ユースケース · ゲームスタジオ
ゲームのキャストを、写真から完成したヘッドに。
同意した俳優を撮影し、写真をバッチで送ると、1人につき1つの完成したヘッドが返ってきます。メッシュもUVもARKitブレンドシェイプ52種も同じなので、1つのリグ、1つのマテリアル、1つのアニメーションセットがキャスト全員に合います。
40人のキャストを作る場合
同意と写真を集める
俳優ごとに1フォルダ、それぞれ写真1〜15枚と、全員の書面による同意。成人のみです。
バッチを送る
俳優ごとに、フォルダ名から作った
Idempotency-KeyをつけてPOST /v1/headsを1回ずつ呼び出します。再試行しても2つ目のヘッドは作られません。1分あたり最大30ヘッドの作成。通知を受ける
ヘッドごとに、Webhookで
head.completedまたはhead.failedを受け取ります。失敗したヘッドはクレジットが自動で戻り、原因となった写真を挙げて理由を伝えます。ファイルを取得する
UnityにはFBX、UnrealにはMetaHuman ZIP、それ以外にはGLB。すべて同じヘッドから取得できます。


















キャストにとってトポロジーが1つであることが大事な理由
- リグは1つ。 どのヘッドも頂点の並びが同じなので、一度作ったフェイシャルリグやリターゲットがすべてのヘッドに使えます。
- マテリアルは1つ。 どのヘッドも同じUVレイアウトと同じ4Kマップ4枚なので、1つのマテリアル設定ですべての顔を扱えます。
- アニメーションセットは1つ。 どのヘッドにもARKitブレンドシェイプ52種がすべてあるので、キャプチャした演技をどのヘッドでも再生できます。
- 体に合う首。 首と僧帽筋が1人1人に沿うので、ボディメッシュとのつなぎ目がきれいです。
プレイヤーの顔
プレイヤー本人のヘッドを提供することもできます。ヘッドは通常10〜20分かかるので、即時の処理ではなくバックグラウンドの工程として設計してください。APIの要件どおり、アプリで各プレイヤーから、写真が本人のものであり本人が成人であるという確認を取り、ヘッドごとに一緒に送ります。
ゲームスタジオからの質問
- 01一度にいくつのヘッドを作れますか?
- アカウントごとに、1分あたり最大30ヘッドの作成と600リクエストです。1,000ヘッドを超える場合は、ボリュームについてお問い合わせください。
- 02写真は保管されますか?
- 写真はヘッドの作成から7日後に削除し、モデルの学習には一切使いません。ファイルは30日間、ファイルを作り直すためのマスターは1年間保管します。
- 03ヘッドを商用利用できますか?
- はい。利用規約に従い、写っている人の同意があれば可能です。ヘッドからMetaHuman Creatorで作ったMetaHumanには、Epicのライセンスが適用されます。
最初のヘッドまで、プロンプト1つです。
アカウントを作成して、無料のサンプルヘッドをダウンロードします。有料プランはまもなく始まります。