FaceNinja

उपयोग · गेम स्टूडियो

आपके गेम का कास्ट, फ़ोटो से बने तैयार हेड के रूप में।

सहमति देने वाले कलाकारों की फ़ोटो लें, फ़ोटो बैच में भेजें, और हर व्यक्ति का एक तैयार हेड वापस पाएँ: वही मेश, वही UV, वही 52 ARKit शेप, ताकि एक रिग, एक मटीरियल और एक एनिमेशन सेट पूरे कास्ट पर फ़िट हो।

40 लोगों का कास्ट, व्यवहार में

  1. सहमति और फ़ोटो जुटाएँ

    हर कलाकार के लिए एक फ़ोल्डर, हर एक में 1–15 फ़ोटो, और हर व्यक्ति से लिखित सहमति। सिर्फ़ वयस्क।

  2. बैच भेजें

    हर कलाकार के लिए एक POST /v1/heads, फ़ोल्डर के नाम से बनी Idempotency-Key के साथ, ताकि दोबारा कोशिश करने पर कभी दूसरा हेड न बने। एक मिनट में 30 हेड तक बनाए जा सकते हैं।

  3. जवाब पाएँ

    हर हेड के लिए आपके webhook को head.completed या head.failed मिलता है। फ़ेल हुआ हेड अपने क्रेडिट अपने-आप लौटा देता है और कारण बताता है, गड़बड़ वाली फ़ोटो का नाम लेकर।

  4. फ़ाइलें लाएँ

    Unity के लिए FBX, Unreal के लिए MetaHuman ZIP, बाकी सब के लिए GLB, सब एक ही हेड से।

काल्पनिक व्यक्ति S-05 की जनरेट की गई फ़ोटोफ़ोटो S-05 से FaceNinja का बनाया 3D MetaHuman हेड
S-05 · सिंथेटिक व्यक्ति70 की उम्र, सफ़ेद दाढ़ीसत्तर के दशक का एक आदमी: माथे पर गहरी सिलवटें, धूप के धब्बे और छोटी सफ़ेद दाढ़ी (दाढ़ी groom सुझाव के रूप में आती है; त्वचा पर दाढ़ी की हल्की छाया बनी रहती है)।
काल्पनिक व्यक्ति S-06 की जनरेट की गई फ़ोटोफ़ोटो S-06 से FaceNinja का बनाया 3D MetaHuman हेड
S-06 · सिंथेटिक व्यक्ति30 की उम्र, छोटी दाढ़ीतीस के शुरुआती दशक का एक आदमी: गहरी भूरी त्वचा, चौड़ी नाक, भरे होंठ और छोटी, घनी दाढ़ी की रेखा।
काल्पनिक व्यक्ति S-07 की जनरेट की गई फ़ोटोफ़ोटो S-07 से FaceNinja का बनाया 3D MetaHuman हेड
S-07 · सिंथेटिक व्यक्ति50 की उम्र, हँसी रेखाएँपचास के आख़िरी सालों की एक महिला: हँसी की गहरी रेखाएँ, आँखों के नीचे छाया और गालों पर गहरे धब्बे; बालों में एक ग्रे लट है।
काल्पनिक व्यक्ति S-08 की जनरेट की गई फ़ोटोफ़ोटो S-08 से FaceNinja का बनाया 3D MetaHuman हेड
S-08 · सिंथेटिक व्यक्ति60 की उम्र, ग्रे एफ़्रोसाठ के दशक की एक महिला: गालों की हड्डियों पर छोटे उभरे गहरे धब्बे, बारीक रेखाएँ और गोल चेहरा; छोटे ग्रे प्राकृतिक बाल।
काल्पनिक व्यक्ति S-09 की जनरेट की गई फ़ोटोफ़ोटो S-09 से FaceNinja का बनाया 3D MetaHuman हेड
S-09 · सिंथेटिक व्यक्ति40 की उम्र, काली दाढ़ीचालीस के दशक का एक आदमी: मज़बूत, मुड़ी हुई नाक, घनी भौंहें, गहरी धँसी आँखें और ठुड्डी पर सफ़ेद होती हुई घनी काली दाढ़ी।
काल्पनिक व्यक्ति S-10 की जनरेट की गई फ़ोटोफ़ोटो S-10 से FaceNinja का बनाया 3D MetaHuman हेड
S-10 · सिंथेटिक व्यक्ति20 की उम्र, गुलाबी बालबीस के शुरुआती दशक की एक महिला: गुलाबी आभा वाली गोरी त्वचा, छोटी ऊपर उठी नाक और पेस्टल गुलाबी बाल।

कास्ट के लिए एक टोपोलॉजी क्यों मायने रखती है

  • एक रिग। हर हेड का वर्टेक्स ऑर्डर एक जैसा है, इसलिए एक बार बना फ़ेशियल रिग या रीटारगेट सब पर लागू होता है।
  • एक मटीरियल। हर हेड का वही UV लेआउट और वही चार 4K मैप, इसलिए एक मटीरियल सेटअप हर चेहरे पर काम करता है।
  • एक एनिमेशन सेट। हर हेड पर सभी 52 ARKit शेप, इसलिए कैप्चर की गई परफ़ॉर्मेंस किसी पर भी चलती है।
  • बॉडी पर फ़िट होने वाली गर्दन। गर्दन और ट्रेपीज़ियस हर व्यक्ति के हिसाब से होते हैं, इसलिए आपके बॉडी मेश से जोड़ साफ़ रहता है।

आपके खिलाड़ियों के चेहरे

आप खिलाड़ियों को उनका अपना हेड भी दे सकते हैं। एक हेड में आमतौर पर 10–20 मिनट लगते हैं, इसलिए इसे तुरंत होने वाला नहीं, बल्कि बैकग्राउंड में चलने वाला स्टेप बनाएँ। आपका ऐप हर खिलाड़ी से यह पुष्टि लेता है कि फ़ोटो उसी की हैं और वह वयस्क है, और API की ज़रूरत के मुताबिक इसे हर हेड के साथ भेजता है।

गेम स्टूडियो के सवाल

01हम एक साथ कितने हेड बना सकते हैं?
हर अकाउंट पर एक मिनट में 30 हेड तक और एक मिनट में 600 रिक्वेस्ट तक। 1,000 से ज़्यादा हेड के लिए बड़ी मात्रा के बारे में हमें लिखें।
02क्या आप फ़ोटो रखते हैं?
हम हेड बनने के 7 दिन बाद फ़ोटो डिलीट कर देते हैं और उन्हें कभी मॉडल की ट्रेनिंग में इस्तेमाल नहीं करते। फ़ाइलें 30 दिन रखी जाती हैं; जिस मास्टर से वे दोबारा बनती हैं, वह एक साल।
03क्या हम हेड का व्यावसायिक इस्तेमाल कर सकते हैं?
हाँ, हमारी शर्तों के तहत, दिखाए गए लोगों की सहमति के साथ। MetaHuman Creator में किसी हेड से बनाया गया MetaHuman, Epic के लाइसेंस के तहत आता है।

आपका पहला हेड बस एक प्रॉम्प्ट दूर है।

अकाउंट बनाएँ और मुफ़्त नमूना हेड डाउनलोड करें। पेड प्लान जल्द ही खुलेंगे।