FaceNinja

Cas d’usage · studios de jeux

Le casting de votre jeu, en têtes terminées à partir de photos.

Photographiez les acteurs qui ont donné leur accord, envoyez les photos par lot, et recevez une tête terminée par personne : même maillage, mêmes UV, mêmes 52 blendshapes ARKit, donc un seul rig, un seul matériau et un seul jeu d’animations pour tout le casting.

Un casting de 40, en pratique

  1. Réunissez consentements et photos

    Un dossier par acteur, 1 à 15 photos chacun, avec un accord écrit de chaque personne. Adultes uniquement.

  2. Envoyez le lot

    Un POST /v1/heads par acteur avec une Idempotency-Key tirée du nom du dossier, pour qu’une nouvelle tentative ne crée jamais une deuxième tête. Jusqu’à 30 créations de têtes par minute.

  3. Recevez les retours

    Votre webhook reçoit head.completed ou head.failed pour chaque tête. Une tête qui échoue rend ses crédits d’elle-même et dit pourquoi, en désignant la photo en cause.

  4. Récupérez les fichiers

    FBX pour Unity, le MetaHuman ZIP pour Unreal, GLB pour tout le reste, tous issus de la même tête.

Photo générée de la personne fictive S-05La tête 3D MetaHuman que FaceNinja a construite à partir de la photo S-05
S-05 · Personne fictive70 ans, barbe blancheUn homme d’environ soixante-dix ans, avec de profondes rides au front, des taches de soleil et une barbe blanche courte (la barbe est fournie sous forme de recommandation de groom ; la peau garde son ombre de barbe naissante).
Photo générée de la personne fictive S-06La tête 3D MetaHuman que FaceNinja a construite à partir de la photo S-06
S-06 · Personne fictive30 ans, barbe courteUn homme d’un peu plus de trente ans, à la peau brun foncé, au nez large, aux lèvres pleines et à la ligne de barbe courte et dense.
Photo générée de la personne fictive S-07La tête 3D MetaHuman que FaceNinja a construite à partir de la photo S-07
S-07 · Personne fictive50 ans, rides du rireUne femme de presque soixante ans, aux rides du rire marquées, aux cernes et aux taches sombres sur les joues ; ses cheveux ont une mèche grise.
Photo générée de la personne fictive S-08La tête 3D MetaHuman que FaceNinja a construite à partir de la photo S-08
S-08 · Personne fictive60 ans, afro grisUne femme d’une soixantaine d’années, avec de petites taches sombres en relief sur les pommettes, des ridules et un visage rond ; cheveux naturels gris et courts.
Photo générée de la personne fictive S-09La tête 3D MetaHuman que FaceNinja a construite à partir de la photo S-09
S-09 · Personne fictive40 ans, barbe sombreUn homme d’une quarantaine d’années, au nez busqué marqué, aux sourcils épais, aux yeux enfoncés et à la barbe sombre et fournie, qui grisonne au menton.
Photo générée de la personne fictive S-10La tête 3D MetaHuman que FaceNinja a construite à partir de la photo S-10
S-10 · Personne fictive20 ans, cheveux rosesUne femme d’un peu plus de vingt ans, à la peau claire et rosée, au petit nez retroussé et aux cheveux rose pastel.

Pourquoi une topologie unique compte pour un casting

  • Un seul rig. Chaque tête a le même ordre de sommets : un rig facial ou un retarget fait une fois s’applique à toutes.
  • Un seul matériau. La même disposition UV et les mêmes quatre textures 4K par tête : un seul réglage de matériau accepte chaque visage.
  • Un seul jeu d’animations. Les 52 blendshapes ARKit sur chaque tête : les performances capturées se jouent sur n’importe laquelle.
  • Des cous qui s’ajustent aux corps. Le cou et les trapèzes suivent chaque personne : la jonction avec vos maillages de corps est propre.

Les visages de vos joueurs

Vous pouvez aussi proposer aux joueurs une tête à leur image. Une tête prend généralement 10 à 20 minutes : concevez-la comme une étape en arrière-plan, pas instantanée. Votre appli recueille la confirmation de chaque joueur que les photos sont de lui et qu’il est majeur, et l’envoie avec chaque tête, comme l’exige l’API.

Questions des studios de jeux

01Combien de têtes pouvons-nous créer à la fois ?
Jusqu’à 30 créations de têtes par minute et 600 requêtes par minute par compte. Au-delà de 1 000 têtes, écrivez-nous pour parler volume.
02Gardez-vous les photos ?
Nous supprimons les photos 7 jours après la création d’une tête et ne les utilisons jamais pour entraîner des modèles. Les fichiers sont conservés 30 jours ; la copie maîtresse dont ils sont régénérés, un an.
03Pouvons-nous utiliser les têtes commercialement ?
Oui, selon nos conditions, avec le consentement des personnes représentées. Un MetaHuman que vous créez à partir d’une tête dans MetaHuman Creator relève de la licence d’Epic.

Votre première tête est à un prompt d’ici.

Créez un compte et téléchargez les têtes d’exemple gratuites. Les formules payantes ouvrent bientôt.