FaceNinja

Caso de uso · estudios de videojuegos

El reparto de tu juego, como cabezas terminadas a partir de fotos.

Fotografía a los actores que dieron su consentimiento, envía las fotos en un lote y recibe una cabeza terminada por persona: la misma malla, las mismas UV, las mismas 52 formas ARKit, así que un rig, un material y un conjunto de animaciones sirven para todo el reparto.

Un reparto de 40, en la práctica

  1. Reúne consentimientos y fotos

    Una carpeta por actor, 1–15 fotos cada una, con un acuerdo por escrito de cada persona. Solo adultos.

  2. Envía el lote

    Un POST /v1/heads por actor con una Idempotency-Key basada en el nombre de la carpeta, para que un reintento nunca cree una segunda cabeza. Hasta 30 creaciones de cabezas por minuto.

  3. Recibe la respuesta

    Tu webhook recibe head.completed o head.failed por cada cabeza. Una cabeza fallida devuelve sus créditos sola y explica por qué, indicando la foto que falla.

  4. Descarga los archivos

    FBX para Unity, el MetaHuman ZIP para Unreal, GLB para todo lo demás, todo de la misma cabeza.

Foto generada de la persona ficticia S-05La cabeza 3D MetaHuman que FaceNinja creó a partir de la foto S-05
S-05 · Persona sintética70 años, barba blancaUn hombre de unos setenta años, con surcos profundos en la frente, manchas solares y una barba blanca corta (la barba viene como recomendación de groom; la piel conserva su sombra de barba incipiente).
Foto generada de la persona ficticia S-06La cabeza 3D MetaHuman que FaceNinja creó a partir de la foto S-06
S-06 · Persona sintética30 años, barba cortaUn hombre de treinta y pocos años, de piel marrón oscuro, nariz ancha, labios carnosos y una línea de barba corta y densa.
Foto generada de la persona ficticia S-07La cabeza 3D MetaHuman que FaceNinja creó a partir de la foto S-07
S-07 · Persona sintética50 años, arrugas de risaUna mujer de casi sesenta años, con arrugas de risa marcadas, sombras bajo los ojos y manchas oscuras en las mejillas; su pelo tiene un mechón gris.
Foto generada de la persona ficticia S-08La cabeza 3D MetaHuman que FaceNinja creó a partir de la foto S-08
S-08 · Persona sintética60 años, afro grisUna mujer de unos sesenta años, con pequeñas manchas oscuras en relieve en los pómulos, arrugas finas y la cara redonda; pelo natural gris y corto.
Foto generada de la persona ficticia S-09La cabeza 3D MetaHuman que FaceNinja creó a partir de la foto S-09
S-09 · Persona sintética40 años, barba oscuraUn hombre de unos cuarenta años, con una nariz aguileña prominente, cejas pobladas, ojos hundidos y una barba oscura y espesa que empieza a encanecer en la barbilla.
Foto generada de la persona ficticia S-10La cabeza 3D MetaHuman que FaceNinja creó a partir de la foto S-10
S-10 · Persona sintética20 años, pelo rosaUna mujer de poco más de veinte años, de piel pálida y rosada, nariz pequeña y respingona y pelo rosa pastel.

Por qué importa una sola topología en un reparto

  • Un rig. Todas las cabezas tienen el mismo orden de vértices, así que un rig facial o un retarget hecho una vez sirve para todas.
  • Un material. La misma disposición UV y los mismos cuatro mapas 4K por cabeza, así que una sola configuración de material acepta todas las caras.
  • Un conjunto de animaciones. Las 52 formas ARKit en todas las cabezas, así que las interpretaciones capturadas se reproducen en cualquiera de ellas.
  • Cuellos que encajan con los cuerpos. El cuello y el trapecio siguen a cada persona, así que la unión con tus mallas de cuerpo queda limpia.

Las caras de tus jugadores

También puedes ofrecer a los jugadores una cabeza de sí mismos. Una cabeza suele tardar de 10 a 20 minutos, así que plantéalo como un paso en segundo plano, no instantáneo. Tu app recoge la confirmación de cada jugador de que las fotos son suyas y de que es adulto, y la envía con cada cabeza, como exige la API.

Preguntas de estudios de videojuegos

01¿Cuántas cabezas podemos crear a la vez?
Hasta 30 creaciones de cabezas por minuto y 600 peticiones por minuto por cuenta. Para más de 1000 cabezas, escríbenos sobre volumen.
02¿Os quedáis con las fotos?
Borramos las fotos 7 días después de crear una cabeza y nunca las usamos para entrenar modelos. Los archivos se guardan 30 días; la copia maestra de la que se regeneran, un año.
03¿Podemos usar las cabezas comercialmente?
Sí, según nuestros términos y con el consentimiento de las personas que aparecen. Un MetaHuman que crees a partir de una cabeza en MetaHuman Creator queda bajo la licencia de Epic.

Tu primera cabeza está a un prompt de distancia.

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