Cas d’usage · développeurs indés
Des têtes réalistes pour un jeu indé, sans artiste personnage.
Photographiez-vous, vos amis ou des acteurs qui ont donné leur accord, et obtenez des têtes qui ont déjà l’air finies : peau en 4K, yeux et dents, un cou qui s’ajuste, 52 blendshapes ARKit. Commencez par les 20 têtes d’exemple gratuites pour voir comment elles se comportent dans votre moteur.
Gratuit Créez un compte gratuitement et téléchargez 20 têtes d’exemple MetaHuman de haute qualité : peau 4K, 52 blendshapes ARKit, GLB/FBX/MetaHuman ZIP.
Ce qu’obtient une petite équipe
- Ni sculpture, ni retopologie. La tête arrive sur un maillage propre et animable, avec UV et textures.
- Tout moteur. GLB pour Godot et le web, FBX pour Unity, le MetaHuman ZIP pour Unreal.
- Des visages qui bougent. Les 52 blendshapes ARKit sont dans le fichier, pour les dialogues, le lip sync et le suivi du visage.
- Essayez avant de payer. Les têtes d’exemple se téléchargent gratuitement, avec les mêmes fichiers que les vôtres.


















Ce qu’il vous faut encore
- Les cheveux : absents du GLB et du FBX. Dans Unreal, les grooms MetaHuman les fournissent ; ailleurs, ajoutez vos propres cheveux.
- Un corps et des vêtements : une tête s’arrête aux épaules.
- Le consentement : uniquement des photos de vous ou d’adultes qui ont donné leur accord.
Questions des développeurs indés
- 01Puis-je utiliser les exemples gratuits dans mon jeu ?
- Oui. Les têtes d’exemple sont gratuites pour un usage personnel et commercial, jeux compris ; vous ne pouvez pas revendre ni redistribuer les fichiers tels quels. Licence des exemples EN
- 02Est-ce que ça marche dans Godot ?
- Oui. Godot 4 importe le GLB avec ses blend shapes. Le guide
- 03Combien de temps prend une tête ?
- Généralement 10 à 20 minutes, car chaque tête est construite avec soin.
Puis-je essayer une tête avec les 52 blendshapes ?
Oui. Inscrivez-vous gratuitement et téléchargez les 20 têtes d’exemple : chaque GLB et FBX a les 52.