Referencia · ARKit · seguimiento facial
Los 52 blendshapes ARKit, en una cabeza real.
ARKit describe una cara con 52 blendshapes: pesos de 0 a 1 para movimientos como jawOpen o eyeBlinkLeft. El seguimiento facial de un iPhone envía esos pesos, y Live Link Face, las apps de VTubing y los motores de juego los reproducen en cualquier cabeza que tenga las mismas 52 expresiones. Aquí tienes cada nombre, lo que mueve y una cabeza que las tiene todas.
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Los 52, por zona de la cara
Los nombres están escritos exactamente como los escribe Apple. Left y Right son la izquierda y la derecha de la propia cara, no las de quien mira.
Ojos14 expresiones
eyeBlinkLeftCierra el párpado.
eyeBlinkRighteyeLookDownLeftLos párpados siguen una mirada hacia abajo.
eyeLookDownRighteyeLookInLeftLos párpados siguen una mirada hacia la nariz.
eyeLookInRighteyeLookOutLeftLos párpados siguen una mirada que se aleja de la nariz.
eyeLookOutRighteyeLookUpLeftLos párpados siguen una mirada hacia arriba.
eyeLookUpRighteyeSquintLeftEntrecierra el ojo: el párpado inferior y la mejilla suben.
eyeSquintRighteyeWideLeftAbre mucho el ojo: el párpado superior sube.
eyeWideRight
Mandíbula4 expresiones
jawForwardAdelanta la mandíbula.jawLeftMueve la mandíbula hacia la izquierda de la cara.jawRightMueve la mandíbula hacia la derecha de la cara.jawOpenAbre la mandíbula.
Boca23 expresiones
mouthCloseCierra los labios mientras la mandíbula sigue abierta; se usa junto conjawOpen.mouthFunnelRedondea los labios abiertos en forma de embudo, como al decir «u».mouthPuckerAdelanta los labios cerrados, como al dar un beso.mouthLeftMueve ambos labios hacia la izquierda de la cara.mouthRightMueve ambos labios hacia la derecha de la cara.mouthSmileLeftLevanta la comisura de la boca.
mouthSmileRightmouthFrownLeftBaja la comisura de la boca.
mouthFrownRightmouthDimpleLeftTira de la comisura de la boca hacia atrás, hacia el hoyuelo.
mouthDimpleRightmouthStretchLeftEstira la comisura de la boca hacia el lado y hacia abajo.
mouthStretchRightmouthRollLowerMete el labio inferior hacia dentro, sobre los dientes.mouthRollUpperMete el labio superior hacia dentro, sobre los dientes.mouthShrugLowerEmpuja el labio inferior hacia arriba y hacia fuera.mouthShrugUpperEmpuja el labio superior hacia arriba y hacia fuera.mouthPressLeftAprieta el labio inferior contra el superior en ese lado.
mouthPressRightmouthLowerDownLeftBaja el labio inferior en ese lado.
mouthLowerDownRightmouthUpperUpLeftLevanta el labio superior en ese lado.
mouthUpperUpRight
Cejas5 expresiones
browDownLeftBaja la parte exterior de la ceja.
browDownRightbrowInnerUpLevanta los extremos interiores de ambas cejas.browOuterUpLeftLevanta la parte exterior de la ceja.
browOuterUpRight
Mejillas3 expresiones
cheekPuffInfla ambas mejillas.cheekSquintLeftLevanta la mejilla alrededor del párpado inferior.
cheekSquintRight
Nariz2 expresiones
noseSneerLeftLevanta el lateral de la nariz, como en una mueca de desprecio.
noseSneerRight
Lengua1 expresiones
tongueOutSaca la lengua de la boca.
Fuente de los nombres: la documentación de ARKit de Apple.
Mueve las expresiones en una cabeza real
Estas son las cabezas de muestra, tal como FaceNinja las hizo a partir de una foto cada una. Carga una y arrastra los controles: cada control es una expresión ARKit en esa cara, y las expresiones combinadas mezclan varias.
Cabezas de muestra

Las flechas giran la cabeza. Más y menos hacen zoom. Cero restablece la vista. Escape cierra el visor.
Valores ARKit
Los valores siguen la expresión. Mueve un control para fijar uno.
Seis expresiones y los blendshapes que las forman
Una expresión es una mezcla de formas. Cada captura de abajo es la muestra S-16 con las formas indicadas debajo activadas; la cara neutra no tiene ninguna.
Neutra—
SonrisamouthSmileLeft mouthSmileRight
SorpresajawOpen browInnerUp
CeñobrowDownLeft mouthFrownLeft
mouthPucker
eyeBlinkLeft
Por qué tongueOut necesita una lengua
tongueOut solo se ve en una cabeza con lengua y con una boca que se abre lo suficiente. Las cabezas de FaceNinja tienen ambas cosas, así que el GLB y el FBX llevan los 52 blendshapes, tongueOut incluido.
Perfect Sync: los 52 blendshapes en el VTubing
En el VTubing, un avatar con los 52 blendshapes ARKit se llama Perfect Sync (パーフェクトシンク): el seguimiento desde un iPhone controla cada blendshape directamente en lugar de unos pocos ajustes predefinidos. Las apps basadas en VRM necesitan un archivo VRM, que FaceNinja no genera. Nuestro Kit de creador gratuito va por otro camino: tu cabeza se convierte en un MetaHuman en Unreal Engine, controlado con Live Link Face o una webcam.
Dónde están los 52 blendshapes en cada motor
| Motor | Dónde están los blendshapes | Nota |
|---|---|---|
| Unreal Engine | Morph targets en el Skeletal Mesh; Live Link Face los controla por nombre. | Importa con los morph targets activados y marca Used with Morph Targets en los materiales de la cabeza (documentación EN). |
| Unity | Blend shapes en el Skinned Mesh Renderer, desde el FBX. | Import BlendShapes está activado por defecto en los ajustes de importación del modelo. |
| Godot 4 | Blend shapes en el MeshInstance3D, desde el GLB. | find_blend_shape_by_name() da el índice para set_blend_shape_value(). |
| three.js | mesh.morphTargetDictionary asocia cada nombre con su índice en mesh.morphTargetInfluences. | Carga el GLB con GLTFLoader. |
Preguntas sobre los blendshapes ARKit
- 01¿Qué son los blendshapes ARKit?
- Los 52 movimientos faciales con nombre que Apple definió para el seguimiento facial en iPhone y iPad. Cada uno es un peso de 0 a 1, y cualquier expresión es una mezcla de ellos.
- 02¿Cuántos blendshapes ARKit hay?
- 52: 14 para los ojos, 4 para la mandíbula, 23 para la boca, 5 para las cejas, 3 para las mejillas, 2 para la nariz y 1 para la lengua.
- 03¿Necesito un iPhone?
- Para capturar los 52 en directo necesitas un dispositivo con el seguimiento facial de Apple, como un iPhone con Face ID; Live Link Face lo usa. Para reproducirlos sirve cualquier motor que lea blendshapes, sin iPhone.
- 04¿Las cabezas de FaceNinja incluyen
tongueOut? - Sí. El GLB y el FBX llevan los 52 blendshapes,
tongueOutincluido, hechos para cada cara. - 05¿Qué es Perfect Sync?
- Un término del VTubing para un avatar que tiene los 52 blendshapes ARKit, de modo que el seguimiento facial controla cada uno directamente.
- 06¿Puedo probar una cabeza con los 52 blendshapes?
- Sí. Regístrate gratis y descarga las 20 cabezas de muestra: cada GLB y FBX tiene los 52.
¿Puedo probar una cabeza con los 52 blendshapes?
Sí. Regístrate gratis y descarga las 20 cabezas de muestra: cada GLB y FBX tiene los 52.