FaceNinja

Caz de utilizare · studiouri de jocuri

Distribuția jocului dumneavoastră, în capete finalizate din fotografii.

Fotografiați actorii care și-au dat acordul, trimiteți fotografiile într-un lot și primiți câte un cap finalizat pentru fiecare persoană: același mesh, aceleași UV-uri, aceleași 52 de forme ARKit, așa că un singur rig, un singur material și un singur set de animații se potrivesc întregii distribuții.

O distribuție de 40, în practică

  1. Strângeți consimțământul și fotografiile

    Un folder per actor, cu 1–15 fotografii fiecare, și un acord scris de la fiecare persoană. Doar adulți.

  2. Trimiteți lotul

    Câte un POST /v1/heads per actor, cu un Idempotency-Key derivat din numele folderului, ca o reîncercare să nu creeze niciodată un al doilea cap. Până la 30 de creări de capete pe minut.

  3. Primiți răspunsul

    Webhook-ul primește head.completed sau head.failed pentru fiecare cap. Un cap eșuat își returnează singur creditele și spune de ce, numind fotografia cu probleme.

  4. Preluați fișierele

    FBX pentru Unity, MetaHuman ZIP pentru Unreal, GLB pentru orice altceva, toate din același cap.

Fotografie generată a persoanei fictive S-05Capul 3D MetaHuman creat de FaceNinja din fotografia S-05
S-05 · Persoană sintetică70 de ani, barbă albăUn bărbat de vreo șaptezeci de ani, cu riduri adânci pe frunte, pete solare și o barbă albă scurtă (barba vine ca recomandare de groom; pielea păstrează umbra de barbă).
Fotografie generată a persoanei fictive S-06Capul 3D MetaHuman creat de FaceNinja din fotografia S-06
S-06 · Persoană sintetică30 de ani, barbă scurtăUn bărbat de puțin peste treizeci de ani, cu pielea maro închis, nasul lat, buzele pline și o linie a bărbii scurtă și deasă.
Fotografie generată a persoanei fictive S-07Capul 3D MetaHuman creat de FaceNinja din fotografia S-07
S-07 · Persoană sintetică50 de ani, riduri de râsO femeie de aproape șaizeci de ani, cu riduri de râs adânci, umbre sub ochi și pete închise la culoare pe obraji; în păr are o șuviță căruntă.
Fotografie generată a persoanei fictive S-08Capul 3D MetaHuman creat de FaceNinja din fotografia S-08
S-08 · Persoană sintetică60 de ani, afro căruntO femeie de vreo șaizeci de ani, cu mici pete închise la culoare, ridicate, pe pomeții obrajilor, linii fine și fața rotundă; păr natural scurt și cărunt.
Fotografie generată a persoanei fictive S-09Capul 3D MetaHuman creat de FaceNinja din fotografia S-09
S-09 · Persoană sintetică40 de ani, barbă închisăUn bărbat de vreo patruzeci de ani, cu nasul coroiat puternic, sprâncene groase, ochi adânciți în orbite și o barbă deasă închisă la culoare, care încărunțește la bărbie.
Fotografie generată a persoanei fictive S-10Capul 3D MetaHuman creat de FaceNinja din fotografia S-10
S-10 · Persoană sintetică20 de ani, păr rozO femeie de puțin peste douăzeci de ani, cu pielea palidă și rozalie, nasul mic și cârn și păr roz pastel.

De ce contează o singură topologie pentru o distribuție

  • Un singur rig. Fiecare cap are aceeași ordine a vertex-urilor, așa că un rig facial sau un retarget făcut o dată se aplică tuturor.
  • Un singur material. Același layout UV și aceleași patru hărți 4K per cap, așa că o singură configurare de material preia fiecare față.
  • Un singur set de animații. Toate cele 52 de forme ARKit pe fiecare cap, așa că performanțele captate rulează pe oricare dintre ele.
  • Gâturi care se potrivesc corpurilor. Gâtul și trapezul urmează fiecare persoană, așa că îmbinarea cu mesh-urile de corp este curată.

Fețele jucătorilor dumneavoastră

Puteți oferi jucătorilor și un cap cu propria lor față. Un cap durează de obicei 10–20 de minute, așa că proiectați-l ca pas în fundal, nu ca unul instantaneu. Aplicația dumneavoastră colectează confirmarea fiecărui jucător că fotografiile sunt cu el și că este adult și o trimite cu fiecare cap, cum cere API-ul.

Întrebări de la studiourile de jocuri

01Câte capete putem face deodată?
Până la 30 de creări de capete și 600 de cereri pe minut per cont. Pentru mai mult de 1.000 de capete, scrieți-ne despre volum.
02Păstrați fotografiile?
Ștergem fotografiile la 7 zile după ce capul este creat și nu le folosim niciodată pentru antrenarea modelelor. Fișierele se păstrează 30 de zile; copia master din care se reconstruiesc, un an.
03Putem folosi capetele în scop comercial?
Da, conform termenilor noștri, cu consimțământul persoanelor înfățișate. Un MetaHuman pe care îl construiți dintr-un cap în MetaHuman Creator intră sub licența Epic.

Primul dumneavoastră cap este la un prompt distanță.

Creați un cont și descărcați capetele de exemplu gratuite. Planurile cu plată se deschid în curând.