Transformez votre tête FaceNinja en MetaHuman qui parle et bouge avec vous, sur une petite scène dans Unreal Engine 5.8. Votre agent de code monte tout à partir de sept prompts. Vous tapez, il parle ; vous souriez, il sourit. Puis vous le capturez dans OBS.
Version 0.3.1 · 6,6 MB · licence MIT · Windows et Mac
Taille et SHA-256 pour les scripts et les agents : version.json
Le kit
Version
0.3.1
Téléchargement
6,6 MB · zip
Licence
MIT, gratuit pour les chaînes monétisées
Prérequis
Unreal Engine 5.8 (gratuit), une tête FaceNinja et un agent de code capable d’utiliser MCP
Fonctionne sur
Windows 10 ou 11, macOS 14 ou plus récent
Une photo, puis une tête qui parle.
Une photo générée par IA, puis la tête FaceNinja créée à partir d’elle, puis cette tête qui parle dans la pièce du kit, rendue dans Unreal 5.8. Première réplique : la voix gratuite Kokoro avec la synchro labiale gratuite d’Epic à partir de l’audio. Deuxième réplique : une voix ElevenLabs avec le plugin payant Runtime MetaHuman Lip Sync. La tête qui parle est la tête ARKit de FaceNinja (52 blendshapes) sur le corps et les cheveux de MetaHuman Creator, rendue hors ligne.
Toutes les personnes de cette vidéo sont synthétiques. Utilisez votre propre visage et votre propre voix, ou un personnage original.
Créez une tête à partir de vos photos dans FaceNinja et téléchargez le MetaHuman ZIP.
Votre agent monte la scène
Décompressez le kit, ouvrez votre agent de code dans ce dossier et collez sept prompts, un à la fois. L’agent pilote Unreal via le serveur MCP d’Unreal et les outils du kit.
Vous streamez
Votre iPhone ou votre webcam anime le visage. Tapez une phrase et votre avatar la dit. OBS capture la fenêtre.
Aucun code à écrire. Chaque prompt se termine par quelque chose que vous pouvez vérifier.
Petit téléchargement, tout est câblé.
Une pièce de streaming
Une petite pièce chaleureuse avec un canapé, une bibliothèque, une plante et des lumières douces, trois caméras (gros plan, buste, plan large) et un fond vert que vous pouvez activer.
Votre MetaHuman
Un outil importe votre MetaHuman ZIP, y ajuste exactement le visage de MetaHuman Creator et choisit les cheveux, sourcils et cils les plus proches.
Suivi du visage
Live Link Face sur un iPhone, ou le suivi du visage par webcam d’Epic.
Tapez pour parler
Un petit panneau et un serveur vocal sur votre ordinateur. La voix gratuite Kokoro commence à parler en environ 0,1 s sur une carte graphique récente.
Prêt pour OBS
Lecture dans une fenêtre 1920×1080 pour la capture de fenêtre d’OBS, avec un fond vert quand vous voulez votre propre arrière-plan. NDI sur Mac et Spout sur Windows sont en option.
Aussi des têtes GLB et FBX
Le kit importe aussi le GLB ou le FBX de votre tête avec ses 52 blendshapes ARKit, à taille réelle et avec le réglage de matériau dont Unreal a besoin pour les afficher.
Plus des notes pour les agents (AGENTS.md) et des réglages MCP pour Claude Code, Codex, Cursor, VS Code et Gemini CLI.
Ce qu’il vous faut.
Ordinateur, logiciels et comptes
Élément
Recommandé
Minimum
Ordinateur
Windows 11 avec une NVIDIA RTX 3070 ou mieux, ou un Mac avec M2 Max ou plus récent et 32 Go de mémoire
Un PC avec une carte RTX et 16 Go de RAM, ou un Mac avec M1 ou plus récent et 16 Go (fréquence d’images plus basse)
Disque
150 Go libres
100 Go libres
Logiciels
Unreal Engine 5.8, OBS, un câble audio virtuel (VB-CABLE ou BlackHole) et un agent de code. Le prompt 1 les vérifie et les installe avec vous.
Comptes
FaceNinja, et un compte Epic Games gratuit pour le rig de MetaHuman Creator
En option
Un iPhone 12 ou plus récent avec l’app gratuite Live Link Face
Une webcam
Gratuit par défaut.
Gratuit
Le kit (licence MIT)
Unreal Engine 5.8, MetaHuman Creator et Live Link Face
La synchro labiale d’Epic à partir de l’audio
OBS, BlackHole et VB-CABLE (les dons sont bienvenus)
Les voix Kokoro et Chatterbox, sur votre ordinateur
Les voix ElevenLabs, sur votre propre compte ElevenLabs et facturées par ElevenLabs au caractère
Le plugin Runtime MetaHuman Lip Sync sur Fab : environ 280 $US par poste pour les créateurs sous 100 000 $US par an, 840 $US au-delà
Unreal ne prélève aucune redevance sur la vidéo diffusée en direct ou enregistrée. Prix des produits d’autres sociétés en octobre 2026 ; vérifiez leurs sites.
Copier, coller, vérifier.
Collez-les dans l’ordre, un à la fois, et attendez que votre agent ait fini. Chacun se termine par ce que vous devez voir.
Les prompts restent en anglais dans toutes les versions linguistiques, car votre agent a besoin des noms d’outils et de fichiers exacts. Vous pouvez parler à votre agent dans votre langue.
01 · Installer ce qu’il vous faut
Durée : 20–90 minutes, surtout des téléchargements
Prompt · anglais
I am setting up the FaceNinja Creator Kit in this folder. I do not write code, so explain each step in one short
sentence and ask me before anything that needs my password, installs a driver, or changes system settings.
1. Tell me my operating system, CPU, RAM, graphics card and free disk space, and compare them with the
"What you need" table in GUIDE.md. Warn me if something is below the minimum.
2. Check what is installed and tell me what is missing:
- Unreal Engine 5.8 (Windows: C:\Program Files\Epic Games\UE_5.8; Mac: /Users/Shared/Epic Games/UE_5.8).
If it is missing, do not install it yourself: tell me to install Unreal Engine 5.8 from the Epic Games
Launcher's Library tab (default options), and wait until I say it is done.
- OBS Studio. Offer to install it (Windows: winget install OBSProject.OBSStudio; Mac: brew install --cask obs).
- A virtual audio cable. Windows: VB-CABLE from https://vb-audio.com/Cable/ (I run its installer as
administrator and restart). Mac: brew install --cask blackhole-2ch (it asks for my password).
Only from these places.
- uv (https://docs.astral.sh/uv/getting-started/installation/).
3. In tts/, make the voice environment: uv venv -p 3.11, then uv pip install -r requirements-kokoro.txt
(on a PC with an NVIDIA card add --extra-index-url https://download.pytorch.org/whl/cu128).
4. Run uv run python server.py --list-devices in tts/ and show me the output devices.
End with a checklist: Unreal 5.8, OBS, virtual cable, voice environment, each with a tick or a cross.
Vous devriez voir : quatre coches : Unreal 5.8, OBS, le câble et la voix.
02 · Connecter votre agent à Unreal
Durée : 10–20 minutes
Prompt · anglais
Open the kit's Unreal project and connect to Unreal's own MCP server.
1. Open FaceNinjaCreatorKit/FaceNinjaCreatorKit.uproject with Unreal Engine 5.8 (Mac: open -a with
"/Users/Shared/Epic Games/UE_5.8/Engine/Binaries/Mac/UnrealEditor.app" and the project path; Windows:
"C:\Program Files\Epic Games\UE_5.8\Engine\Binaries\Win64\UnrealEditor.exe" with the project path).
Tell me the first start takes several minutes while it compiles shaders.
2. The project starts Unreal's MCP server at http://127.0.0.1:8000/mcp. This folder already has the MCP
settings for you (.mcp.json, .cursor, .vscode, .gemini, .codex). If you cannot see an "unreal-mcp" server,
tell me how to reload your MCP settings, or add that URL yourself.
3. Wait until the server answers, then list the toolsets. You should find FaceNinjaKitTools. Describe it and
tell me in one sentence per tool what you can now do for me.
Vous devriez voir : votre agent liste les outils FaceNinja.
03 · Monter votre scène
Durée : 2–5 minutes
Prompt · anglais
Using FaceNinjaKitTools in Unreal, build my streaming stage.
1. Call build_stage. It makes a small room with a sofa, a bookshelf, a plant, lights and three cameras.
2. Take a still from each camera with stage_screenshot (closeup, bust, wide) and show them to me.
3. Ask me which camera I want for streaming and call set_camera with it.
Vous devriez voir : trois images fixes de la pièce.
04 · Importer votre tête FaceNinja
Durée : 15–30 minutes
Prompt · anglais
Using FaceNinjaKitTools in Unreal, turn my FaceNinja head into a MetaHuman and put it on my stage.
My head ZIP is: <drag the ZIP file here>
1. Call import_head_zip with that path. Tell me which hair, brows and lashes it picked.
2. Tell me that the next step sends my head's shape (not my photos) to Epic's free MetaHuman service, and that
a browser window may ask me to sign in to my Epic account. Wait for my OK.
3. Call preview_avatar so I can see my head in the room, and show me a stage_screenshot (bust camera).
4. Call rig_head, then download_head_textures. Tell me: "A browser opens Epic's sign-in page. Unreal stops
answering until you sign in and approve it there; that is normal." Wait until I say I approved it, then
check head_status every 30 seconds until rigged and high_res_textures are both true.
5. Once rigged: call build_metahuman, then place_avatar.
6. Take a stage_screenshot with the bust camera and show it to me.
Vous devriez voir : votre MetaHuman dans la pièce.
05 · Connecter votre iPhone ou webcam
Durée : 10 minutes
Prompt · anglais
Using FaceNinjaKitTools in Unreal, connect my iPhone's Live Link Face app to my avatar.
1. Call my_ip_address. Tell me where to type it in the app (Settings > Live Link > Add Target, port 14785).
2. Ask me for the phone's IP address (Live Link Face shows it in its settings), then call connect_iphone.
3. Call connect_face with FN_iPhone, then play_in_window.
4. Ask me to smile, blink and turn my head, and whether the avatar follows. Ask before changing any firewall
setting.
Vous devriez voir : l’avatar copie votre visage.
06 · Tapez pour parler
Durée : 10 minutes
Prompt · anglais
Start the kit's voice server and connect it to my avatar.
1. Ask me which voice I want:
a. a free preset voice that runs on my computer (Kokoro, default),
b. my own voice (Chatterbox): ask me to record 10-20 seconds of myself reading any text in a quiet room as
tts/my_voice.wav, then set it up with requirements-chatterbox.txt,
c. a studio voice from ElevenLabs: it needs my own ElevenLabs account, costs money per line and sends my text to ElevenLabs.
Ask me to put my own ElevenLabs API key in the ELEVENLABS_API_KEY environment variable myself; never write it to a file.
2. In tts/ start the server in the background with my cable as --device ("BlackHole" on a Mac, "CABLE Input" on
Windows):
a. uv run python server.py --engine kokoro --preset af_heart --device "<cable>"
b. uv run python server.py --engine chatterbox-turbo --voice my_voice.wav --device "<cable>"
c. uv run python server.py --engine elevenlabs --voice Rachel --device "<cable>"
3. In Unreal, using FaceNinjaKitTools: voice_status, then connect_voice (it listens on the cable), then
connect_face with FN_Voice, then play_in_window, then open_talk_panel.
4. Call say with "Hi everyone, welcome back to the stream!" and ask me if the lips moved with the voice.
Vous devriez voir : il dit votre phrase en bougeant les lèvres.
07 · Passer en direct avec OBS
Durée : 10 minutes
Prompt · anglais
Help me show my avatar in OBS Studio.
1. In Unreal, using FaceNinjaKitTools: play_in_window (1920x1080). If I want my own background instead of the
room, call set_green_screen with true first.
2. In OBS add a "Window Capture" (Windows) or "macOS Screen Capture" set to that Unreal window. Tell me the
clicks; you cannot click in OBS for me.
3. Only with the green screen: add a "Chroma Key" filter (key colour green) and show me where "Similarity" is.
4. Add an "Audio Input Capture" of "CABLE Output" (Windows) or "BlackHole 2ch" (Mac), and set its
"Audio Monitoring" to "Monitor and Output" so I hear the voice too.
Vous devriez voir : votre avatar dans OBS, avec sa voix.
Chaque étape, avec quoi faire quand quelque chose ne marche pas, se trouve dans GUIDE.md, dans le zip.
Trois types de voix.
Voix pour « Tapez pour parler »
Voix
Exécution
Premier son
Coût
Notes
Kokoro (par défaut)
Votre ordinateur
Environ 0,08 s sur une RTX 5080, 0,09 s sur un Mac M5 Max
Gratuit (Apache-2.0)
54 voix prédéfinies en 8 langues
Votre propre voix (Chatterbox)
Votre ordinateur
Environ 0,7–1,1 s sur une RTX 5080 ou un Mac M5 Max
Gratuit (MIT)
À partir de 10–20 secondes de votre propre enregistrement. Chaque clip porte un filigrane inaudible qui le marque comme synthétique.
Voix dans le cloud (ElevenLabs)
Le cloud
Dépend de votre connexion ; non mesuré par nous
Facturé par ElevenLabs, au caractère, selon votre formule
Les phrases que vous tapez sont envoyées à ElevenLabs. Vous apportez votre propre compte ElevenLabs et votre propre clé API.
Premier son : délai entre l’envoi d’une phrase et le premier audio, mesuré via le serveur vocal du kit en octobre 2026.
Votre visage, votre voix.
Utilisez votre propre visage et votre propre voix, un personnage original, ou une personne qui a donné son accord par écrit. Ne créez pas de sosie d’une célébrité, d’un streamer ou de qui que ce soit d’autre, et ne clonez la voix de personne d’autre. C’est de l’usurpation d’identité : cela peut enfreindre la loi (droits de la personnalité et droit à l’image), et cela enfreint les règles de YouTube, de Twitch et d’Epic.
Questions sur le kit.
01Dois-je coder ?
Non. Vous collez des prompts ; votre agent lance les outils et vous montre des images du résultat.
02Cela fonctionne-t-il sur Mac ?
Oui, sur un Mac avec M1 ou plus récent et Unreal 5.8. Les outils de visage en temps réel d’Epic tournent sur Mac à partir d’Unreal 5.8.
03Qu’est-ce qui quitte mon ordinateur ?
La forme de votre tête est envoyée à Epic quand MetaHuman Creator construit le rig. Si vous choisissez la voix cloud, les phrases que vous tapez sont envoyées à ElevenLabs. Rien d’autre : ni photos, ni enregistrements.
04Puis-je vendre les vidéos réalisées avec le kit ?
Oui. Le kit est sous licence MIT, Unreal ne prélève aucune redevance sur la vidéo, et Kokoro et Chatterbox autorisent l’usage commercial. Consultez les conditions d’ElevenLabs et de Fab pour leurs parties.
05Le plugin de synchro labiale payant est-il inclus ?
Non. Il est vendu par poste sur Fab. La voie gratuite utilise la synchro labiale d’Epic à partir de l’audio.
06Puis-je partager mon avatar sous forme d’app ?
Pas avec la synchro labiale gratuite : la source audio d’Epic fonctionne dans l’éditeur (Play), ce qui correspond à un stream de VTuber. Une app packagée nécessite le plugin payant.
07Je n’ai que le GLB ou le FBX. Puis-je l’utiliser ?
Oui, pour des images fixes et de l’animation. Les fichiers sont en mètres, la tête arrive donc à taille réelle, et le kit active Used with Morph Targets sur ses matériaux pour que les blendshapes ne s’affichent pas en noir. Le visage et la voix en direct pilotent le MetaHuman : utilisez donc le MetaHuman ZIP pour le streaming. Plus de détails dans les notes UnrealEN.
Licences.
Le kit est sous licence MIT (LICENSE dans le zip). Les visuels de la pièce sont en CC0, issus de Poly Haven. Tout le reste (Unreal, MetaHuman, OBS, le câble, les voix, le plugin optionnel), vous l’installez vous-même, sous sa propre licence ; THIRD_PARTY.md, dans le zip, les liste toutes avec leur lien.