FaceNinja

שימוש · אולפני משחקים

צוות דמויות המשחק, כראשים גמורים מתמונות.

מצלמים שחקנים שהסכימו, שולחים באצווה ומקבלים ראש גמור לכל אדם: אותה רשת, אותו UV ואותן 52 צורות ARKit, כך שריג, חומר וסט הנפשות משותפים מתאימים לכולם.

צוות של 40, בפועל

  1. איסוף הסכמה ותמונות

    תיקייה לכל שחקן, 1–15 תמונות והסכמה בכתב מכל אדם. בגירים בלבד.

  2. שליחת האצווה

    POST /v1/heads לכל שחקן עם Idempotency-Key משם התיקייה, כך שניסיון חוזר לא יוצר ראש שני. עד 30 יצירות ראש בדקה.

  3. קבלת עדכון

    ה־webhook מקבל head.completed או head.failed לכל ראש. בכישלון מוחזרים הקרדיטים אוטומטית ומופיעה סיבה עם שם התמונה הבעייתית.

  4. אחזור הקבצים

    FBX ל־Unity, MetaHuman ZIP ל־Unreal, GLB לכל השאר, כולם מאותו ראש.

תמונה שנוצרה של אדם בדיוני S-05ראש ה-MetaHuman התלת־ממדי ש-FaceNinja בנה מתמונה S-05
S-05 · אדם סינתטישנות ה-70, זקן לבןגבר בשנות השבעים לחייו עם קמטים עמוקים במצח, כתמי שמש וזקן לבן קצר (הזקן מגיע כהמלצת groom; העור שומר על צל הזיפים).
תמונה שנוצרה של אדם בדיוני S-06ראש ה-MetaHuman התלת־ממדי ש-FaceNinja בנה מתמונה S-06
S-06 · אדם סינתטישנות ה-30, זקן קצרגבר בתחילת שנות השלושים לחייו עם עור חום עמוק, אף רחב, שפתיים מלאות וקו זקן קצר וצפוף.
תמונה שנוצרה של אדם בדיוני S-07ראש ה-MetaHuman התלת־ממדי ש-FaceNinja בנה מתמונה S-07
S-07 · אדם סינתטישנות ה-50, קמטי צחוקאישה בסוף שנות החמישים לחייה עם קמטי צחוק עמוקים, צללים מתחת לעיניים וכתמים כהים על הלחיים; בשיערה יש קווצה אפורה.
תמונה שנוצרה של אדם בדיוני S-08ראש ה-MetaHuman התלת־ממדי ש-FaceNinja בנה מתמונה S-08
S-08 · אדם סינתטישנות ה-60, אפרו אפוראישה בשנות השישים לחייה עם כתמים כהים קטנים ובולטים על עצמות הלחיים, קווים דקים ופנים עגולות; שיער טבעי קצר ואפור.
תמונה שנוצרה של אדם בדיוני S-09ראש ה-MetaHuman התלת־ממדי ש-FaceNinja בנה מתמונה S-09
S-09 · אדם סינתטישנות ה-40, זקן כההגבר בשנות הארבעים לחייו עם אף נשרי חזק, גבות עבות, עיניים שקועות וזקן כהה ומלא שמאפיר בסנטר.
תמונה שנוצרה של אדם בדיוני S-10ראש ה-MetaHuman התלת־ממדי ש-FaceNinja בנה מתמונה S-10
S-10 · אדם סינתטישנות ה-20, שיער ורודאישה בתחילת שנות העשרים לחייה עם עור חיוור ורדרד, אף קטן מוטה כלפי מעלה ושיער ורוד פסטלי.

למה טופולוגיה אחת חשובה לצוות דמויות

  • ריג אחד. לכל ראש אותו סדר קודקודים, ולכן ריג פנים או מיפוי תנועה שנבנו פעם אחת מתאימים לכולם.
  • חומר אחד. אותו מיפוי UV ואותן ארבע מפות 4K לכל ראש, כך שהגדרת חומר אחת מקבלת כל פנים.
  • סט הנפשות אחד. כל 52 צורות ARKit בכל ראש, כך שהופעה מוקלטת מתנגנת בכל אחד.
  • צווארים שמתאימים לגופים. הצוואר ושריר הטרפז מותאמים לכל אדם, לחיבור נקי לרשתות הגוף.

הפנים של שחקני המשחק

אפשר להציע לשחקנים ראש אישי. ראש נוצר לרוב תוך 10–20 דקות, לכן יש לתכנן צעד ברקע. האפליקציה אוספת מכל שחקן אישור שהתמונות אישיות ושהוא בגיר, ושולחת בכל יצירת ראש לפי דרישת API.

שאלות מאולפני משחקים

01כמה ראשים אפשר ליצור יחד?
עד 30 יצירות ראש ו־600 בקשות בדקה לחשבון. ליותר מ־1,000 ראשים אפשר לכתוב לנו על כמויות.
02שומרים את התמונות?
התמונות נמחקות 7 ימים אחרי יצירת הראש ולעולם אינן משמשות לאימון מודלים. קבצים נשמרים 30 יום; המקור שממנו נבנים מחדש נשמר שנה.
03אפשר להשתמש בראשים מסחרית?
כן, לפי התנאים שלנו ובהסכמת האנשים המופיעים. MetaHuman שנבנה מראש ב־MetaHuman Creator כפוף לרישיון Epic.

הראש הראשון שלכם רחוק הנחיה אחת.

פותחים חשבון ומורידים את ראשי הדוגמה בחינם. תוכניות בתשלום ייפתחו בקרוב.