Användningsfall · spelstudior
Ditt spels ensemble, som färdiga huvuden från foton.
Fotografera skådespelarna som har gått med på det, skicka fotona i en batch och få tillbaka ett färdigt huvud per person: samma mesh, samma UV:er, samma 52 ARKit-blendshapes, så att en rigg, ett material och en animationsuppsättning passar hela ensemblen.
En ensemble på 40, i praktiken
Samla in samtycke och foton
En mapp per skådespelare, 1–15 foton var, med ett skriftligt samtycke från varje person. Bara vuxna.
Skicka batchen
En
POST /v1/headsper skådespelare med enIdempotency-Keyfrån mappnamnet, så att ett nytt försök aldrig gör ett andra huvud. Upp till 30 huvudskapanden per minut.Få besked
Din webhook får
head.completedellerhead.failedför varje huvud. Ett misslyckat huvud lämnar tillbaka sina krediter av sig självt och säger varför, med det foto som orsakade felet.Hämta filerna
FBX för Unity, MetaHuman ZIP för Unreal, GLB för allt annat, allt från samma huvud.


















Varför en enda topologi spelar roll för en ensemble
- En rigg. Varje huvud har samma vertexordning, så en ansiktsrigg eller retarget som görs en gång gäller för alla.
- Ett material. Samma UV-layout och samma fyra 4K-texturer per huvud, så en materialuppsättning tar emot varje ansikte.
- En animationsuppsättning. Alla 52 ARKit-blendshapes på varje huvud, så inspelade framträdanden spelas upp på vilket av dem som helst.
- Halsar som passar kroppar. Halsen och trapezius följer varje person, så skarven mot dina kroppsmesher blir ren.
Dina spelares ansikten
Du kan också erbjuda spelare ett huvud av dem själva. Ett huvud tar vanligtvis 10–20 minuter, så utforma det som ett steg i bakgrunden, inte ett omedelbart. Din app samlar in varje spelares bekräftelse på att fotona föreställer dem och att de är vuxna, och skickar den med varje huvud, som API:et kräver.
Frågor från spelstudior
- 01Hur många huvuden kan vi göra samtidigt?
- Upp till 30 huvudskapanden per minut och 600 förfrågningar per minut per konto. För fler än 1 000 huvuden kan du skriva till oss om volym.
- 02Sparar ni fotona?
- Vi raderar fotona 7 dagar efter att ett huvud har gjorts och använder dem aldrig för att träna modeller. Filer sparas i 30 dagar; mastern de byggs om från, i ett år.
- 03Får vi använda huvudena kommersiellt?
- Ja, enligt våra villkor och med samtycke från de avbildade personerna. En MetaHuman som du bygger från ett huvud i MetaHuman Creator omfattas av Epics licens.
Ditt första huvud är en prompt bort.
Skapa ett konto och ladda ner de gratis exempelhuvudena. Betalda planer öppnar snart.