FaceNinja

Cas d’usage · développeurs indés

Des têtes réalistes pour un jeu indé, sans artiste personnage.

Photographiez-vous, vos amis ou des acteurs qui ont donné leur accord, et obtenez des têtes qui ont déjà l’air finies : peau en 4K, yeux et dents, un cou qui s’ajuste, 52 blendshapes ARKit. Commencez par les 20 têtes d’exemple gratuites pour voir comment elles se comportent dans votre moteur.

Gratuit Créez un compte gratuitement et téléchargez 20 têtes d’exemple MetaHuman de haute qualité : peau 4K, 52 blendshapes ARKit, GLB/FBX/MetaHuman ZIP.

Ce qu’obtient une petite équipe

  • Ni sculpture, ni retopologie. La tête arrive sur un maillage propre et animable, avec UV et textures.
  • Tout moteur. GLB pour Godot et le web, FBX pour Unity, le MetaHuman ZIP pour Unreal.
  • Des visages qui bougent. Les 52 blendshapes ARKit sont dans le fichier, pour les dialogues, le lip sync et le suivi du visage.
  • Essayez avant de payer. Les têtes d’exemple se téléchargent gratuitement, avec les mêmes fichiers que les vôtres.
Photo générée de la personne fictive S-05La tête 3D MetaHuman que FaceNinja a construite à partir de la photo S-05
S-05 · Personne fictive70 ans, barbe blancheUn homme d’environ soixante-dix ans, avec de profondes rides au front, des taches de soleil et une barbe blanche courte (la barbe est fournie sous forme de recommandation de groom ; la peau garde son ombre de barbe naissante).
Photo générée de la personne fictive S-06La tête 3D MetaHuman que FaceNinja a construite à partir de la photo S-06
S-06 · Personne fictive30 ans, barbe courteUn homme d’un peu plus de trente ans, à la peau brun foncé, au nez large, aux lèvres pleines et à la ligne de barbe courte et dense.
Photo générée de la personne fictive S-07La tête 3D MetaHuman que FaceNinja a construite à partir de la photo S-07
S-07 · Personne fictive50 ans, rides du rireUne femme de presque soixante ans, aux rides du rire marquées, aux cernes et aux taches sombres sur les joues ; ses cheveux ont une mèche grise.
Photo générée de la personne fictive S-08La tête 3D MetaHuman que FaceNinja a construite à partir de la photo S-08
S-08 · Personne fictive60 ans, afro grisUne femme d’une soixantaine d’années, avec de petites taches sombres en relief sur les pommettes, des ridules et un visage rond ; cheveux naturels gris et courts.
Photo générée de la personne fictive S-09La tête 3D MetaHuman que FaceNinja a construite à partir de la photo S-09
S-09 · Personne fictive40 ans, barbe sombreUn homme d’une quarantaine d’années, au nez busqué marqué, aux sourcils épais, aux yeux enfoncés et à la barbe sombre et fournie, qui grisonne au menton.
Photo générée de la personne fictive S-10La tête 3D MetaHuman que FaceNinja a construite à partir de la photo S-10
S-10 · Personne fictive20 ans, cheveux rosesUne femme d’un peu plus de vingt ans, à la peau claire et rosée, au petit nez retroussé et aux cheveux rose pastel.

Ce qu’il vous faut encore

  • Les cheveux : absents du GLB et du FBX. Dans Unreal, les grooms MetaHuman les fournissent ; ailleurs, ajoutez vos propres cheveux.
  • Un corps et des vêtements : une tête s’arrête aux épaules.
  • Le consentement : uniquement des photos de vous ou d’adultes qui ont donné leur accord.

Questions des développeurs indés

01Puis-je utiliser les exemples gratuits dans mon jeu ?
Oui. Les têtes d’exemple sont gratuites pour un usage personnel et commercial, jeux compris ; vous ne pouvez pas revendre ni redistribuer les fichiers tels quels. Licence des exemples EN
02Est-ce que ça marche dans Godot ?
Oui. Godot 4 importe le GLB avec ses blend shapes. Le guide
03Combien de temps prend une tête ?
Généralement 10 à 20 minutes, car chaque tête est construite avec soin.

Puis-je essayer une tête avec les 52 blendshapes ?

Oui. Inscrivez-vous gratuitement et téléchargez les 20 têtes d’exemple : chaque GLB et FBX a les 52.