FaceNinja

Alternatives · vérifié le 25 octobre 2026

Alternatives à Ready Player Me pour des avatars à partir d’une photo.

Ready Player Me, la plateforme d’avatars multijeux, a été rachetée par Netflix et a fermé ses services publics le 31 janvier 2026. Les avatars déjà exportés en GLB s’ouvrent toujours ; le créateur d’avatars et les API pour développeurs, non. Voici les options vers lesquelles on se tourne pour des avatars créés à partir d’une photo, avec les prix affichés par chaque éditeur.

Ce qui est arrivé à Ready Player Me

Netflix a annoncé le rachat en décembre 2025, et les services publics de la plateforme, dont le créateur d’avatars et les API pour développeurs, ont fermé le 31 janvier 2026, comme l’a rapporté la presse spécialisée à l’époque.

Source : PocketGamer.biz, 22 décembre 2025

Quatre options en bref

Alternatives à Ready Player Me
OptionVous fournissezCe que vous obtenezPrix affiché
MetaPerson (Avatar SDK)Un selfie de faceUn avatar en pied riggé, dans son propre style, pas un MetaHuman ; GLB, glTF et FBXPremier avatar gratuit dans MetaPerson Creator ; Pro à $800 par mois pour 1 000 avatars, puis $0.03 l’unité, pour les entreprises sous $2M de revenus et de financement
AvaturnUn selfieUn avatar 3D réaliste et personnalisable pour les jeux, les applis et les mondes virtuelsBasic gratuit ; Pro à $800 par mois pour jusqu’à 1 000 avatars, puis $0.15 l’unité
VRoid StudioPas de photo : vous concevez le personnageUn personnage 3D de style anime, en fichier VRMGratuit
FaceNinjaUne à quinze photos d’une personne (vous-même, ou un adulte qui a donné son accord)Une tête sur la topologie MetaHuman avec textures de peau 4K, une recette de groom, un cou ajusté et 52 blendshapes ARKit ; MetaHuman ZIP, GLB, FBX, OBJ, STL et PLYTêtes payantes bientôt, à 1 500 crédits (15 $US) la tête ; 20 têtes d’exemple à télécharger gratuitement dès maintenant

Chaque option, avec ses limites

MetaPerson (Avatar SDK)

Vous fournissez
Un selfie de face
Ce que vous obtenez
Un avatar en pied riggé, dans son propre style, pas un MetaHuman ; GLB, glTF et FBX
Où ça tourne
MetaPerson Creator sur le web, et une API REST ; exports annoncés comme prêts pour Unity, Unreal, le web et le mobile
Prix affiché
Premier avatar gratuit dans MetaPerson Creator ; Pro à $800 par mois pour 1 000 avatars, puis $0.03 l’unité, pour les entreprises sous $2M de revenus et de financement
Idéal si
Les utilisateurs de votre appli créent leurs propres avatars en pied à partir d’un selfie
À savoir
Pas la topologie MetaHuman ; la formule Pro est un engagement mensuel

Source : avatarsdk.com/pricing-cloud/ · vérifié le 25 octobre 2026

Avaturn

Vous fournissez
Un selfie
Ce que vous obtenez
Un avatar 3D réaliste et personnalisable pour les jeux, les applis et les mondes virtuels
Où ça tourne
Web, avec une API et un SDK dans la formule Pro
Prix affiché
Basic gratuit ; Pro à $800 par mois pour jusqu’à 1 000 avatars, puis $0.15 l’unité
Idéal si
Des avatars réalistes en pied dans votre appli
À savoir
Pas la topologie MetaHuman ; la formule Pro est un engagement mensuel

Source : avaturn.me/pricing · vérifié le 25 octobre 2026

VRoid Studio

Vous fournissez
Pas de photo : vous concevez le personnage
Ce que vous obtenez
Un personnage 3D de style anime, en fichier VRM
Où ça tourne
Windows, macOS et iPad
Prix affiché
Gratuit
Idéal si
Des avatars stylisés pour le VTubing et les applis VR qui lisent le VRM
À savoir
Pas fait à partir d’une photo ; style anime uniquement

Source : vroid.com/en/studio · vérifié le 25 octobre 2026

FaceNinja Notre produit

Vous fournissez
Une à quinze photos d’une personne (vous-même, ou un adulte qui a donné son accord)
Ce que vous obtenez
Une tête sur la topologie MetaHuman avec textures de peau 4K, une recette de groom, un cou ajusté et 52 blendshapes ARKit ; MetaHuman ZIP, GLB, FBX, OBJ, STL et PLY
Où ça tourne
Application web, API REST et une skill pour agents IA (Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, OpenClaw)
Prix affiché
Têtes payantes bientôt, à 1 500 crédits (15 $US) la tête ; 20 têtes d’exemple à télécharger gratuitement dès maintenant
Idéal si
Vous voulez des têtes terminées sans travail manuel, par lots, depuis votre code ou votre agent IA
À savoir
Têtes uniquement, sans corps ni tenue ; oreilles non tirées de la photo ; généralement 10 à 20 minutes par tête

Où FaceNinja convient, et où il ne convient pas

FaceNinja fait des têtes, pas des avatars en pied avec des tenues, et ne produit pas de fichiers VRM. Si votre appli utilisait Ready Player Me pour un avatar stylisé en pied, les options ci-dessus conviennent mieux. S’il vous faut la tête réaliste d’une personne réelle qui a donné son accord, sur la topologie MetaHuman avec 52 blendshapes ARKit, pour Unreal, Unity, Godot ou le web, FaceNinja est fait pour cela.

Questions sur les alternatives à Ready Player Me

01Ready Player Me fonctionne-t-il encore ?
Sa plateforme publique a fermé le 31 janvier 2026, après le rachat de l’entreprise par Netflix. Les fichiers GLB exportés avant cette date s’ouvrent toujours dans n’importe quel outil glTF.
02Quelle est l’alternative la plus proche pour les développeurs ?
Pour des avatars à partir d’un selfie avec un SDK, MetaPerson d’Avatar SDK et Avaturn affichent tous deux des formules pour développeurs sur leurs pages de tarifs.
03Existe-t-il une alternative gratuite à Ready Player Me ?
VRoid Studio est gratuit pour des avatars de style anime que vous concevez vous-même. Le premier avatar de MetaPerson Creator est gratuit, et Avaturn a une formule Basic gratuite.
04Puis-je obtenir un avatar réaliste à partir d’une photo ?
MetaPerson et Avaturn créent un avatar à partir d’un selfie. Pour une tête réaliste sur la topologie MetaHuman avec 52 blendshapes ARKit, il y a FaceNinja ; essayez gratuitement ses 20 têtes d’exemple.

Puis-je essayer une tête avec les 52 blendshapes ?

Oui. Inscrivez-vous gratuitement et téléchargez les 20 têtes d’exemple : chaque GLB et FBX a les 52.