Cas d’usage · studios de jeux
Le casting de votre jeu, en têtes terminées à partir de photos.
Photographiez les acteurs qui ont donné leur accord, envoyez les photos par lot, et recevez une tête terminée par personne : même maillage, mêmes UV, mêmes 52 blendshapes ARKit, donc un seul rig, un seul matériau et un seul jeu d’animations pour tout le casting.
Un casting de 40, en pratique
Réunissez consentements et photos
Un dossier par acteur, 1 à 15 photos chacun, avec un accord écrit de chaque personne. Adultes uniquement.
Envoyez le lot
Un
POST /v1/headspar acteur avec uneIdempotency-Keytirée du nom du dossier, pour qu’une nouvelle tentative ne crée jamais une deuxième tête. Jusqu’à 30 créations de têtes par minute.Recevez les retours
Votre webhook reçoit
head.completedouhead.failedpour chaque tête. Une tête qui échoue rend ses crédits d’elle-même et dit pourquoi, en désignant la photo en cause.Récupérez les fichiers
FBX pour Unity, le MetaHuman ZIP pour Unreal, GLB pour tout le reste, tous issus de la même tête.


















Pourquoi une topologie unique compte pour un casting
- Un seul rig. Chaque tête a le même ordre de sommets : un rig facial ou un retarget fait une fois s’applique à toutes.
- Un seul matériau. La même disposition UV et les mêmes quatre textures 4K par tête : un seul réglage de matériau accepte chaque visage.
- Un seul jeu d’animations. Les 52 blendshapes ARKit sur chaque tête : les performances capturées se jouent sur n’importe laquelle.
- Des cous qui s’ajustent aux corps. Le cou et les trapèzes suivent chaque personne : la jonction avec vos maillages de corps est propre.
Les visages de vos joueurs
Vous pouvez aussi proposer aux joueurs une tête à leur image. Une tête prend généralement 10 à 20 minutes : concevez-la comme une étape en arrière-plan, pas instantanée. Votre appli recueille la confirmation de chaque joueur que les photos sont de lui et qu’il est majeur, et l’envoie avec chaque tête, comme l’exige l’API.
Questions des studios de jeux
- 01Combien de têtes pouvons-nous créer à la fois ?
- Jusqu’à 30 créations de têtes par minute et 600 requêtes par minute par compte. Au-delà de 1 000 têtes, écrivez-nous pour parler volume.
- 02Gardez-vous les photos ?
- Nous supprimons les photos 7 jours après la création d’une tête et ne les utilisons jamais pour entraîner des modèles. Les fichiers sont conservés 30 jours ; la copie maîtresse dont ils sont régénérés, un an.
- 03Pouvons-nous utiliser les têtes commercialement ?
- Oui, selon nos conditions, avec le consentement des personnes représentées. Un MetaHuman que vous créez à partir d’une tête dans MetaHuman Creator relève de la licence d’Epic.
Votre première tête est à un prompt d’ici.
Créez un compte et téléchargez les têtes d’exemple gratuites. Les formules payantes ouvrent bientôt.