FaceNinja

Toepassing · gamestudio's

De cast van je game, als afgewerkte hoofden van foto's.

Fotografeer de acteurs die ermee instemden, stuur de foto's in een batch en krijg één afgewerkt hoofd per persoon terug: dezelfde mesh, dezelfde UV's, dezelfde 52 ARKit-blendshapes, zodat één rig, één materiaal en één animatieset bij de hele cast passen.

Een cast van 40, in de praktijk

  1. Verzamel toestemming en foto's

    Eén map per acteur, met elk 1–15 foto's en een schriftelijke toestemming van iedere persoon. Alleen volwassenen.

  2. Stuur de batch

    Eén POST /v1/heads per acteur met een Idempotency-Key op basis van de mapnaam, zodat een nieuwe poging nooit een tweede hoofd maakt. Tot 30 hoofdcreaties per minuut.

  3. Ontvang het resultaat

    Je webhook ontvangt head.completed of head.failed voor elk hoofd. Een mislukt hoofd geeft zijn credits vanzelf terug en zegt waarom, met de foto die het probleem veroorzaakte.

  4. Haal de bestanden op

    FBX voor Unity, de MetaHuman ZIP voor Unreal, GLB voor al het andere, allemaal van hetzelfde hoofd.

Gegenereerde foto van fictieve persoon S-05Het MetaHuman-hoofd in 3D dat FaceNinja van foto S-05 maakte
S-05 · Synthetische mensZeventiger, witte baardEen man van in de zeventig met diepe voorhoofdsrimpels, zonnevlekken en een korte witte baard (de baard komt als groomaanbeveling; de huid houdt haar stoppelschaduw).
Gegenereerde foto van fictieve persoon S-06Het MetaHuman-hoofd in 3D dat FaceNinja van foto S-06 maakte
S-06 · Synthetische mensDertiger, korte baardEen man van begin dertig met diepbruine huid, een brede neus, volle lippen en een korte, dichte baardlijn.
Gegenereerde foto van fictieve persoon S-07Het MetaHuman-hoofd in 3D dat FaceNinja van foto S-07 maakte
S-07 · Synthetische mensVijftiger, lachrimpelsEen vrouw van eind vijftig met diepe lachrimpels, schaduwen onder de ogen en donkere vlekken op de wangen; in haar haar zit een grijze lok.
Gegenereerde foto van fictieve persoon S-08Het MetaHuman-hoofd in 3D dat FaceNinja van foto S-08 maakte
S-08 · Synthetische mensZestiger, grijze afroEen vrouw van in de zestig met kleine verhoogde donkere vlekjes op de jukbeenderen, fijne lijntjes en een rond gezicht; kort grijs natuurlijk haar.
Gegenereerde foto van fictieve persoon S-09Het MetaHuman-hoofd in 3D dat FaceNinja van foto S-09 maakte
S-09 · Synthetische mensVeertiger, donkere baardEen man van in de veertig met een sterke haakneus, zware wenkbrauwen, diepliggende ogen en een volle donkere baard die bij de kin grijs wordt.
Gegenereerde foto van fictieve persoon S-10Het MetaHuman-hoofd in 3D dat FaceNinja van foto S-10 maakte
S-10 · Synthetische mensTwintiger, roze haarEen vrouw van begin twintig met een bleke, rozige huid, een klein wipneusje en pastelroze haar.

Waarom één topologie belangrijk is voor een cast

  • Eén rig. Elk hoofd heeft dezelfde vertexvolgorde, dus een gezichtsrig of retarget die je één keer maakt, geldt voor allemaal.
  • Eén materiaal. Dezelfde UV-layout en dezelfde vier 4K-maps per hoofd, dus één materiaalsetup werkt voor elk gezicht.
  • Eén animatieset. Alle 52 ARKit-blendshapes op elk hoofd, dus opgenomen performances spelen op elk van hen af.
  • Nekken die op lichamen passen. De nek en trapezius volgen elke persoon, dus de aansluiting op je lichaamsmeshes is schoon.

De gezichten van je spelers

Je kunt spelers ook een hoofd van zichzelf aanbieden. Een hoofd duurt meestal 10–20 minuten, dus ontwerp het als stap op de achtergrond, niet als directe stap. Je app vraagt elke speler te bevestigen dat de foto's van hem of haar zijn en dat hij of zij volwassen is, en stuurt die bevestiging met elk hoofd mee, zoals de API vereist.

Vragen van gamestudio's

01Hoeveel hoofden kunnen we tegelijk maken?
Tot 30 hoofdcreaties per minuut en 600 aanvragen per minuut per account. Voor meer dan 1.000 hoofden kun je ons schrijven over volume.
02Bewaren jullie de foto's?
We verwijderen de foto's 7 dagen nadat een hoofd is gemaakt en gebruiken ze nooit om modellen te trainen. Bestanden worden 30 dagen bewaard; de master waaruit ze opnieuw worden opgebouwd, een jaar.
03Mogen we de hoofden commercieel gebruiken?
Ja, onder onze voorwaarden, met de toestemming van de afgebeelde personen. Een MetaHuman die je van een hoofd bouwt in MetaHuman Creator valt onder de licentie van Epic.

Nog één prompt tot je eerste hoofd.

Maak een account en download de gratis voorbeeldhoofden. Betaalde plannen gaan binnenkort open.