FaceNinja

Zastosowanie · studia gier

Obsada twojej gry jako gotowe głowy ze zdjęć.

Sfotografuj aktorów, którzy się zgodzili, wyślij zdjęcia partią i odbierz jedną gotową głowę na osobę: ta sama siatka, te same UV, te same 52 kształty ARKit, więc jeden rig, jeden materiał i jeden zestaw animacji pasują do całej obsady.

Obsada 40 osób w praktyce

  1. Zbierz zgody i zdjęcia

    Jeden folder na aktora, po 1–15 zdjęć, z pisemną zgodą każdej osoby. Tylko dorośli.

  2. Wyślij partię

    Jedno POST /v1/heads na aktora, z Idempotency-Key z nazwy folderu, żeby ponowienie nigdy nie zrobiło drugiej głowy. Do 30 utworzeń głów na minutę.

  3. Odbierz powiadomienie

    Twój webhook dostaje head.completed albo head.failed dla każdej głowy. Nieudana głowa sama zwraca swoje kredyty i podaje powód, wskazując problematyczne zdjęcie.

  4. Pobierz pliki

    FBX do Unity, MetaHuman ZIP do Unreal, GLB do wszystkiego innego, wszystko z tej samej głowy.

Wygenerowane zdjęcie fikcyjnej osoby S-05Głowa 3D MetaHuman, którą FaceNinja zrobił ze zdjęcia S-05
S-05 · Osoba syntetyczna70 lat, biała brodaMężczyzna po siedemdziesiątce, z głębokimi bruzdami na czole, plamami posłonecznymi i krótką białą brodą (broda jest dostępna jako rekomendacja groomu; skóra zachowuje cień zarostu).
Wygenerowane zdjęcie fikcyjnej osoby S-06Głowa 3D MetaHuman, którą FaceNinja zrobił ze zdjęcia S-06
S-06 · Osoba syntetyczna30 lat, krótka brodaMężczyzna tuż po trzydziestce, o głęboko brązowej skórze, szerokim nosie, pełnych ustach i krótkiej, gęstej linii brody.
Wygenerowane zdjęcie fikcyjnej osoby S-07Głowa 3D MetaHuman, którą FaceNinja zrobił ze zdjęcia S-07
S-07 · Osoba syntetyczna50 lat, linie śmiechuKobieta tuż przed sześćdziesiątką, z głębokimi zmarszczkami mimicznymi od śmiechu, cieniami pod oczami i ciemnymi plamami na policzkach; we włosach ma siwe pasemko.
Wygenerowane zdjęcie fikcyjnej osoby S-08Głowa 3D MetaHuman, którą FaceNinja zrobił ze zdjęcia S-08
S-08 · Osoba syntetyczna60 lat, siwy afroKobieta po sześćdziesiątce, z drobnymi wypukłymi ciemnymi plamkami na kościach policzkowych, delikatnymi liniami i okrągłą twarzą; krótkie siwe włosy o naturalnej strukturze.
Wygenerowane zdjęcie fikcyjnej osoby S-09Głowa 3D MetaHuman, którą FaceNinja zrobił ze zdjęcia S-09
S-09 · Osoba syntetyczna40 lat, ciemna brodaMężczyzna po czterdziestce, z wyrazistym orlim nosem, ciężkimi brwiami, głęboko osadzonymi oczami i pełną ciemną brodą, która siwieje na podbródku.
Wygenerowane zdjęcie fikcyjnej osoby S-10Głowa 3D MetaHuman, którą FaceNinja zrobił ze zdjęcia S-10
S-10 · Osoba syntetyczna20 lat, różowe włosyKobieta tuż po dwudziestce, o bladej, różowawej skórze, małym zadartym nosie i pastelowo różowych włosach.

Dlaczego jedna topologia ma znaczenie dla obsady

  • Jeden rig. Każda głowa ma tę samą kolejność wierzchołków, więc rig twarzy albo retarget zrobiony raz działa na wszystkich.
  • Jeden materiał. Ten sam układ UV i te same cztery mapy 4K w każdej głowie, więc jedna konfiguracja materiału przyjmuje każdą twarz.
  • Jeden zestaw animacji. Wszystkie 52 kształty ARKit w każdej głowie, więc nagrane występy odtwarzają się na każdej z nich.
  • Szyje pasujące do ciał. Szyja i mięsień czworoboczny podążają za każdą osobą, więc połączenie z siatkami ciał jest czyste.

Twarze twoich graczy

Możesz też zaoferować graczom ich własną głowę. Głowa powstaje zwykle w 10–20 minut, więc zaprojektuj to jako krok w tle, a nie natychmiastowy. Twoja aplikacja zbiera od każdego gracza potwierdzenie, że zdjęcia go przedstawiają i że jest dorosły, i wysyła je z każdą głową, tak jak wymaga API.

Pytania od studiów gier

01Ile głów możemy zrobić naraz?
Do 30 utworzeń głów i 600 zapytań na minutę na konto. Jeśli potrzebujesz więcej niż 1000 głów, napisz do nas w sprawie wolumenu.
02Czy przechowujecie zdjęcia?
Usuwamy zdjęcia 7 dni po zrobieniu głowy i nigdy nie używamy ich do trenowania modeli. Pliki przechowujemy 30 dni, a wzorzec, z którego się je odtwarza, rok.
03Czy możemy używać głów komercyjnie?
Tak, na naszych warunkach i za zgodą przedstawionych osób. MetaHumana zbudowanego z głowy w MetaHuman Creator obejmuje licencja Epic.

Twoja pierwsza głowa jest o jeden prompt stąd.

Załóż konto i pobierz darmowe przykładowe głowy. Płatne plany ruszą wkrótce.