Zastosowanie · studia gier
Obsada twojej gry jako gotowe głowy ze zdjęć.
Sfotografuj aktorów, którzy się zgodzili, wyślij zdjęcia partią i odbierz jedną gotową głowę na osobę: ta sama siatka, te same UV, te same 52 kształty ARKit, więc jeden rig, jeden materiał i jeden zestaw animacji pasują do całej obsady.
Obsada 40 osób w praktyce
Zbierz zgody i zdjęcia
Jeden folder na aktora, po 1–15 zdjęć, z pisemną zgodą każdej osoby. Tylko dorośli.
Wyślij partię
Jedno
POST /v1/headsna aktora, zIdempotency-Keyz nazwy folderu, żeby ponowienie nigdy nie zrobiło drugiej głowy. Do 30 utworzeń głów na minutę.Odbierz powiadomienie
Twój webhook dostaje
head.completedalbohead.faileddla każdej głowy. Nieudana głowa sama zwraca swoje kredyty i podaje powód, wskazując problematyczne zdjęcie.Pobierz pliki
FBX do Unity, MetaHuman ZIP do Unreal, GLB do wszystkiego innego, wszystko z tej samej głowy.


















Dlaczego jedna topologia ma znaczenie dla obsady
- Jeden rig. Każda głowa ma tę samą kolejność wierzchołków, więc rig twarzy albo retarget zrobiony raz działa na wszystkich.
- Jeden materiał. Ten sam układ UV i te same cztery mapy 4K w każdej głowie, więc jedna konfiguracja materiału przyjmuje każdą twarz.
- Jeden zestaw animacji. Wszystkie 52 kształty ARKit w każdej głowie, więc nagrane występy odtwarzają się na każdej z nich.
- Szyje pasujące do ciał. Szyja i mięsień czworoboczny podążają za każdą osobą, więc połączenie z siatkami ciał jest czyste.
Twarze twoich graczy
Możesz też zaoferować graczom ich własną głowę. Głowa powstaje zwykle w 10–20 minut, więc zaprojektuj to jako krok w tle, a nie natychmiastowy. Twoja aplikacja zbiera od każdego gracza potwierdzenie, że zdjęcia go przedstawiają i że jest dorosły, i wysyła je z każdą głową, tak jak wymaga API.
Pytania od studiów gier
- 01Ile głów możemy zrobić naraz?
- Do 30 utworzeń głów i 600 zapytań na minutę na konto. Jeśli potrzebujesz więcej niż 1000 głów, napisz do nas w sprawie wolumenu.
- 02Czy przechowujecie zdjęcia?
- Usuwamy zdjęcia 7 dni po zrobieniu głowy i nigdy nie używamy ich do trenowania modeli. Pliki przechowujemy 30 dni, a wzorzec, z którego się je odtwarza, rok.
- 03Czy możemy używać głów komercyjnie?
- Tak, na naszych warunkach i za zgodą przedstawionych osób. MetaHumana zbudowanego z głowy w MetaHuman Creator obejmuje licencja Epic.
Twoja pierwsza głowa jest o jeden prompt stąd.
Załóż konto i pobierz darmowe przykładowe głowy. Płatne plany ruszą wkrótce.