FaceNinja

Photo vers MetaHuman · application web, agent IA ou API

Créez un MetaHuman à partir d’une photo.

Envoyez une à quinze photos d’une personne. Généralement 10 à 20 minutes plus tard, vous avez sa tête sur la topologie MetaHuman, avec sa propre peau en 4K, les grooms à choisir, un cou qui s’ajuste et 52 blendshapes ARKit, plus un ZIP auquel MetaHuman Creator se conforme en une étape.

Gratuit Créez un compte gratuitement et téléchargez 20 têtes d’exemple MetaHuman de haute qualité : peau 4K, 52 blendshapes ARKit, GLB/FBX/MetaHuman ZIP.

La tête 3D MetaHuman que FaceNinja a construite à partir de la photo S-07
Photo générée de la personne fictive S-07
Photo d’entréeTête terminée

Exemple S-07, une personne synthétique : la photo à gauche de la ligne, la tête que FaceNinja en a tirée à droite. Faites glisser la ligne.

Ce que donne une seule photo

  • Le visage, en topologie MetaHuman. Tête, cou et épaules avec yeux et dents, dans l’ordre des sommets et les UV de MetaHuman : MetaHuman Creator s’y conforme sans déplacer un seul sommet.
  • La peau de la personne. Quatre textures 4K dans la disposition UV de MetaHuman : Head_Color, Head_Normal, Head_Cavity et Head_SRMF. Les taches de rousseur, les grains de beauté et le relief des rides restent.
  • Une recette de groom. Les grooms MetaHuman à choisir pour les cheveux, les sourcils, les cils, la moustache et la barbe, avec leurs valeurs Melanin, Redness et Whiteness, dans groom.md et groom.json.
  • Un cou qui s’ajuste. Le cou et les trapèzes suivent la personne : un corps MetaHuman se raccorde à la tête sans marche au niveau du col.
  • 52 blendshapes ARKit. Dans le GLB et le FBX, faits pour ce visage, tongueOut compris, pour le suivi du visage et le lip sync hors de MetaHuman Creator.
  • Six formats. MetaHuman ZIP, GLB, FBX, OBJ, STL et PLY, à télécharger aussi souvent que nécessaire.

Lancez-la depuis le navigateur, votre agent IA ou votre code

  1. Dans le navigateur

    Connectez-vous avec Google ou votre e-mail, envoyez les photos dans l’application web et téléchargez le MetaHuman ZIP quand la tête est prête.

  2. Avec votre agent IA

    Collez un prompt dans Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI ou OpenClaw. Vous approuvez un code dans votre navigateur ; l’agent crée la tête et enregistre les fichiers.

  3. Depuis votre code

    POST /v1/heads avec les photos. Votre webhook reçoit head.completed ; demandez le fichier metahuman_zip et téléchargez-le via un lien signé.

Dans MetaHuman Creator en cinq étapes

Dans Unreal Engine 5.6 ou ultérieur, MetaHuman Creator tourne dans l’éditeur. Le README du ZIP liste les mêmes étapes.

  1. Importer head.fbx

    Décompressez le téléchargement et importez head.fbx sans collision générée automatiquement et sans combiner les maillages, pour que l’ordre des sommets reste tel quel.

  2. Conformer

    Créez un asset MetaHuman Character et conformez-le à la tête importée. La topologie correspond déjà, donc chaque sommet reste à sa place.

  3. Remplacer la peau

    Activez Texture Override et assignez à la couleur de base, aux normales et à la cavité du visage Head_Color, Head_Normal et Head_Cavity. Sans ce remplacement, MetaHuman choisit l’une des peaux de sa bibliothèque et la peau de la personne est perdue.

  4. Choisir les grooms

    Ouvrez l’onglet Hair, choisissez les grooms nommés dans groom.md et saisissez leurs valeurs de couleur.

  5. Choisir un corps

    Le cou est celui de la personne, jusqu’aux épaules. Choisissez un corps dont la largeur de cou correspond, pour que la jonction ne se pince pas.

Une fiche de recette de groom listant les grooms MetaHuman de cheveux, sourcils, barbe, moustache, cils et duvet, avec des échantillons de couleur et les valeurs Melanin, Redness et Whiteness
La recette de groom du ZIP de l’exemple S-16, une personne synthétique : les grooms à choisir et leurs valeurs de couleur.

Une photo nette suffit

Une photo nette, en couleur et de face suffit à construire une tête. Un profil et une vue de trois quarts de la même personne aident, jusqu’à 15 photos. L’expression n’a pas d’importance : la tête sort détendue, bouche fermée et yeux ouverts.

Ce qu’une tête laisse de côté, volontairement

  • Les oreilles ne sont pas lues sur la photo : ce ne sont donc pas celles de la personne.
  • Les cheveux sont un groom, pas une partie du maillage. La tête est chauve par conception ; la recette nomme les grooms, et l’aperçu 3D montre une approximation.
  • Durée : généralement 10 à 20 minutes, car chaque tête est construite avec soin.
  • Taille : grandeur nature, à la taille moyenne d’une tête d’adulte. L’option de téléchargement measured met la tête à l’échelle d’une estimation de la taille de la personne.
  • Consentement : uniquement des photos de vous, ou d’un adulte qui a donné son accord. Pas d’enfants, ni de photos trouvées en ligne.

Regardez 20 têtes d’exemple avant de faire la vôtre

Chaque exemple est exactement tel que FaceNinja l’a fait à partir d’une photo d’une personne synthétique, avec les mêmes fichiers que votre tête.

Photo générée de la personne fictive S-05La tête 3D MetaHuman que FaceNinja a construite à partir de la photo S-05
S-05 · Personne fictive70 ans, barbe blancheUn homme d’environ soixante-dix ans, avec de profondes rides au front, des taches de soleil et une barbe blanche courte (la barbe est fournie sous forme de recommandation de groom ; la peau garde son ombre de barbe naissante).
Photo générée de la personne fictive S-06La tête 3D MetaHuman que FaceNinja a construite à partir de la photo S-06
S-06 · Personne fictive30 ans, barbe courteUn homme d’un peu plus de trente ans, à la peau brun foncé, au nez large, aux lèvres pleines et à la ligne de barbe courte et dense.
Photo générée de la personne fictive S-07La tête 3D MetaHuman que FaceNinja a construite à partir de la photo S-07
S-07 · Personne fictive50 ans, rides du rireUne femme de presque soixante ans, aux rides du rire marquées, aux cernes et aux taches sombres sur les joues ; ses cheveux ont une mèche grise.
Photo générée de la personne fictive S-08La tête 3D MetaHuman que FaceNinja a construite à partir de la photo S-08
S-08 · Personne fictive60 ans, afro grisUne femme d’une soixantaine d’années, avec de petites taches sombres en relief sur les pommettes, des ridules et un visage rond ; cheveux naturels gris et courts.
Photo générée de la personne fictive S-09La tête 3D MetaHuman que FaceNinja a construite à partir de la photo S-09
S-09 · Personne fictive40 ans, barbe sombreUn homme d’une quarantaine d’années, au nez busqué marqué, aux sourcils épais, aux yeux enfoncés et à la barbe sombre et fournie, qui grisonne au menton.
Photo générée de la personne fictive S-10La tête 3D MetaHuman que FaceNinja a construite à partir de la photo S-10
S-10 · Personne fictive20 ans, cheveux rosesUne femme d’un peu plus de vingt ans, à la peau claire et rosée, au petit nez retroussé et aux cheveux rose pastel.

Gratuit Créez un compte gratuitement et téléchargez 20 têtes d’exemple MetaHuman de haute qualité : peau 4K, 52 blendshapes ARKit, GLB/FBX/MetaHuman ZIP.

Aucune carte bancaire requise. Utilisation gratuite, personnelle ou commerciale, jeux et vidéos compris ; revente et redistribution en l’état exclues. Les personnes sont fictives. Licence des exemples EN

Questions sur la photo vers MetaHuman

01Peut-on créer un MetaHuman à partir d’une photo ?
Oui. FaceNinja transforme une photo en tête sur la topologie MetaHuman avec la peau de la personne, et MetaHuman Creator s’y conforme dans Unreal Engine 5.6 ou ultérieur. Les outils d’Epic partent d’un maillage de tête ou d’une vidéo, pas d’une seule photo (Epic : Mesh to MetaHuman).
02Est-ce que ça marche avec une seule photo ?
Oui. Une photo nette et de face suffit. Jusqu’à 15 photos de la même personne aident, surtout un profil et une vue de trois quarts.
03Est-ce gratuit ?
L’inscription est gratuite, tout comme le téléchargement des 20 têtes d’exemple : vous pouvez donc tester votre pipeline d’abord. Une tête à partir de vos propres photos coûtera 1 500 crédits à l’ouverture des formules payantes, prochainement.
04Le résultat est-il un vrai MetaHuman ?
Le téléchargement est un maillage de tête en topologie MetaHuman avec sa peau et sa recette de groom. Il devient un MetaHuman complet, riggé, avec yeux, dents et grooms, quand vous le conformez dans MetaHuman Creator, et ce MetaHuman relève alors de la licence d’Epic.
05Les cheveux sont-ils inclus ?
Pas dans le maillage. Dans MetaHuman, les cheveux, les sourcils et les barbes sont des grooms : la recette nomme ceux à choisir et leurs couleurs, et l’aperçu 3D montre une approximation.
06Puis-je utiliser la photo de quelqu’un d’autre ?
Seulement celle d’un adulte, et seulement avec son consentement ; vous le confirmez avant votre première tête. Nous ne faisons pas de têtes d’enfants ni à partir de photos trouvées en ligne. Politique de contenu et de droit à l’image EN

Faites un MetaHuman à partir de votre propre photo.

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