שימוש · אולפני משחקים
צוות דמויות המשחק, כראשים גמורים מתמונות.
מצלמים שחקנים שהסכימו, שולחים באצווה ומקבלים ראש גמור לכל אדם: אותה רשת, אותו UV ואותן 52 צורות ARKit, כך שריג, חומר וסט הנפשות משותפים מתאימים לכולם.
צוות של 40, בפועל
איסוף הסכמה ותמונות
תיקייה לכל שחקן, 1–15 תמונות והסכמה בכתב מכל אדם. בגירים בלבד.
שליחת האצווה
POST /v1/headsלכל שחקן עםIdempotency-Keyמשם התיקייה, כך שניסיון חוזר לא יוצר ראש שני. עד 30 יצירות ראש בדקה.קבלת עדכון
ה־webhook מקבל
head.completedאוhead.failedלכל ראש. בכישלון מוחזרים הקרדיטים אוטומטית ומופיעה סיבה עם שם התמונה הבעייתית.אחזור הקבצים
FBX ל־Unity, MetaHuman ZIP ל־Unreal, GLB לכל השאר, כולם מאותו ראש.


















למה טופולוגיה אחת חשובה לצוות דמויות
- ריג אחד. לכל ראש אותו סדר קודקודים, ולכן ריג פנים או מיפוי תנועה שנבנו פעם אחת מתאימים לכולם.
- חומר אחד. אותו מיפוי UV ואותן ארבע מפות 4K לכל ראש, כך שהגדרת חומר אחת מקבלת כל פנים.
- סט הנפשות אחד. כל 52 צורות ARKit בכל ראש, כך שהופעה מוקלטת מתנגנת בכל אחד.
- צווארים שמתאימים לגופים. הצוואר ושריר הטרפז מותאמים לכל אדם, לחיבור נקי לרשתות הגוף.
הפנים של שחקני המשחק
אפשר להציע לשחקנים ראש אישי. ראש נוצר לרוב תוך 10–20 דקות, לכן יש לתכנן צעד ברקע. האפליקציה אוספת מכל שחקן אישור שהתמונות אישיות ושהוא בגיר, ושולחת בכל יצירת ראש לפי דרישת API.
שאלות מאולפני משחקים
- 01כמה ראשים אפשר ליצור יחד?
- עד 30 יצירות ראש ו־600 בקשות בדקה לחשבון. ליותר מ־1,000 ראשים אפשר לכתוב לנו על כמויות.
- 02שומרים את התמונות?
- התמונות נמחקות 7 ימים אחרי יצירת הראש ולעולם אינן משמשות לאימון מודלים. קבצים נשמרים 30 יום; המקור שממנו נבנים מחדש נשמר שנה.
- 03אפשר להשתמש בראשים מסחרית?
- כן, לפי התנאים שלנו ובהסכמת האנשים המופיעים. MetaHuman שנבנה מראש ב־MetaHuman Creator כפוף לרישיון Epic.
הראש הראשון שלכם רחוק הנחיה אחת.
פותחים חשבון ומורידים את ראשי הדוגמה בחינם. תוכניות בתשלום ייפתחו בקרוב.