FaceNinja

การใช้งาน · สตูดิโอเกม

ตัวละครในเกมของคุณ เป็นศีรษะสำเร็จจากภาพ

ถ่ายภาพนักแสดงที่ยินยอม ส่งภาพเป็นชุดและรับศีรษะสำเร็จคนละหนึ่งชิ้น: เมช UV และรูปทรง ARKit 52 แบบเหมือนกัน จึงใช้ริก วัสดุและชุดแอนิเมชันเดียวกับทุกตัวละครได้

นักแสดง 40 คนในทางปฏิบัติ

  1. เก็บความยินยอมและภาพ

    หนึ่งโฟลเดอร์ต่อคน ภาพคนละ 1–15 ภาพ พร้อมหนังสือยินยอมของทุกคน ผู้ใหญ่เท่านั้น

  2. ส่งชุดงาน

    หนึ่ง POST /v1/heads ต่อคน ใช้ Idempotency-Key จากชื่อโฟลเดอร์ เพื่อให้ลองใหม่แล้วไม่สร้างศีรษะซ้ำ สร้างได้สูงสุด 30 ศีรษะต่อนาที

  3. รับผลกลับ

    webhook รับ head.completed หรือ head.failed ของแต่ละศีรษะ หากล้มเหลวจะคืนเครดิตอัตโนมัติ พร้อมระบุเหตุผลและภาพที่มีปัญหา

  4. ดาวน์โหลดไฟล์

    FBX สำหรับ Unity, MetaHuman ZIP สำหรับ Unreal และ GLB สำหรับงานอื่น ทั้งหมดจากศีรษะเดียวกัน

ภาพถ่ายที่สร้างขึ้นของบุคคลสมมติ S-05ศีรษะ MetaHuman 3D ที่ FaceNinja สร้างจากภาพถ่าย S-05
S-05 · บุคคลสังเคราะห์วัย 70 เคราขาวผู้ชายวัย 70 กว่า มีรอยย่นลึกที่หน้าผาก กระจากแดด และเคราสั้นสีขาว (เคราจะมาในรูปแบบข้อแนะนำ groom ส่วนผิวยังคงมีเงาของหนวดเคราที่ขึ้นใหม่)
ภาพถ่ายที่สร้างขึ้นของบุคคลสมมติ S-06ศีรษะ MetaHuman 3D ที่ FaceNinja สร้างจากภาพถ่าย S-06
S-06 · บุคคลสังเคราะห์วัย 30 เคราสั้นผู้ชายวัย 30 ต้นๆ ผิวสีน้ำตาลเข้ม จมูกกว้าง ริมฝีปากอวบอิ่ม และแนวเคราสั้นหนา
ภาพถ่ายที่สร้างขึ้นของบุคคลสมมติ S-07ศีรษะ MetaHuman 3D ที่ FaceNinja สร้างจากภาพถ่าย S-07
S-07 · บุคคลสังเคราะห์วัย 50 ริ้วรอยหัวเราะผู้หญิงวัย 50 ปลายๆ มีริ้วรอยจากการหัวเราะลึก เงาใต้ตา และจุดด่างดำที่แก้ม ผมมีช่วงสีเทาเป็นแถบ
ภาพถ่ายที่สร้างขึ้นของบุคคลสมมติ S-08ศีรษะ MetaHuman 3D ที่ FaceNinja สร้างจากภาพถ่าย S-08
S-08 · บุคคลสังเคราะห์วัย 60 แอฟโฟรสีเทาผู้หญิงวัย 60 กว่า มีจุดด่างดำนูนเล็กๆ ที่โหนกแก้ม ริ้วรอยเส้นบางๆ และใบหน้ากลม ผมธรรมชาติสีเทาทรงสั้น
ภาพถ่ายที่สร้างขึ้นของบุคคลสมมติ S-09ศีรษะ MetaHuman 3D ที่ FaceNinja สร้างจากภาพถ่าย S-09
S-09 · บุคคลสังเคราะห์วัย 40 เคราดำผู้ชายวัย 40 กว่า จมูกโด่งงุ้มชัดเจน คิ้วหนา ดวงตาลึก และเคราดำเต็มหน้าที่เริ่มมีสีเทาตรงคาง
ภาพถ่ายที่สร้างขึ้นของบุคคลสมมติ S-10ศีรษะ MetaHuman 3D ที่ FaceNinja สร้างจากภาพถ่าย S-10
S-10 · บุคคลสังเคราะห์วัย 20 ผมสีชมพูผู้หญิงวัย 20 ต้นๆ ผิวซีดอมชมพู จมูกเล็กปลายเชิด และผมสีชมพูพาสเทล

ทำไมโทโพโลยีเดียวจึงสำคัญกับหลายตัวละคร

  • ริกเดียว ทุกศีรษะมีลำดับจุดยอดเดียวกัน จึงทำริกใบหน้าหรือรีทาร์เก็ตครั้งเดียวแล้วใช้กับทั้งหมดได้
  • วัสดุเดียว UV เดียวกันและแผนที่ 4K สี่ใบต่อศีรษะ จึงตั้งค่าวัสดุครั้งเดียวแล้วใช้กับทุกใบหน้าได้
  • แอนิเมชันชุดเดียว ทุกศีรษะมีรูปทรง ARKit ครบ 52 แบบ จึงเล่นการแสดงที่บันทึกไว้กับศีรษะใดก็ได้
  • คอที่พอดีกับตัว คอและกล้ามเนื้อบ่าตามรูปคนแต่ละคน จึงต่อเข้ากับเมชตัวได้เรียบร้อย

ใบหน้าของผู้เล่นคุณ

ให้ผู้เล่นสร้างศีรษะของตนเองได้ด้วย การสร้างมักใช้เวลา 10–20 นาที จึงควรออกแบบให้เป็นงานเบื้องหลัง แอปต้องเก็บคำยืนยันของผู้เล่นว่าเป็นภาพตนเองและเป็นผู้ใหญ่ แล้วส่งพร้อมทุกศีรษะตามข้อกำหนด API

คำถามจากสตูดิโอเกม

01สร้างพร้อมกันได้กี่ศีรษะ?
สร้างได้สูงสุด 30 ศีรษะต่อนาที และ 600 คำขอต่อนาทีต่อบัญชี หากต้องการเกิน 1,000 ศีรษะ ติดต่อเราเรื่องปริมาณงาน
02เก็บภาพไว้หรือไม่?
ลบภาพ 7 วันหลังสร้างศีรษะ และไม่ใช้ฝึกโมเดล เก็บไฟล์ 30 วัน และเก็บต้นฉบับสำหรับสร้างไฟล์ใหม่หนึ่งปี
03ใช้ศีรษะเชิงพาณิชย์ได้หรือไม่?
ได้ ภายใต้ข้อกำหนดของเราและความยินยอมของผู้ที่ปรากฏ MetaHuman ที่สร้างจากศีรษะใน MetaHuman Creator อยู่ภายใต้ใบอนุญาต Epic

ศีรษะ 3D แรกของคุณอยู่ห่างแค่พรอมต์เดียว

สร้างบัญชีแล้วดาวน์โหลดศีรษะ 3D ตัวอย่างฟรี แผนแบบชำระเงินจะเปิดเร็ว ๆ นี้