การใช้งาน · สตูดิโอเกม
ตัวละครในเกมของคุณ เป็นศีรษะสำเร็จจากภาพ
ถ่ายภาพนักแสดงที่ยินยอม ส่งภาพเป็นชุดและรับศีรษะสำเร็จคนละหนึ่งชิ้น: เมช UV และรูปทรง ARKit 52 แบบเหมือนกัน จึงใช้ริก วัสดุและชุดแอนิเมชันเดียวกับทุกตัวละครได้
นักแสดง 40 คนในทางปฏิบัติ
เก็บความยินยอมและภาพ
หนึ่งโฟลเดอร์ต่อคน ภาพคนละ 1–15 ภาพ พร้อมหนังสือยินยอมของทุกคน ผู้ใหญ่เท่านั้น
ส่งชุดงาน
หนึ่ง
POST /v1/headsต่อคน ใช้Idempotency-Keyจากชื่อโฟลเดอร์ เพื่อให้ลองใหม่แล้วไม่สร้างศีรษะซ้ำ สร้างได้สูงสุด 30 ศีรษะต่อนาทีรับผลกลับ
webhook รับ
head.completedหรือhead.failedของแต่ละศีรษะ หากล้มเหลวจะคืนเครดิตอัตโนมัติ พร้อมระบุเหตุผลและภาพที่มีปัญหาดาวน์โหลดไฟล์
FBX สำหรับ Unity, MetaHuman ZIP สำหรับ Unreal และ GLB สำหรับงานอื่น ทั้งหมดจากศีรษะเดียวกัน


















ทำไมโทโพโลยีเดียวจึงสำคัญกับหลายตัวละคร
- ริกเดียว ทุกศีรษะมีลำดับจุดยอดเดียวกัน จึงทำริกใบหน้าหรือรีทาร์เก็ตครั้งเดียวแล้วใช้กับทั้งหมดได้
- วัสดุเดียว UV เดียวกันและแผนที่ 4K สี่ใบต่อศีรษะ จึงตั้งค่าวัสดุครั้งเดียวแล้วใช้กับทุกใบหน้าได้
- แอนิเมชันชุดเดียว ทุกศีรษะมีรูปทรง ARKit ครบ 52 แบบ จึงเล่นการแสดงที่บันทึกไว้กับศีรษะใดก็ได้
- คอที่พอดีกับตัว คอและกล้ามเนื้อบ่าตามรูปคนแต่ละคน จึงต่อเข้ากับเมชตัวได้เรียบร้อย
ใบหน้าของผู้เล่นคุณ
ให้ผู้เล่นสร้างศีรษะของตนเองได้ด้วย การสร้างมักใช้เวลา 10–20 นาที จึงควรออกแบบให้เป็นงานเบื้องหลัง แอปต้องเก็บคำยืนยันของผู้เล่นว่าเป็นภาพตนเองและเป็นผู้ใหญ่ แล้วส่งพร้อมทุกศีรษะตามข้อกำหนด API
คำถามจากสตูดิโอเกม
- 01สร้างพร้อมกันได้กี่ศีรษะ?
- สร้างได้สูงสุด 30 ศีรษะต่อนาที และ 600 คำขอต่อนาทีต่อบัญชี หากต้องการเกิน 1,000 ศีรษะ ติดต่อเราเรื่องปริมาณงาน
- 02เก็บภาพไว้หรือไม่?
- ลบภาพ 7 วันหลังสร้างศีรษะ และไม่ใช้ฝึกโมเดล เก็บไฟล์ 30 วัน และเก็บต้นฉบับสำหรับสร้างไฟล์ใหม่หนึ่งปี
- 03ใช้ศีรษะเชิงพาณิชย์ได้หรือไม่?
- ได้ ภายใต้ข้อกำหนดของเราและความยินยอมของผู้ที่ปรากฏ MetaHuman ที่สร้างจากศีรษะใน MetaHuman Creator อยู่ภายใต้ใบอนุญาต Epic
ศีรษะ 3D แรกของคุณอยู่ห่างแค่พรอมต์เดียว
สร้างบัญชีแล้วดาวน์โหลดศีรษะ 3D ตัวอย่างฟรี แผนแบบชำระเงินจะเปิดเร็ว ๆ นี้