FaceNinja

Comparatif · vérifié le 25 octobre 2026

Les meilleures façons de transformer une photo en MetaHuman (2026).

Aucun bouton de MetaHuman Creator n’accepte une photo. Chaque voie construit d’abord un maillage de tête à partir de la photo, auquel MetaHuman Creator se conforme ensuite, ou bien construit le MetaHuman pour vous. Voici les voies utilisées en 2026, ce que chacune vous demande et ce qu’elle coûte, d’après les pages de chaque éditeur. FaceNinja en fait partie, et nous disons où les autres conviennent mieux.

Deux étapes, quel que soit celui qui les fait

Dans Unreal Engine 5.6 ou ultérieur, MetaHuman Creator tourne dans l’éditeur et peut conformer un MetaHuman à un maillage de tête. La question est donc : qui fait ce maillage à partir de la photo, à quel point il ressemble à la personne, et ce que deviennent la peau, les cheveux et le cou.

  1. Un maillage de tête à partir de la photo

    Fait à la main, par un add-on, par un service, ou par un service généraliste d’image vers 3D suivi d’une étape de conformation.

  2. Conformer dans MetaHuman Creator

    Le maillage est conformé, puis on choisit la peau, les grooms et un corps. Sans remplacement de la peau, MetaHuman utilise l’une des peaux de sa bibliothèque.

Sept voies en bref

Les voies d’une photo à un MetaHuman
VoieVous fournissezCe que vous obtenezPrix affiché
Epic's Mesh to MetaHumanUn maillage de tête que vous avez déjà (un scan, une sculpture), ou une vidéo de la personneUn MetaHuman conformé dans MetaHuman Creator, sous Unreal Engine 5.6 ou ultérieurSans surcoût : MetaHuman est inclus dans la licence d’Unreal Engine, gratuite sous $1 million de chiffre d’affaires annuel (page de la licence d’Epic)
MetahumanModelerUne image ; une version ultérieure accepte aussi plusieurs vuesUne tête sur la topologie MetaHuman avec des textures de visage, à importer dans MetaHuman Creator$59 pour la version compilée Basic et Pro, tel qu’affiché
FaceBuilder for Blender (KeenTools)Plusieurs photos de la tête sous différents anglesUn maillage de tête et une texture que vous construisez et alignez vous-même, puis importez dans MetaHuman CreatorÀ partir de $15.99 par mois en facturation annuelle, ou $19.99 au mois, pour un freelance seul ; $699 par an pour un poste studio
KeenFace1 à 15 photos (Default) ou 2 à 15 photos d’une même séance (Scan Reconstruction) (docs)Une tête sur la topologie MetaHuman avec textures PBR 4K ; GLB, OBJ ou MetaHuman ZIP via l’API ; 51 blendshapes ARKit sur demande (docs)€15 la tête (150 crédits à €0.10), hors TVA ; 450 crédits à l’inscription (tarifs)
Infinite CharactersUne photo portrait ou une description écriteUn MetaHuman avec corps, cheveux et textures, importé dans votre projet Unreal ; export GLB$2 par personnage avec abonnement (à partir de $9.99 par mois pour 5), ou $3 l’unité en packs ponctuels
FaceNinjaUne à quinze photos d’une personne (vous-même, ou un adulte qui a donné son accord)Une tête sur la topologie MetaHuman avec textures de peau 4K, une recette de groom, un cou ajusté et 52 blendshapes ARKit ; MetaHuman ZIP, GLB, FBX, OBJ, STL et PLYTêtes payantes bientôt, à 1 500 crédits (15 $US) la tête ; 20 têtes d’exemple à télécharger gratuitement dès maintenant
Un artiste freelanceDes photos et un briefUn MetaHuman construit et fini à la mainAu projet ; les offres varient

Chaque voie, avec ses limites

Epic's Mesh to MetaHuman

Vous fournissez
Un maillage de tête que vous avez déjà (un scan, une sculpture), ou une vidéo de la personne
Ce que vous obtenez
Un MetaHuman conformé dans MetaHuman Creator, sous Unreal Engine 5.6 ou ultérieur
Où ça tourne
Unreal Engine
Prix affiché
Sans surcoût : MetaHuman est inclus dans la licence d’Unreal Engine, gratuite sous $1 million de chiffre d’affaires annuel (page de la licence d’Epic)
Idéal si
Vous avez déjà un bon maillage de tête, ou une vidéo adaptée, et du temps
À savoir
Ne part pas d’une seule photo ; la peau et les grooms se choisissent à la main

Source : dev.epicgames.com/documentation/metahuman/mesh-to-metahuman · vérifié le 25 octobre 2026

MetahumanModeler

Vous fournissez
Une image ; une version ultérieure accepte aussi plusieurs vues
Ce que vous obtenez
Une tête sur la topologie MetaHuman avec des textures de visage, à importer dans MetaHuman Creator
Où ça tourne
Un add-on, sous Windows uniquement (sa fiche indique les versions de l’application prises en charge)
Prix affiché
$59 pour la version compilée Basic et Pro, tel qu’affiché
Idéal si
Vous faites le travail vous-même et voulez un maillage de départ à partir d’une image
À savoir
Son éditeur indique que le modèle "is only similar to the image" ; le remplacement de la peau, les grooms et le cou restent à votre charge

Source : liyouwang.gumroad.com/l/MetahumanModelerCompiled · vérifié le 25 octobre 2026

FaceBuilder for Blender (KeenTools)

Vous fournissez
Plusieurs photos de la tête sous différents angles
Ce que vous obtenez
Un maillage de tête et une texture que vous construisez et alignez vous-même, puis importez dans MetaHuman Creator
Où ça tourne
Un add-on : FaceBuilder for Blender
Prix affiché
À partir de $15.99 par mois en facturation annuelle, ou $19.99 au mois, pour un freelance seul ; $699 par an pour un poste studio
Idéal si
Vous voulez un contrôle manuel sur une ou quelques têtes
À savoir
Travail manuel pour chaque tête ; la peau, les grooms et le cou restent à votre charge

Source : keentools.io/products/facebuilder-for-blender · vérifié le 25 octobre 2026

KeenFace

Vous fournissez
1 à 15 photos (Default) ou 2 à 15 photos d’une même séance (Scan Reconstruction) (docs)
Ce que vous obtenez
Une tête sur la topologie MetaHuman avec textures PBR 4K ; GLB, OBJ ou MetaHuman ZIP via l’API ; 51 blendshapes ARKit sur demande (docs)
Où ça tourne
Application web (Studio) et API REST
Prix affiché
€15 la tête (150 crédits à €0.10), hors TVA ; 450 crédits à l’inscription (tarifs)
Idéal si
Il vous faut les positions de caméra d’une capture multicaméra, ou des têtes achetables aujourd’hui
À savoir
Échelle absolue non calibrée ; le MetaHuman ZIP n’a ni yeux, ni dents, ni blendshapes (docs)

Source : keenface.ai/pricing · vérifié le 25 octobre 2026

Infinite Characters

Vous fournissez
Une photo portrait ou une description écrite
Ce que vous obtenez
Un MetaHuman avec corps, cheveux et textures, importé dans votre projet Unreal ; export GLB
Où ça tourne
Un plug-in pour Unreal Engine 5.7 sous Windows, et une API REST avec les formules Standard et Pro
Prix affiché
$2 par personnage avec abonnement (à partir de $9.99 par mois pour 5), ou $3 l’unité en packs ponctuels
Idéal si
Vous voulez un MetaHuman complet généré dans Unreal, y compris à partir d’une description textuelle
À savoir
Unreal Engine 5.7 sous Windows pour le plug-in ; le résultat relève de la licence MetaHuman d’Epic

Source : ic.infinitepeople.ai/ · vérifié le 25 octobre 2026

FaceNinja Notre produit

Vous fournissez
Une à quinze photos d’une personne (vous-même, ou un adulte qui a donné son accord)
Ce que vous obtenez
Une tête sur la topologie MetaHuman avec textures de peau 4K, une recette de groom, un cou ajusté et 52 blendshapes ARKit ; MetaHuman ZIP, GLB, FBX, OBJ, STL et PLY
Où ça tourne
Application web, API REST et une skill pour agents IA (Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, OpenClaw)
Prix affiché
Têtes payantes bientôt, à 1 500 crédits (15 $US) la tête ; 20 têtes d’exemple à télécharger gratuitement dès maintenant
Idéal si
Vous voulez des têtes terminées sans travail manuel, par lots, depuis votre code ou votre agent IA
À savoir
Têtes uniquement, sans corps ni tenue ; oreilles non tirées de la photo ; généralement 10 à 20 minutes par tête

Un artiste freelance

Vous fournissez
Des photos et un brief
Ce que vous obtenez
Un MetaHuman construit et fini à la main
Où ça tourne
Plateformes de freelances comme Fiverr
Prix affiché
Au projet ; les offres varient
Idéal si
Un personnage principal avec une direction artistique
À savoir
Des jours plutôt que des minutes ; la qualité dépend de l’artiste

Et les services généralistes d’image vers 3D ?

Plusieurs services généralistes d’image vers 3D font un maillage de n’importe quoi à partir d’une image, et Mesh to MetaHuman peut conformer un MetaHuman à presque n’importe quel maillage de tête. Cela donne une ressemblance rapide, mais le maillage n’est pas sur la topologie MetaHuman : l’étape de conformation doit deviner le visage, et la peau, les grooms et le cou restent à votre charge.

Quelle voie choisir

  • Un personnage principal avec une direction artistique : un artiste freelance, ou FaceBuilder for Blender ou MetahumanModeler si vous le faites vous-même.
  • Vous avez déjà un scan ou une sculpture : Mesh to MetaHuman dans Unreal.
  • Beaucoup de têtes, un pipeline, ou des têtes créées par votre agent IA, avec la peau, les grooms et le cou réglés : FaceNinja.
  • Un MetaHuman complet généré dans Unreal, y compris à partir d’une description textuelle : Infinite Characters.
  • Une tête sur la topologie MetaHuman via une API que vous pouvez acheter aujourd’hui : KeenFace.

Questions sur la photo vers MetaHuman

01MetaHuman Creator peut-il créer un MetaHuman à partir d’une photo ?
Pas directement. Il conforme un MetaHuman à un maillage de tête ou construit une identité à partir d’une vidéo. Une photo doit d’abord devenir un maillage de tête, à la main, avec un add-on ou via un service.
02Quelle est la meilleure façon gratuite de créer un MetaHuman à partir d’une photo ?
Les outils d’Epic ne coûtent rien de plus sous la licence d’Epic, mais il vous faut d’abord un maillage de tête. Le construire vous-même prend le plus de temps. Les 20 têtes d’exemple de FaceNinja vous permettent d’essayer gratuitement toute l’étape MetaHuman Creator avant de faire la vôtre.
03Combien de temps cela prend-il ?
À la main, de quelques heures à quelques jours. FaceNinja prend généralement 10 à 20 minutes par tête ; Infinite Characters annonce moins de 7 minutes. Ensuite, les étapes dans MetaHuman Creator prennent quelques minutes.
04Ces voies incluent-elles les cheveux ?
Les cheveux MetaHuman sont un groom que vous choisissez dans MetaHuman Creator. FaceNinja nomme les grooms et leurs couleurs ; Infinite Characters livre les cheveux avec le MetaHuman ; les autres voies vous laissent le choix.

Faites un MetaHuman à partir de votre propre photo.

Inscrivez-vous gratuitement, téléchargez les têtes d’exemple et créez des têtes à partir de vos propres photos à l’ouverture des formules payantes.