FaceNinja

ব্যবহারের ক্ষেত্র · গেম স্টুডিও

আপনার গেমের কাস্ট, ছবি থেকে তৈরি হেড হিসেবে।

রাজি হওয়া অভিনেতাদের ছবি তুলুন, ছবিগুলো ব্যাচে পাঠান, আর প্রত্যেক ব্যক্তির জন্য একটি করে তৈরি হেড ফেরত পান: একই মেশ, একই UV, একই 52টি ARKit শেপ, তাই একটি রিগ, একটি ম্যাটেরিয়াল ও একটি অ্যানিমেশন সেট পুরো কাস্টে মানায়।

40 জনের একটি কাস্ট, বাস্তবে

  1. সম্মতি ও ছবি সংগ্রহ করুন

    প্রত্যেক অভিনেতার জন্য একটি ফোল্ডার, প্রতিটিতে 1–15টি ছবি, প্রত্যেক ব্যক্তির লিখিত সম্মতিসহ। শুধু প্রাপ্তবয়স্ক।

  2. ব্যাচ পাঠান

    প্রত্যেক অভিনেতার জন্য একটি POST /v1/heads, ফোল্ডারের নাম থেকে একটি Idempotency-Key-সহ, যাতে আবার চেষ্টা করলে কখনো দ্বিতীয় হেড তৈরি না হয়। মিনিটে 30টি পর্যন্ত হেড তৈরি।

  3. উত্তর পান

    প্রতিটি হেডের জন্য আপনার webhook head.completed বা head.failed পায়। ব্যর্থ হেড নিজে থেকেই তার ক্রেডিট ফেরত দেয় এবং কারণ জানায়, কোন ছবিতে সমস্যা তার নাম দিয়ে।

  4. ফাইল আনুন

    Unity-র জন্য FBX, Unreal-এর জন্য MetaHuman ZIP, বাকি সবকিছুর জন্য GLB, সবই একই হেড থেকে।

কাল্পনিক ব্যক্তি S-05-এর তৈরি করা ছবিছবি S-05 থেকে FaceNinja-র বানানো 3D MetaHuman হেড
S-05 · সিন্থেটিক ব্যক্তি70-এর কোঠা, সাদা দাড়িসত্তরের কোঠার এক পুরুষ: কপালে গভীর ভাঁজ, রোদের দাগ এবং ছোট সাদা দাড়ি (দাড়িটি আসে groom সুপারিশ হিসেবে; ত্বকে খোঁচা খোঁচা দাড়ির ছায়া থেকে যায়)।
কাল্পনিক ব্যক্তি S-06-এর তৈরি করা ছবিছবি S-06 থেকে FaceNinja-র বানানো 3D MetaHuman হেড
S-06 · সিন্থেটিক ব্যক্তি30-এর কোঠা, ছোট দাড়িত্রিশের কোঠার শুরুর এক পুরুষ: গাঢ় বাদামি ত্বক, চওড়া নাক, পুরু ঠোঁট এবং ছোট, ঘন দাড়ির রেখা।
কাল্পনিক ব্যক্তি S-07-এর তৈরি করা ছবিছবি S-07 থেকে FaceNinja-র বানানো 3D MetaHuman হেড
S-07 · সিন্থেটিক ব্যক্তি50-এর কোঠা, হাসির রেখাপঞ্চাশের কোঠার শেষ দিকের এক নারী: গভীর হাসির রেখা, চোখের নিচে ছায়া এবং গালে গাঢ় দাগ; চুলে একটি ধূসর গুচ্ছ আছে।
কাল্পনিক ব্যক্তি S-08-এর তৈরি করা ছবিছবি S-08 থেকে FaceNinja-র বানানো 3D MetaHuman হেড
S-08 · সিন্থেটিক ব্যক্তি60-এর কোঠা, ধূসর আফ্রোষাটের কোঠার এক নারী: গালের হাড়ে ছোট উঁচু গাঢ় দাগ, সূক্ষ্ম রেখা এবং গোল মুখ; ছোট ধূসর প্রাকৃতিক চুল।
কাল্পনিক ব্যক্তি S-09-এর তৈরি করা ছবিছবি S-09 থেকে FaceNinja-র বানানো 3D MetaHuman হেড
S-09 · সিন্থেটিক ব্যক্তি40-এর কোঠা, কালো দাড়িচল্লিশের কোঠার এক পুরুষ: জোরালো বাঁকা নাক, ঘন ভ্রু, গভীর কোটরের চোখ এবং থুতনির কাছে পাক ধরা ঘন কালো দাড়ি।
কাল্পনিক ব্যক্তি S-10-এর তৈরি করা ছবিছবি S-10 থেকে FaceNinja-র বানানো 3D MetaHuman হেড
S-10 · সিন্থেটিক ব্যক্তি20-এর কোঠা, গোলাপি চুলকুড়ির কোঠার শুরুর এক নারী: ফ্যাকাশে, গোলাপি আভার ত্বক, ছোট ওপরের দিকে ওঠা নাক এবং প্যাস্টেল গোলাপি চুল।

একটি কাস্টের জন্য একটি টপোলজি কেন গুরুত্বপূর্ণ

  • একটি রিগ। প্রতিটি হেডের ভার্টেক্স ক্রম এক, তাই একবার বানানো ফেশিয়াল রিগ বা রিটার্গেট সবগুলোতে খাটে।
  • একটি ম্যাটেরিয়াল। প্রতিটি হেডে একই UV লেআউট ও একই চারটি 4K ম্যাপ, তাই একটি ম্যাটেরিয়াল সেটআপ প্রতিটি মুখে খাটে।
  • একটি অ্যানিমেশন সেট। প্রতিটি হেডে 52টি ARKit শেপের সবগুলো, তাই ক্যাপচার করা পারফরম্যান্স যেকোনোটিতে চলে।
  • বডির সঙ্গে মানানসই ঘাড়। ঘাড় ও ট্র্যাপিজিয়াস প্রত্যেক ব্যক্তিকে অনুসরণ করে, তাই আপনার বডি মেশের সঙ্গে জোড় পরিষ্কার থাকে।

আপনার খেলোয়াড়দের মুখ

আপনি খেলোয়াড়দের তাদের নিজের হেডও দিতে পারেন। একটি হেডে সাধারণত 10–20 মিনিট লাগে, তাই এটিকে তাৎক্ষণিক নয়, ব্যাকগ্রাউন্ডের ধাপ হিসেবে ডিজাইন করুন। আপনার অ্যাপ প্রত্যেক খেলোয়াড়ের কাছ থেকে নিশ্চিতকরণ নেয় যে ছবিগুলো তার এবং সে প্রাপ্তবয়স্ক, এবং API-এর নিয়ম অনুযায়ী প্রতিটি হেডের সঙ্গে তা পাঠায়।

গেম স্টুডিওর প্রশ্ন

01একসঙ্গে কতগুলো হেড বানাতে পারি?
প্রতি অ্যাকাউন্টে মিনিটে 30টি পর্যন্ত হেড তৈরি ও মিনিটে 600টি অনুরোধ। 1,000টির বেশি হেডের জন্য বড় পরিমাণ নিয়ে আমাদের লিখুন।
02আপনারা কি ছবি রেখে দেন?
হেড তৈরির 7 দিন পরে আমরা ছবি মুছে ফেলি এবং কখনো মডেল প্রশিক্ষণে ব্যবহার করি না। ফাইল রাখা হয় 30 দিন; যে মাস্টার থেকে সেগুলো আবার তৈরি হয়, তা এক বছর।
03আমরা কি হেডগুলো বাণিজ্যিকভাবে ব্যবহার করতে পারি?
হ্যাঁ, আমাদের শর্তে, দেখানো ব্যক্তিদের সম্মতিসহ। MetaHuman Creator-এ একটি হেড থেকে বানানো MetaHuman Epic-এর লাইসেন্সের আওতায় পড়ে।

আপনার প্রথম হেড মাত্র একটি প্রম্পট দূরে।

অ্যাকাউন্ট তৈরি করুন আর বিনামূল্যের নমুনা হেড ডাউনলোড করুন। পেইড প্ল্যান শিগগিরই চালু হচ্ছে।