Trường hợp sử dụng · studio game
Dàn nhân vật trong game của bạn, thành các đầu 3D hoàn chỉnh từ ảnh.
Chụp ảnh các diễn viên đã đồng ý, gửi ảnh theo lô, và nhận lại mỗi người một đầu 3D hoàn chỉnh: cùng mesh, cùng UV, cùng 52 shape ARKit, nên một rig, một material và một bộ hoạt ảnh dùng được cho cả dàn.
Một dàn 40 nhân vật, trong thực tế
Thu thập sự đồng ý và ảnh
Mỗi diễn viên một thư mục, 1–15 ảnh mỗi người, với thỏa thuận bằng văn bản của từng người. Chỉ người trưởng thành.
Gửi theo lô
Mỗi diễn viên một lệnh
POST /v1/headsvớiIdempotency-Keylấy từ tên thư mục, nên gọi lại không bao giờ tạo ra đầu 3D thứ hai. Tối đa 30 lượt tạo đầu 3D mỗi phút.Nhận phản hồi
Webhook của bạn nhận
head.completedhoặchead.failedcho từng đầu 3D. Một đầu 3D bị lỗi tự hoàn lại credit và cho biết lý do, nêu đúng ảnh gây lỗi.Lấy tệp
FBX cho Unity, MetaHuman ZIP cho Unreal, GLB cho mọi thứ khác, tất cả từ cùng một đầu 3D.


















Vì sao một topology lại quan trọng cho cả dàn
- Một rig. Mọi đầu 3D có cùng thứ tự vertex, nên một rig khuôn mặt hoặc một lần retarget áp dụng cho tất cả.
- Một material. Cùng bố cục UV và cùng bốn map 4K cho mỗi đầu 3D, nên một thiết lập material dùng được cho mọi khuôn mặt.
- Một bộ hoạt ảnh. Đủ 52 shape ARKit trên mọi đầu 3D, nên các màn diễn đã ghi lại phát được trên bất kỳ đầu nào.
- Cổ vừa với thân. Cổ và cơ thang theo đúng từng người, nên chỗ nối với mesh thân của bạn gọn gàng.
Khuôn mặt của người chơi
Bạn cũng có thể cho người chơi một đầu 3D của chính họ. Một đầu 3D thường mất 10–20 phút, nên hãy thiết kế nó thành một bước chạy nền, không phải tức thì. Ứng dụng của bạn thu xác nhận của từng người chơi rằng ảnh là của họ và họ là người trưởng thành, rồi gửi kèm mỗi đầu 3D, như API yêu cầu.
Câu hỏi từ studio game
- 01Chúng tôi có thể tạo bao nhiêu đầu 3D cùng lúc?
- Tối đa 30 lượt tạo đầu 3D mỗi phút và 600 yêu cầu mỗi phút cho mỗi tài khoản. Với hơn 1.000 đầu 3D, hãy viết cho chúng tôi về số lượng lớn.
- 02Các bạn có giữ ảnh không?
- Chúng tôi xóa ảnh 7 ngày sau khi có đầu 3D và không bao giờ dùng chúng để huấn luyện mô hình. Tệp được giữ 30 ngày; master dùng để dựng lại tệp, một năm.
- 03Chúng tôi có thể dùng các đầu 3D cho mục đích thương mại không?
- Có, theo điều khoản của chúng tôi, với sự đồng ý của những người xuất hiện. MetaHuman bạn dựng từ một đầu 3D trong MetaHuman Creator thuộc giấy phép của Epic.
Đầu 3D đầu tiên của bạn chỉ cách một prompt.
Tạo tài khoản và tải về các đầu 3D mẫu miễn phí. Các gói trả phí sắp mở.