaturn, VRoid Studio y FaceNinja para cabezas realistas.
Casos de uso
- Cabezas 3D para juegos: repartos desde fotos
Convierte fotos de actores que lo aceptaron en un reparto de NPC: cabezas terminadas, una malla y un rig, en lotes, con webhooks y 52 formas ARKit.
- Cabezas 3D realistas para juegos indie con fotos
Cabezas realistas para un juego indie sin artista de personajes: de una foto a una cabeza terminada en GLB o FBX, con 52 formas ARKit, en cualquier motor.
- Cabezas 3D de tu reparto para cine y previs
Cabezas de tus actores desde fotos para previs, blocking y producción virtual: tamaño real, un MetaHuman ZIP para Unreal y 52 formas ARKit para captura.
- Avatar VTuber realista con tu cara: kit gratis
Un kit MIT gratuito que convierte tu cabeza FaceNinja en un avatar VTuber MetaHuman realista en Unreal 5.8: iPhone o webcam, voz al escribir y OBS.
- Cabezas 3D con agentes de IA: Claude Code, Codex
Una skill para Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI y OpenClaw: pega un prompt, aprueba un código y tu agente crea cabezas MetaHuman 3D desde fotos.
Tu primera cabeza está a un prompt de distancia.
Crea una cuenta y descarga las cabezas de muestra gratuitas. Los planes de pago abren pronto.