FaceNinja

Felhasználási eset · játékstúdiók

A játékod szereplői, kész fejekként, fotókból.

Fotózd le a beleegyező színészeket, küldd el a fotókat egy kötegben, és személyenként egy kész fejet kapsz vissza: ugyanaz a háló, ugyanaz az UV, ugyanaz az 52 ARKit shape, így egy rig, egy anyag és egy animációkészlet illik az egész szereplőgárdára.

40 fős szereplőgárda a gyakorlatban

  1. Gyűjtsd össze a beleegyezéseket és a fotókat

    Színészenként egy mappa, egyenként 1–15 fotóval, és minden személytől írásos hozzájárulás. Csak felnőttek.

  2. Küldd el a köteget

    Színészenként egy POST /v1/heads, a mappanévből képzett Idempotency-Key kulccsal, így egy újrapróbálkozás soha nem készít második fejet. Percenként legfeljebb 30 fej létrehozása.

  3. Visszajelzés

    A webhookod minden fejnél megkapja a head.completed vagy a head.failed eseményt. A sikertelen fej magától visszaadja a kreditjeit, és megmondja az okát, megnevezve a hibás fotót.

  4. Töltsd le a fájlokat

    FBX a Unityhez, MetaHuman ZIP az Unrealhez, GLB minden máshoz, mind ugyanabból a fejből.

S-05 fiktív személy generált fotójaA FaceNinja által készített 3D MetaHuman-fej, forrás: S-05 fotó
S-05 · Generált személyHetvenes, fehér szakállHetven év körüli férfi mély homlokráncokkal, napfoltokkal és rövid fehér szakállal (a szakáll groom-ajánlásként érkezik; a bőr megtartja a borostaárnyékot).
S-06 fiktív személy generált fotójaA FaceNinja által készített 3D MetaHuman-fej, forrás: S-06 fotó
S-06 · Generált személyHarmincas, rövid szakállHarmincas évei elején járó férfi sötétbarna bőrrel, széles orral, telt ajkakkal és rövid, sűrű szakállvonallal.
S-07 fiktív személy generált fotójaA FaceNinja által készített 3D MetaHuman-fej, forrás: S-07 fotó
S-07 · Generált személyÖtvenes, nevetőráncokÖtvenes évei végén járó nő mély nevetőráncokkal, szem alatti árnyékokkal és sötét foltokkal az arcán; a hajában szürke tincs van.
S-08 fiktív személy generált fotójaA FaceNinja által készített 3D MetaHuman-fej, forrás: S-08 fotó
S-08 · Generált személyHatvanas, szürke afroHatvanas éveiben járó nő apró, kiemelkedő sötét foltokkal az arccsontján, finom vonalakkal és kerek arccal; rövid, szürke természetes haj.
S-09 fiktív személy generált fotójaA FaceNinja által készített 3D MetaHuman-fej, forrás: S-09 fotó
S-09 · Generált személyNegyvenes, sötét szakállNegyvenes éveiben járó férfi erőteljes horgas orral, vastag szemöldökkel, mélyen ülő szemmel és telt sötét szakállal, amely az állánál őszül.
S-10 fiktív személy generált fotójaA FaceNinja által készített 3D MetaHuman-fej, forrás: S-10 fotó
S-10 · Generált személyHúszas, rózsaszín hajHúszas évei elején járó nő sápadt, rózsás bőrrel, kicsi pisze orral és pasztell rózsaszín hajjal.

Miért számít az egyetlen topológia egy szereplőgárdánál

  • Egy rig. Minden fejnek ugyanaz a vertexsorrendje, így egy egyszer elkészített arcrig vagy retarget mindegyikre alkalmazható.
  • Egy anyag. Fejenként ugyanaz az UV-kiosztás és ugyanaz a négy 4K textúra, így egyetlen anyagbeállítás minden arcot kezel.
  • Egy animációkészlet. Mind az 52 ARKit shape minden fejen, így a rögzített előadások bármelyiken lejátszhatók.
  • Testekhez illő nyakak. A nyak és a trapézizom minden személyt követ, így a csatlakozás a testhálóidhoz tiszta.

A játékosaid arca

A játékosaidnak is felajánlhatsz egy fejet saját magukról. Egy fej általában 10–20 percig készül, ezért háttérfolyamatnak tervezd, ne azonnalinak. Az alkalmazásod minden játékostól begyűjti a megerősítést, hogy a fotók róla készültek, és hogy nagykorú, és minden fejjel elküldi, ahogy az API megköveteli.

Kérdések játékstúdióktól

01Hány fejet készíthetünk egyszerre?
Fiókonként percenként legfeljebb 30 fej létrehozása és 600 kérés. 1000 fejnél többhöz írj nekünk a mennyiségről.
02Megtartjátok a fotókat?
A fotókat a fej elkészülte után 7 nappal töröljük, és soha nem használjuk modellek tanítására. A fájlokat 30 napig őrizzük, a mesterpéldányt, amelyből újraépülnek, egy évig.
03Használhatjuk a fejeket kereskedelmi célra?
Igen, a feltételeink szerint, az ábrázolt személyek beleegyezésével. A fejből a MetaHuman Creatorban épített MetaHuman az Epic licence alá tartozik.

Az első fejed egyetlen prompt távolságra van.

Hozz létre fiókot, és tölts le ingyenes mintafejeket. A fizetős csomagok hamarosan megnyílnak.