FaceNinja

Käyttötapaus · pelistudiot

Pelisi hahmosto valmiina 3D-päinä valokuvista.

Kuvaa suostumuksensa antaneet näyttelijät, lähetä valokuvat eränä ja saat takaisin yhden valmiin 3D-pään henkilöä kohden: sama mesh, samat UV:t, samat 52 ARKit-muotoa, joten yksi rigi, yksi materiaali ja yksi animaatiosarja sopivat koko hahmostoon.

40 hengen hahmosto käytännössä

  1. Kerää suostumukset ja valokuvat

    Yksi kansio näyttelijää kohden, 1–15 valokuvaa kussakin, ja kirjallinen suostumus jokaiselta henkilöltä. Vain aikuisia.

  2. Lähetä erä

    Yksi POST /v1/heads näyttelijää kohden kansion nimestä muodostetulla Idempotency-Key-avaimella, jotta uusintayritys ei koskaan tee toista 3D-päätä. Enintään 30 3D-pään luontia minuutissa.

  3. Odota ilmoitusta

    Webhookisi saa jokaisesta 3D-päästä tapahtuman head.completed tai head.failed. Epäonnistunut 3D-pää palauttaa krediittinsä itsestään ja kertoo syyn nimeämällä ongelmallisen valokuvan.

  4. Hae tiedostot

    FBX Unityyn, MetaHuman ZIP Unrealiin, GLB kaikkeen muuhun, kaikki samasta 3D-päästä.

Generoitu valokuva fiktiivisestä henkilöstä S-053D-muotoinen MetaHuman-pää, jonka FaceNinja teki valokuvasta S-05
S-05 · Generoitu henkilö70-vuotias, valkea partaSeitsemänkymppinen mies, jolla on syvät otsapoimut, auringon aiheuttamia pigmenttilaikkuja ja lyhyt valkoinen parta (parta tulee groom-suosituksena; ihoon jää sänkivarjo).
Generoitu valokuva fiktiivisestä henkilöstä S-063D-muotoinen MetaHuman-pää, jonka FaceNinja teki valokuvasta S-06
S-06 · Generoitu henkilö30-vuotias, lyhyt partaVasta kolmekymppinen mies, jolla on tummanruskea iho, leveä nenä, täyteläiset huulet ja lyhyt, tiheä partaviiva.
Generoitu valokuva fiktiivisestä henkilöstä S-073D-muotoinen MetaHuman-pää, jonka FaceNinja teki valokuvasta S-07
S-07 · Generoitu henkilö50-vuotias, naururypytLähes kuusikymppinen nainen, jolla on syvät naururypyt, varjot silmien alla ja tummia laikkuja poskilla; hiuksissa on harmaa raita.
Generoitu valokuva fiktiivisestä henkilöstä S-083D-muotoinen MetaHuman-pää, jonka FaceNinja teki valokuvasta S-08
S-08 · Generoitu henkilö60-vuotias, harmaa afroKuusikymppinen nainen, jolla on pieniä koholla olevia tummia laikkuja poskipäillä, hienoja juovia ja pyöreät kasvot; lyhyet harmaat luonnonkiharat hiukset.
Generoitu valokuva fiktiivisestä henkilöstä S-093D-muotoinen MetaHuman-pää, jonka FaceNinja teki valokuvasta S-09
S-09 · Generoitu henkilö40-vuotias, tumma partaNelikymppinen mies, jolla on vahva koukkunenä, tuuheat kulmakarvat, syvällä olevat silmät ja täyteläinen tumma parta, joka harmaantuu leuan kohdalta.
Generoitu valokuva fiktiivisestä henkilöstä S-103D-muotoinen MetaHuman-pää, jonka FaceNinja teki valokuvasta S-10
S-10 · Generoitu henkilö20-vuotias, pinkki tukkaParikymppinen nainen, jolla on vaalea, ruusuinen iho, pieni ylöspäin kääntyvä nenä ja pastellinpinkit hiukset.

Miksi yksi topologia on hahmostolle tärkeä

  • Yksi rigi. Jokaisella 3D-päällä on sama verteksijärjestys, joten kerran tehty kasvorigi tai retarget toimii niissä kaikissa.
  • Yksi materiaali. Sama UV-asettelu ja samat neljä 4K-karttaa jokaisessa päässä, joten yksi materiaaliasetelma käy kaikille kasvoille.
  • Yksi animaatiosarja. Kaikki 52 ARKit-muotoa jokaisessa päässä, joten tallennetut esitykset toistuvat millä tahansa niistä.
  • Kaulat, jotka sopivat vartaloihin. Kaula ja epäkäslihas mukailevat kutakin henkilöä, joten liitos vartalomesheihisi on siisti.

Pelaajiesi kasvot

Voit myös tarjota pelaajille 3D-pään heistä itsestään. 3D-pää valmistuu yleensä 10–20 minuutissa, joten suunnittele se taustalla tapahtuvaksi vaiheeksi, ei välittömäksi. Sovelluksesi kerää jokaiselta pelaajalta vahvistuksen siitä, että valokuvat esittävät häntä ja että hän on aikuinen, ja lähettää sen jokaisen 3D-pään mukana, kuten API vaatii.

Pelistudioiden kysymyksiä

01Montako 3D-päätä voimme tehdä kerralla?
Enintään 30 3D-pään luontia ja 600 pyyntöä minuutissa tiliä kohden. Jos tarvitset yli 1 000 3D-päätä, kirjoita meille volyymista.
02Säilytättekö valokuvat?
Poistamme valokuvat 7 päivän kuluttua 3D-pään valmistumisesta emmekä koskaan käytä niitä mallien kouluttamiseen. Tiedostot säilytetään 30 päivää ja alkuperäinen, josta ne rakennetaan uudelleen, vuoden.
03Saammeko käyttää 3D-päitä kaupallisesti?
Kyllä, ehtojemme mukaisesti ja kuvattujen henkilöiden suostumuksella. MetaHuman, jonka rakennat 3D-päästä MetaHuman Creatorissa, kuuluu Epicin lisenssin piiriin.

Ensimmäinen 3D-pääsi on yhden kehotteen päässä.

Luo tili ja lataa ilmaiset 3D-näytepäät. Maksulliset paketit avautuvat pian.