Comment ça marche · une exécution
De votre photo à une tête terminée.
Environ 4 minutes, aucune retouche manuelle, personne dans la boucle. C’est identique que les photos arrivent par l’API, par un agent IA ou par l’application web. Voici ce que nous vérifions, ce que vous récupérez, et ce qu’une tête laisse de côté volontairement.



D’abord, nous examinons chaque photo.
Avant de construire quoi que ce soit, chaque photo est contrôlée. Y a-t-il un visage, est-il net et assez grand, est-ce une seule personne, est-ce la même personne que sur les autres photos, et s’agit-il d’une photo en couleurs réelles plutôt qu’en noir et blanc ? Une photo qui échoue est écartée de l’exécution. S’il ne reste aucune photo utilisable, la tête échoue, ses crédits retournent sur votre solde, et via l’API son error.code en donne la raison (par exemple no_face).
Le visage de la personne, en topologie MetaHuman.
La tête reprend la forme du visage, du nez, des yeux et des sourcils de la personne, en topologie MetaHuman : le même ordre de sommets et les mêmes UV que toute autre tête FaceNinja, plus les yeux et les dents. Elle sort avec une expression détendue, bouche fermée et yeux ouverts, quoi que montre la photo : un grand rire, des lunettes ou une lumière étrange ne posent donc pas de problème. Ce qui compte, c’est que la photo montre clairement le visage de la personne.

La peau de la personne, en 4K.
La peau vient de vos photos en 4K : quatre cartes de 4096 × 4096 pour la couleur de base, les normales, la cavité et le spéculaire/rugosité. L’éclairage de la photo est retiré de la couleur, et les rides et les pores deviennent du relief dans la carte de normales. La peau que les photos ne montrent pas, par exemple sous les cheveux, est complétée pour que la tête n’ait aucun trou. Une barbe est réduite à une barbe naissante, pour que le groom de barbe (pilosité MetaHuman) dispose d’une surface propre où se poser.

Cheveux, sourcils, cils et barbe, associés à des grooms MetaHuman.
Nous lisons les cheveux, les sourcils, les cils et la pilosité du visage sur vos photos : longueur, texture, étendue de la barbe et proportion de gris. Vous obtenez une recommandation de groom MetaHuman par emplacement, avec ses valeurs de couleur, plus les meilleures options suivantes.
Un cou ajusté à la personne.
Le cou reprend la largeur et la profondeur de la personne, et la ligne des trapèzes se place là où se trouve la sienne : un corps qui se raccorde à la tête s’ajuste donc sans décrochement au niveau du col. Quand des cheveux longs cachent l’arrière du cou, l’arrière suit moins fidèlement la personne.

Six formats, créés avec la tête.
Quand la tête est terminée, son GLB, son FBX, son OBJ, son STL, son PLY et son MetaHuman ZIP sont prêts à télécharger, avec un aperçu web léger comportant les expressions et les cheveux. Via l’API, votre webhook reçoit head.completed et chaque fichier arrive sous forme de lien signé à courte durée de vie. Les téléchargements sont inclus dans le prix, autant que nécessaire.
Reconstruction à partir de plusieurs photos, pour une série que vous prenez vous-même.
Ce mode, en Beta, crée la tête à partir de 3 à 15 photos d’un sujet immobile prises en une seule session. En plus de la tête, vous obtenez la position de la caméra et la focale de chaque photo, pour que la tête s’aligne sur vos photos dans un outil 3D.
Sur notre jeu de test synthétique, l’erreur de forme était de 1,24 mm avec 3 photos et de 0,55 mm avec 15. Les vrais jeux de capture varieront.
Quand l’utiliser : vous pouvez photographier la personne vous-même, toutes les photos viennent d’une seule session, et vous pouvez garder la même lumière et la même expression.
Ce que deviennent vos photos.
- Les photos sont supprimées après 30 jours.
- Vous pouvez supprimer une tête, et ses photos, quand vous voulez.
- Uniquement des photos de vous-même, ou d’adultes qui ont donné leur accord. Pas d’enfants, et pas de photos prises sur internet.
D’autres façons d’obtenir un MetaHuman à partir de photos.
FaceNinja est une voie parmi d’autres. Selon votre temps, votre budget et votre matériel, l’une de celles-ci peut mieux vous convenir.
| Voie | En pratique | Idéal si |
|---|---|---|
| Le construire vous-même dans Unreal | Mesh to MetaHuman d’Epic ajuste la topologie MetaHuman à un maillage de tête que vous avez déjà. Epic documente aussi la création d’une identité à partir d’une vidéo. Epic : Mesh to MetaHuman | Vous avez un scan ou une sculpture, ou une vidéo adaptée, et du temps |
| Photos → FaceBuilder → Unreal | FaceBuilder for Blender, de KeenTools, construit une tête à partir de plusieurs photos, puis vous continuez dans MetaHuman. Guide de KeenTools | Vous travaillez dans Blender et voulez garder la main |
| Faire appel à un artiste | Un freelance construit et finalise le MetaHuman pour vous. | Un personnage principal avec direction artistique |
| Un service automatisé | Envoyez des photos via une application web ou une API et téléchargez une tête. FaceNinja fonctionne ainsi, et propose aussi un skill pour les agents IA. | Beaucoup de têtes, un pipeline, ou une tête dans votre propre produit |
Les descriptions résument la documentation propre à chaque éditeur au 23 octobre 2026.
Questions sur le processus.
- 01FaceNinja utilise-t-il l’IA ?
- Oui. La création d’une tête fait appel à un traitement par IA. Personne ne retouche le résultat à la main.
- 02Pourquoi les oreilles ne ressemblent-elles pas à celles de la personne ?
- La forme des oreilles n’est pas tirée de la photo : les oreilles ne sont donc pas celles de la personne.
- 03Les cheveux sont-ils dans le maillage ?
- Non. Les cheveux MetaHuman sont un groom. Nous le recommandons et l’aperçu le montre, mais le maillage de la tête est chauve par conception.
- 04Combien de temps cela prend-il ?
- Environ 4 minutes. Si beaucoup de têtes attendent, la vôtre fait la queue ; l’API indique sa place dans la file.
- 05Que se passe-t-il en cas d’échec ?
- Les 1 500 crédits de la tête retournent automatiquement sur votre solde, et l’erreur vous en indique la raison (par exemple, aucun visage exploitable).
Voyez-le sur un visage que vous connaissez.
Créez un compte, achetez des crédits, et faites une tête dans le navigateur, depuis votre code ou avec votre agent.